错过也是错
而且还很卡,求怎么解决

一梦入神宫.
频繁出现 Can't keep up! 是什么情况?
https://www.mcbbs.net/thread-861078-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)

Abraham511
看警告是服务器过载了,延迟很高。

尝试重启服务端试一下?或者能否提供更详细一些的细节?

Salt_lovely
服务器过载,请发一下你的服务端类型(原版?bukkit?sponge?spigot?paper?),如果安装了ESS插件,请试试/gc指令查看一下服务器是什么TPS。

错过也是错
Salt_lovely 发表于 2019-9-9 22:56
服务器过载,请发一下你的服务端类型(原版?bukkit?sponge?spigot?paper?),如果安装了ESS插件,请试 ...

paper端,TPS 10左右

错过也是错
Salt_lovely 发表于 2019-9-9 22:56
服务器过载,请发一下你的服务端类型(原版?bukkit?sponge?spigot?paper?),如果安装了ESS插件,请试 ...

以前也很卡的,average ping 一千多,但是tps一直是20 ,好假

错过也是错
这是截图

Salt_lovely

请发一下:

服务器根目录的bukkit.yml、spigot.yml、paper.yml(有就发)

请发一下插件列表(plugins文件夹内部截图或者/plugins指令的截图)

你的问题不小啊qwq

错过也是错
Salt_lovely 发表于 2019-9-10 00:05
请发一下:

服务器根目录的bukkit.yml、spigot.yml、paper.yml(有就发)

发你了,帮我看一下

wangmcptr
这是告诉你服务器产生了卡顿,不过还得看什么原因造成的,比如加载区块卡顿是正常的,再好的配置加载区块也会卡一下,还有你的服务端版本,1.12.2以后的优化瞬间差了一大截,1.14之后的端很吃内存

错过也是错
wangmcptr 发表于 2019-9-10 00:25
这是告诉你服务器产生了卡顿,不过还得看什么原因造成的,比如加载区块卡顿是正常的,再好的配置加载区块也 ...

https://timings.aikar.co/?id=93207cf1da1a48bcae82cff10924547b 这个是timings,帮我看一下谢谢,还有不知道是不是插件的问题,服务器的Average ping很高,然后tps一直是20 ,但是tps低的时候average ping就低,感觉好假

错过也是错
无涯a.a 发表于 2019-9-9 22:27
频繁出现 Can't keep up! 是什么情况?
https://www.mcbbs.net/thread-861078-1-1.html
(出处: Minecraft( ...

他说的端的问题,可是我这个是paper

错过也是错
Abraham511 发表于 2019-9-9 22:28
看警告是服务器过载了,延迟很高。

尝试重启服务端试一下?或者能否提供更详细一些的细节? ...

我在下面发了timings帮我看一下谢谢,还有我这是paper端,yml文件都发了

Salt_lovely
给你优化一下配置,记得优化完之后重启

在bukkit.yml里面:
spawn-limits:
  monsters: 50
  animals: 30
  water-animals: 25
  ambient: 15


animals其实可以调低到10,ambient是蝙蝠,调成1或者0就行,水生动物25只有点卡,推荐20以下

在spigot.yml里面:
mob-spawn-range: 6
调成4也不会太影响游戏体验,如果调成4的话,建议把bukkit里面的monsters调成45以下
    entity-activation-range:
      animals: 12
      monsters: 40
      raiders: 48
      misc: 12
animals调低反倒有点奇怪,如果不是以打怪为核心的话,建议animals调成24,monsters调成36或者更低的32乃至28
raiders是灾厄村民,40以上以确保袭击玩法的正常运作。
misc是掉落物,建议调整到10以下,推荐8,如果掉落物卡服的话,可以设置为6
    ticks-per:
      hopper-transfer: 24
      hopper-check: 3
这个是过度优化,推荐改回原版的,除非服务器真的有很多很多的漏斗
max-entity-collisions: 1
过度优化x2,调成1是针对几百个挤在一起的密集养殖场用的,这么调会导致生物碰撞变得奇怪

在paper.yml里面:
    keep-spawn-loaded: true
    keep-spawn-loaded-range: 22
服务器调成16以上没用的,小服务器调成8就行,比较卡的话调成1,或者直接关了这个功能
container-update-tick-rate: 1
细节优化,调成2或者3,推荐2
    despawn-ranges:
      soft: 32
      hard: 128
推荐改成32/64,或者32/56,或者28/56,实在卡的不行,就用24/48.
optimize-explosions: false
细节优化,改成true,遇到爆炸事件的话不会太卡(你可以试试改之前之后的高压苦力怕、TNT)
grass-spread-tick-rate: 1
细节优化,改成2或者3。





调整完了之后记得重启,太晚了我要睡了,明天会上线查看的,抱歉






错过也是错
Salt_lovely 发表于 2019-9-10 00:40
给你优化一下配置,记得优化完之后重启。

在bukkit.yml里面:

帮我看一下上面的timings哦,还有很奇怪Average Ping一直很高,TPS反倒是一直都是20,真的搞不懂,我反倒还希望ping正常一点,tps低一点才好,这个问题反倒无从下手了,可以帮我看看什么原因吗?

错过也是错
有人帮我看一下吗

Salt_lovely
错过也是错 发表于 2019-9-10 00:48
帮我看一下上面的timings哦,还有很奇怪Average Ping一直很高,TPS反倒是一直都是20,真的搞不懂,我反倒 ...

timings看了,没什么异常的,倒不如说僵尸、村民的计算量没有占大头反倒很意外——题外话。。。
avg ping?那个和tps关系不大(有是有,但是现在的版本tps已经不怎么影响ping值了)。

先按照我给你的优化配置重新配置服务端试试吧(设置好了要重启见效),你的原有配置开1.14服确实会卡。

如果问题还有的话,麻烦发一下laggremover和ess的配置文件给我看看。。

adk1
这个很正常,优化问题,还有就是你看下mod,有mod的话,有些环境mod冲突就会出现tps急速下降最后卡的服务器动不动不了,我之前也有过一次,千年村庄在环境mod的地形就会导致tps疯狂下降!

Iron-HIM
超载了,请查看你的CPU主频

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