若南想睡觉
本帖最后由 南 于 2019-10-1 15:57 编辑

原文作者:Hypixel Studios
译文贡献者:Ark2000(Hytale翻译组)
原文链接:Hytalebbs
文章搬运自HytaleBBS,作者Ark2000,转载需注明原文链接、译者名称和平台名称(HytaleBBS)

我们的第一个预告片中,你看到了一些在Hytale的冒险模式中会遇到的敌对和友好的生物,在本文中我们将稍微深入了解一下。在下面,你会发现许多生物类型的信息,以他们为例,我们来探索一下Hytale的NPC系统是如何工作的

KWEEBECS:一个有待探索的土著社会!

在《Hytale》中,NPC派系组成的社会有着各自的文化、习惯、聚居地和角色。首先,让我们来了解一下Hytale中的友好住民:Kweebecs,他们将成为你最早的盟友。
让我们看一个Kweebec在居所里的例子。下面的截图展示了Kweebec生活区的几个方面,以及Kweebec生命周期的各个阶段:从萌芽到行将就木。


这个生命周期是Kweebec族群故事的重要组成部分。随着年龄的增长,它们的行动越来越慢,直到完全停止移动,释放出一股能量,变得越来越像一棵树。当年老的Kweebec进入到这种状态时时,它们的种子就会落到地上,成为下一代的基础。年轻的Kweebec人从来没有见过他们的父母:相反,他们从Treesinger那里了解他们的历史。这些老人在这些幼苗第一次踏入这个世界的时候照顾它们。这不仅仅是一个背景故事——这也是Kweebec在游戏中如何生活的一个重要部分!
TRORKS: 外形多变的敌人!

Trork是可怕的敌人,有许多形状和大小。Hytale的npc是模块化的,这意味着我们可以创造出许多相同基础生物的变种。在上面的概念艺术中,你可以看到几个不同的Trork职业——从眼尖的哨兵到强大的酋长。每种Trork类型都有不同的行为模式,这反映在它们在游戏中的外观和行为上。


当你冲进与一群怪物的战斗时,你需要注意你所面对的不同类型的敌人。我们在这里使用Trorks作为一个例子,但是许多Hytale的NPC派别都是这样工作的。有了AI脚本和模型,你将能够创建或定制你自己的NPC变种!

动物:能彼此交互的野生原住民!

动物是我们在Hytale中创造互动感的关键方式之一。你会有很多机会去狩猎、驯养和饲养动物,但我们正在研究的系统也能让动物以有趣的方式相互作用。


这些剑齿虎成群结队地猎食,在灌木丛中潜行寻找猎物。如果你想自己猎杀它们,了解它们的这种行为是非常重要的:或者干脆离它们远点!


无论是野生的还是驯养的,我们都试图确保动物的行为是发自本能的。例如,小鸡会跟着母鸡,而成年鸡会小心翼翼地守护着它们的蛋:如果你从一只跟你不熟的鸡那里偷了一个,你就会被追着啄!如果你为你的鸡创造一个安全的环境——例如鸡舍——那么你就更有可能毫不费力地收集鸡蛋。在你探索的过程中,你会发现很多这样的互动——我们希望,每一个互动都能让这个世界变得更有生机。

怪物:你将面临的棘手挑战!

除了在Hytale开放沙箱中的大量角色和生物,我们还实现了一组手工设计的boss遭袭和战斗挑战。它们的工作原理与你在其他地方遇到的生物略有不同:每一种都是为特定环境设计的,需要计划才能打败。

Boss遭遇战是为了增加游戏的深度,不管你是独自游戏还是和一群朋友一起玩。通常情况下,仅仅带着坚固的盔甲和锋利的武器是不够的:你必须了解每一个怪物的习性特点,才能战胜它们。


我们希望这些遭遇战能够成为惊喜。所以在这里就不更多的透露了。
不用说,还有比巨大的蜘蛛更可怕的东西潜伏在Hytale世界里最深处呢!


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