本帖最后由 繁琐Fansuo 于 2019-10-17 23:45 编辑
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如果有人有意愿或者对这个感兴趣,请留下你的意见,或者qq
。。。
如果可以的话,你有闲工夫来创作就留下qq,如果之前有过类似制作经验或者在相关技术小组中优先,或者你能够提出想法,类容的话也行
更多类容可参考
https://shimo.im/docs/WRkWj8q8y8jvQKvw/
早些时候17年及更早时期ps平台上游玩了fez和无限回廊及某个不记得名字的游戏后有了这样的想法
在得知目前版本上mc拥有更为强大的演出效果及实现能力后提出了这么个脑洞
下面上是无限回廊的简介:
《无限回廊》(Mugen Kairou)是款以立体错视为主题的益智游戏,采用极简的黑白线条画风呈现,游戏中玩家必须透过各种主观的错视状况,来引导木偶通过关卡所设定的黑影。游戏将透过5种不同的错视状况来过关,包括无视远近距离来让通道连接的“移动”,靠遮蔽来隐藏通道缺口或洞穴的“存在”与“不存在”,以及无视高低关系的“掉落”与“跳跃”,每种都颠覆现实世界中的认知,让玩家体验空间倒错的独特思考。
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fez在我游玩后其特点则是通过角度变换来切换平面来进行解密
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在各平台,论坛上这方面的作品也几乎没有,于是便有了以下的想法:
名称:压缩
地图类型:解密
大致玩法:通过空间变换来完成旅途
版本暂定
视角采用2.5D与2D间切换
总体规划:
一:需要完成的系统
1视角切换系统
-随时在2.5D与2D间切换
2摄像机逻辑
-根据角色面朝方向调动2D摄像机
3相对坐标的转换
-同一方向上在压缩变换后汇聚到一个点
4摄像机追踪(?)
- 摄像机镜头始终将控制角色放在正中间
5角色控制器
-监听玩家输入事件来控制移动
6解密进度提示器
监控玩家解密进度,提供建议与提示
二:配套的解密地图
要求:
能够体现空间压缩玩法
能够体现空间旋转玩法
暂定
三:材质的创作
配合一,二制作
大体思路:
玩家视角主扮演摄像机的作用,在2.5d操控下作为镜头跟随角色;在2d模式下固定方向跟随角色
玩家的键鼠输入来控制角色
进行压缩变幻时的场景切换的思路:
在压缩方向有限的情况下
1调用现成资源:每个场景制作对应的压缩场景,同一纬度上唯一对应(完成方法暂定)
2实时演算(估计做不到)
效果大概是这样
在2.5d视角下控制角色在3维空间内移动
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彼此不靠近的空间在经由压缩后变换到了一个平面上
此时锁定摄像头朝向一个平面,而玩家操作的角色只能在二维空间中运动
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在二维空间中移动到另一个平台上后还原空间,完成空间转移
在设计方面可以考虑添加一些特殊方块,
如在一个方向压缩后会把玩家顶出2维空间的方块
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在压缩后会被顶回去,从而在2.5d下的3维空间通过等等
道具一
名称未定
效果:压缩空间
道具二
名称未定
效果:旋转空间
由于退环境很久了,不知道当前版本可以完成多少效果...
如果有对这个感兴趣的扣个回复
可以的话可以和我说说能够完成六个系统的可能性
至于流程长度的话,基于游戏机制较为复杂,流程创作需要趣味性所以暂且不清楚
可以的话还是长的好。
如果有人有意愿或者对这个感兴趣,请留下你的意见,或者qq
。。。
如果可以的话,你有闲工夫来创作就留下qq,如果之前有过类似制作经验或者在相关技术小组中优先,或者你能够提出想法,类容的话也行
更多类容可参考
https://shimo.im/docs/WRkWj8q8y8jvQKvw/
哇塞,很好的思路啊,看起来很难做到,不过一旦被制作出来绝对是超赞的呢
开学了可能论坛热度低,mc近些年热度低迷,就想法上我可以多提,但是玩成力上还是欠缺
感觉放mc里面效果就没那么好了,
说到立体错视和空间变换,你有没有玩过“纪念碑谷”?强烈推荐
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1139365029 发表于 2019-9-7 13:08
感觉放mc里面效果就没那么好了,
说到立体错视和空间变换,你有没有玩过“纪念碑谷”?强烈推荐...
玩过,还行吧
MILK蛋糕 发表于 2019-9-7 12:23
哇塞,很好的思路啊,看起来很难做到,不过一旦被制作出来绝对是超赞的呢 ...
有点咸鱼,主要是现在这样mc
热度下来了,制作者很少
啊这个想法不错,自我感觉应该配上材质包或许会更好,但想了一下应该不好做吧……
hurui 发表于 2019-9-8 15:09
啊这个想法不错,自我感觉应该配上材质包或许会更好,但想了一下应该不好做吧…… ...
如果能够给我人手的话,可以弄,问题是现在游戏热度低迷,没有人。。。
如果有人能够给我提供帮助的话最好
不错的点子,但在玩家视角的设定上要多加考虑,比如何时用2D何时用2.5D,中间怎么平滑的切换,否则玩家一旦某处卡关,视角换来换去可能会造成体验不佳
MC深坑不回头 发表于 2019-10-2 19:27
不错的点子,但在玩家视角的设定上要多加考虑,比如何时用2D何时用2.5D,中间怎么平滑的切换,否则玩家一旦 ...
我在考虑用不用弄个进程系统,提供实时的提示之类的
是大佬,我死了(懵....
ABYSSw 发表于 2019-10-14 02:35
是大佬,我死了(懵....
大佬可还行。。。。
是大佬!!
有点深奥啊
地图建的很有风味,加油
看着感觉还可以不知道实际效果
mc里面控制视角应该挺困难得,特性太多,容易冲突
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想法独特,跟我一样
这思路可以,学到了
很棒的作品
加油 支持你
很棒的教程,加油
很棒的作品加油
很有创意,给跑酷党带来了新的挑战
是个大佬!
思路很好 期待后续成品
bbs人才背出啊 牛哇
是大佬
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不错感谢楼主分享
好贴顶顶
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可以可以很大胆的想法加油
大制作加油
哇塞,很好的思路啊,看起来很难做到,不过一旦被制作出来绝对是超赞的呢
我去,这是大佬
我愣是没看懂
是不是像玩具熊的午夜后宫那样的
不错,就是做起来挺难得
这个太强了,很有创意嗷