如题,用材质包自定义音效 [不是替换原版音效] 以后,用MM调出音效,第一次会卡顿,游戏未响应,第二次会好很多,有什么办法解决吗
上面说换电脑的,i7 4790k+12G内存+gtx780ti  电脑配置绝对够
Wiki - Sounds.json
[根对象。].[声音事件].[sounds].[?].[stream]: true或false。当此声音应从它的文件中流播放时为true。当声音较长时最好设为true来避免延迟。所有除了音符盒外的“music”和“record”分类的声音都使用流播放,因为它们的长度都达到一分多钟。未定义时默认为false。
还有你这个应该去原版问答的
而且这是资源包不是材质包
[根对象。].[声音事件].[sounds].[?].[stream]: true或false。当此声音应从它的文件中流播放时为true。当声音较长时最好设为true来避免延迟。所有除了音符盒外的“music”和“record”分类的声音都使用流播放,因为它们的长度都达到一分多钟。未定义时默认为false。
还有你这个应该去原版问答的
而且这是资源包不是材质包
99ww 发表于 2019-9-8 21:45
Wiki - Sounds.json
[根对象。].[声音事件].[sounds].[?].[stream]: true或false。当此声音应从它的文件中 ...
看不懂,我还是替换原版音效吧,最佳给你了
98679641ad 发表于 2019-9-8 22:15
看不懂,我还是替换原版音效吧,最佳给你了
意思就是让你把stream选项设置成true, 没需要的话最好不要替换
e.g:
{
"custom.music.1":{
"sounds":[
{
"name": "custom/1 (你的路径)",
"stream": true
}
]
}
}
99ww 发表于 2019-9-8 22:26
意思就是让你把stream选项设置成true, 没需要的话最好不要替换
e.g:
{
测试了一下,学到了,不卡了,谢谢大佬