本帖最后由 反清复明 于 2019-10-5 16:21 编辑
反作弊写法是不是就是规定一个值,比如设置玩家一秒攻击最多8次 超过就检测为作弊
还有其他更高级的写法吗..
反作弊写法是不是就是规定一个值,比如设置玩家一秒攻击最多8次 超过就检测为作弊
还有其他更高级的写法吗..
反作弊的思路是找出作弊玩家和非作弊玩家在表现上的区别,然后加以阻止等
写反作弊?
反正我没写过
比如,killaura基本上刀刀准确
反正我没写过
比如,killaura基本上刀刀准确
反作弊有两个思路,一个是异常行为检测,比如楼主说的就是这种方式,另一种是从根源上限制客户端可以使用的Mod。
88771013 发表于 2019-9-9 21:07
反作弊有两个思路,一个是异常行为检测,比如楼主说的就是这种方式,另一种是从根源上限制客户端可以使用的 ...
MOD怎么限制,检测MOD名字?
反清复明 发表于 2019-9-9 21:26
MOD怎么限制,检测MOD名字?
插件和Mod联动,Mod获得客户端目前所有的Mod(不只是mods文件夹中的),然后对运行环境做一些检测,把结果加密后通过PluginChannel发送给服务端插件,服务器插件根据客户端Mod的报告来决定是否允许进入。为了保证安全,一般都是在Native代码里执行大部分操作,并会进行一定的混淆和加密。
88771013 发表于 2019-9-9 21:33
插件和Mod联动,Mod获得客户端目前所有的Mod(不只是mods文件夹中的),然后对运行环境做一些检测,把结 ...
那还要让玩家自己下载MOD?