本帖最后由 小Casd 于 2019-9-10 09:31 编辑
这是配方的代码
val qiangzi1 = mods.modularmachinery.RecipeBuilder.newBuilder("large_hadron _collider_1", "large_hadron _collider", 108000);
qiangzi1.addEnergyPerTickInput(2000000);
qiangzi1.addItemInput(<ic2:resource:10> * 32);
qiangzi1.addFluidInput(<liquid:uu_matter:0> * 4500);
这一条有问题 不知道uu流体该怎么写
qiangzi1.addItemOutput(<ic2:crafting:23>);
qiangzi1.addItemOutput(<ic2:misc_resource:2>);
qiangzi1.build();
这是配方的代码
val qiangzi1 = mods.modularmachinery.RecipeBuilder.newBuilder("large_hadron _collider_1", "large_hadron _collider", 108000);
qiangzi1.addEnergyPerTickInput(2000000);
qiangzi1.addItemInput(<ic2:resource:10> * 32);
qiangzi1.addFluidInput(<liquid:uu_matter:0> * 4500);
这一条有问题 不知道uu流体该怎么写
qiangzi1.addItemOutput(<ic2:crafting:23>);
qiangzi1.addItemOutput(<ic2:misc_resource:2>);
qiangzi1.build();
本帖最后由 李j 于 2019-9-9 19:24 编辑
为什么不用CreaftTweak呢。。。。这东东贼难弄不需要这么多input个能量吧。。。。
为什么不用CreaftTweak呢。。。。这东东贼难弄不需要这么多input个能量吧。。。。
李j 发表于 2019-9-9 19:20
为什么不用CreaftTweak呢。。。。这东东贼难弄不需要这么多input个能量吧。。。。
...
16个输入能量的地方
小Casd 发表于 2019-9-9 19:30
16个输入能量的地方
可以用crafttweak啊
本帖最后由 友 于 2019-9-9 22:36 编辑
不可能16个输入能量的地方的,只有1个能用,请去掉多余的。
@李j CrT全称CraftTweaker,连名称都打不对,还爱它,丢不丢人
当然,我也推荐用CrT加其的合成
不可能16个输入能量的地方的,只有1个能用,请去掉多余的。
@李j CrT全称CraftTweaker,连名称都打不对,还爱它,丢不丢人
当然,我也推荐用CrT加其的合成
把你的modularmachinery:energy全换成energy,把modularmachinery:item全换成item再试试
把你的:0去掉
流体好像没错吧。。