发发闲聊文,最近制作中的单人游玩地图支线剧情量已经有超过主线剧情的趋势...上来问下大家平常会特意解支线吗? 那些一般打两三只小怪或收集七八个木头交差的小任务不算,是解下去都要超过现实时间二十分钟那种。 想控制整个游戏时间在2~3小时长。
因为地图中有些地方或一些想到的元素、玩法没有在主线出现,就想要设支线让玩家玩到,但又怕一设多模糊了主线...,各位有钟意的主剧情&支线剧情比例吗?
我感觉5:3刚好)
楼上5:3我也觉得不错的说
支线真不能太多太多了会让人感到烦躁
支线真不能太多太多了会让人感到烦躁
戎 发表于 2019-9-6 22:10
我感觉5:3刚好)
草这不是内谁嘛....改了名差点没认出来
贺兰星辰 发表于 2019-9-6 22:12
草这不是内谁嘛....改了名差点没认出来
签名档还没改)
但是现在发锭时效性已经没了,所以不发了吧
*我认得你)
有意思的地图支线肯定也有意思最好啦
要是我,支线3也多,就2好了
戎 发表于 2019-9-6 22:13
签名档还没改)
所以我是不是需要发个锭让大家知道一下,
但是现在发锭时效性已经没了,所以不发了吧
废话啊咱一个组的啊
一样的道理,多了还是会觉得不舒服,适当就好
主线重要一点吧
支线太多真的很烦人,建议把主线剧情写好,支线无所谓了
大概会逼死100%收集强迫症玩家吧
MC深坑不回头 发表于 2019-9-7 00:11
我会说因为支线奖励丰富性又弄了个乱数武器奖励吗
我觉得可以在主线结束后再揭晓全部的支线,其他的交给玩家自己探索
支线丰富好啊
其实我比较喜欢每个剧情点有2-3支线左右
最好还会对以后主线的部分产生影响的
最好还会对以后主线的部分产生影响的
咸鱼表示
从来不搞这些花里胡哨的
从来不搞这些花里胡哨的
我觉得可以设置一些隐藏剧情什么的吧
支线多不多 个人感觉无所谓,最主要的是支线任务别重复,重复多就累了
我服务器的支线。。。主线:支线差不多1:1了
象征性奖励收集性奖励(成就/象征性物品之类的,打不打支线不会影响主线难度和复杂度)的支线就没问题,其它的支线还是不要太多了