蝙蝠森林
本帖最后由 小Casd 于 2019-9-10 09:31 编辑



这是配方的代码

val qiangzi1 = mods.modularmachinery.RecipeBuilder.newBuilder("large_hadron _collider_1", "large_hadron _collider", 108000);
qiangzi1.addEnergyPerTickInput(2000000);
qiangzi1.addItemInput(<ic2:resource:10> * 32);

qiangzi1.addFluidInput(<liquid:uu_matter:0> * 4500);
这一条有问题 不知道uu流体该怎么写

qiangzi1.addItemOutput(<ic2:crafting:23>);
qiangzi1.addItemOutput(<ic2:misc_resource:2>);
qiangzi1.build();


Diamondovo
本帖最后由 李j 于 2019-9-9 19:24 编辑

为什么不用CreaftTweak呢。。。。这东东贼难弄不需要这么多input个能量吧。。。。

蝙蝠森林
李j 发表于 2019-9-9 19:20
为什么不用CreaftTweak呢。。。。这东东贼难弄不需要这么多input个能量吧。。。。
...

16个输入能量的地方

Diamondovo
小Casd 发表于 2019-9-9 19:30
16个输入能量的地方

可以用crafttweak啊

youyihj
本帖最后由 友 于 2019-9-9 22:36 编辑

不可能16个输入能量的地方的,只有1个能用,请去掉多余的。

@李j CrT全称CraftTweaker,连名称都打不对,还爱它,丢不丢人


当然,我也推荐用CrT加其的合成


YINGMANJI
把你的modularmachinery:energy全换成energy,把modularmachinery:item全换成item再试试

YINGMANJI
把你的:0去掉

Diamondovo
流体好像没错吧。。