繁琐Fansuo
本帖最后由 繁琐Fansuo 于 2019-10-17 23:45 编辑

    早些时候17年及更早时期ps平台上游玩了fez和无限回廊及某个不记得名字的游戏后有了这样的想法
在得知目前版本上mc拥有更为强大的演出效果及实现能力后提出了这么个脑洞

下面上是无限回廊的简介:
      《无限回廊》(Mugen Kairou)是款以立体错视为主题的益智游戏,采用极简的黑白线条画风呈现,游戏中玩家必须透过各种主观的错视状况,来引导木偶通过关卡所设定的黑影。游戏将透过5种不同的错视状况来过关,包括无视远近距离来让通道连接的“移动”,靠遮蔽来隐藏通道缺口或洞穴的“存在”与“不存在”,以及无视高低关系的“掉落”与“跳跃”,每种都颠覆现实世界中的认知,让玩家体验空间倒错的独特思考。


fez在我游玩后其特点则是通过角度变换来切换平面来进行解密




在各平台,论坛上这方面的作品也几乎没有,于是便有了以下的想法:
名称:压缩
地图类型:解密
大致玩法:通过空间变换来完成旅途
版本暂定
视角采用2.5D与2D间切换

总体规划:
一:需要完成的系统
1视角切换系统
-随时在2.5D与2D间切换
2摄像机逻辑
-根据角色面朝方向调动2D摄像机
3相对坐标的转换
-同一方向上在压缩变换后汇聚到一个点
4摄像机追踪(?)
- 摄像机镜头始终将控制角色放在正中间
5角色控制器
-监听玩家输入事件来控制移动
6解密进度提示器
监控玩家解密进度,提供建议与提示

二:配套的解密地图
要求:
能够体现空间压缩玩法
能够体现空间旋转玩法
暂定


三:材质的创作
配合一,二制作



大体思路:
玩家视角主扮演摄像机的作用,在2.5d操控下作为镜头跟随角色;在2d模式下固定方向跟随角色
玩家的键鼠输入来控制角色


进行压缩变幻时的场景切换的思路:
在压缩方向有限的情况下
1调用现成资源:每个场景制作对应的压缩场景,同一纬度上唯一对应(完成方法暂定)
2实时演算(估计做不到)




效果大概是这样
在2.5d视角下控制角色在3维空间内移动


彼此不靠近的空间在经由压缩后变换到了一个平面上
此时锁定摄像头朝向一个平面,而玩家操作的角色只能在二维空间中运动



在二维空间中移动到另一个平台上后还原空间,完成空间转移


在设计方面可以考虑添加一些特殊方块,
如在一个方向压缩后会把玩家顶出2维空间的方块
在压缩后会被顶回去,从而在2.5d下的3维空间通过等等












道具一
名称未定
效果:压缩空间

道具二
名称未定
效果:旋转空间


由于退环境很久了,不知道当前版本可以完成多少效果...

如果有对这个感兴趣的扣个回复
可以的话可以和我说说能够完成六个系统的可能性
至于流程长度的话,基于游戏机制较为复杂,流程创作需要趣味性所以暂且不清楚
可以的话还是长的好。








如果有人有意愿或者对这个感兴趣,请留下你的意见,或者qq

。。。


如果可以的话,你有闲工夫来创作就留下qq,如果之前有过类似制作经验或者在相关技术小组中优先,或者你能够提出想法,类容的话也行
更多类容可参考
https://shimo.im/docs/WRkWj8q8y8jvQKvw/

Re_Cake
哇塞,很好的思路啊,看起来很难做到,不过一旦被制作出来绝对是超赞的呢

繁琐Fansuo
开学了可能论坛热度低,mc近些年热度低迷,就想法上我可以多提,但是玩成力上还是欠缺


1139365029
感觉放mc里面效果就没那么好了,
说到立体错视和空间变换,你有没有玩过“纪念碑谷”?强烈推荐

繁琐Fansuo
1139365029 发表于 2019-9-7 13:08
感觉放mc里面效果就没那么好了,
说到立体错视和空间变换,你有没有玩过“纪念碑谷”?强烈推荐 ...

玩过,还行吧

繁琐Fansuo
MILK蛋糕 发表于 2019-9-7 12:23
哇塞,很好的思路啊,看起来很难做到,不过一旦被制作出来绝对是超赞的呢 ...

有点咸鱼,主要是现在这样mc
热度下来了,制作者很少

YueHaxgu
啊这个想法不错,自我感觉应该配上材质包或许会更好,但想了一下应该不好做吧……

繁琐Fansuo
hurui 发表于 2019-9-8 15:09
啊这个想法不错,自我感觉应该配上材质包或许会更好,但想了一下应该不好做吧…… ...

如果能够给我人手的话,可以弄,问题是现在游戏热度低迷,没有人。。。

繁琐Fansuo
如果有人能够给我提供帮助的话最好

MC深坑不回头
不错的点子,但在玩家视角的设定上要多加考虑,比如何时用2D何时用2.5D,中间怎么平滑的切换,否则玩家一旦某处卡关,视角换来换去可能会造成体验不佳

繁琐Fansuo
MC深坑不回头 发表于 2019-10-2 19:27
不错的点子,但在玩家视角的设定上要多加考虑,比如何时用2D何时用2.5D,中间怎么平滑的切换,否则玩家一旦 ...

我在考虑用不用弄个进程系统,提供实时的提示之类的

ABYSSw
是大佬,我死了(懵....

繁琐Fansuo
ABYSSw 发表于 2019-10-14 02:35
是大佬,我死了(懵....

大佬可还行。。。。

KingBoes
是大佬!!

3203175197
有点深奥啊

3203175197
地图建的很有风味,加油

景小色
看着感觉还可以不知道实际效果

Ticysis
mc里面控制视角应该挺困难得,特性太多,容易冲突

jiaweiya
想法独特,跟我一样

2472352936
这思路可以,学到了

greeyer
很棒的作品

a1297374511
加油 支持你

是灵梦哦
很棒的教程,加油

greeyer
很棒的作品加油

EnderCoco
很有创意,给跑酷党带来了新的挑战

445072871
是个大佬!

a1297374511
思路很好 期待后续成品

Bluemo
bbs人才背出啊 牛哇

czz123321
是大佬

KID.pjj
不错感谢楼主分享

丸纸张
好贴顶顶

.zZ.
可以可以很大胆的想法加油

1240988102
大制作加油

a1297374511
哇塞,很好的思路啊,看起来很难做到,不过一旦被制作出来绝对是超赞的呢

养虎人
我去,这是大佬

カの_
我愣是没看懂

Gu54
是不是像玩具熊的午夜后宫那样的

PJJ.kid
不错,就是做起来挺难得

暮暮的猫猫
这个太强了,很有创意嗷

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