MC深坑不回头


发发闲聊文,最近制作中的单人游玩地图支线剧情量已经有超过主线剧情的趋势...上来问下大家平常会特意解支线吗?  那些一般打两三只小怪或收集七八个木头交差的小任务不算,是解下去都要超过现实时间二十分钟那种。 想控制整个游戏时间在2~3小时长。




因为地图中有些地方或一些想到的元素、玩法没有在主线出现,就想要设支线让玩家玩到,但又怕一设多模糊了主线...,各位有钟意的主剧情&支线剧情比例吗?



inuEbisu
我感觉5:3刚好)

贺兰兰
楼上5:3我也觉得不错的说
支线真不能太多太多了会让人感到烦躁

贺兰兰
戎 发表于 2019-9-6 22:10
我感觉5:3刚好)

草这不是内谁嘛....改了名差点没认出来

inuEbisu
贺兰星辰 发表于 2019-9-6 22:12
草这不是内谁嘛....改了名差点没认出来

签名档还没改)
所以我是不是需要发个锭让大家知道一下,
但是现在发锭时效性已经没了,所以不发了吧


*我认得你)

文豪小绝
有意思的地图支线肯定也有意思最好啦

lucky888
要是我,支线3也多,就2好了

贺兰兰
戎 发表于 2019-9-6 22:13
签名档还没改)
所以我是不是需要发个锭让大家知道一下,
但是现在发锭时效性已经没了,所以不发了吧


废话啊咱一个组的啊不认得那还怎么破

inuEbisu
贺兰星辰 发表于 2019-9-6 22:17
废话啊咱一个组的啊不认得那还怎么破 ...

是的呢.

*积分3333,快发锭,请让我吞.

*能不能给我服py一个S评级?

三列玖座丶
一样的道理,多了还是会觉得不舒服,适当就好

旧爱姥姥
主线重要一点吧

极影Sama
支线太多真的很烦人,建议把主线剧情写好,支线无所谓了

west.myth
大概会逼死100%收集强迫症玩家吧

MC深坑不回头
west.myth 发表于 2019-9-6 23:43
大概会逼死100%收集强迫症玩家吧

我会说因为支线奖励丰富性又弄了个乱数武器奖励吗

west.myth
MC深坑不回头 发表于 2019-9-7 00:11
我会说因为支线奖励丰富性又弄了个乱数武器奖励吗

我觉得可以在主线结束后再揭晓全部的支线,其他的交给玩家自己探索

sulinly
支线丰富好啊

Cos7ω
其实我比较喜欢每个剧情点有2-3支线左右
最好还会对以后主线的部分产生影响的

好哥们皮蛋
咸鱼表示
从来不搞这些花里胡哨的

_Ghost_/
我觉得可以设置一些隐藏剧情什么的吧

无尽黎明
支线多不多 个人感觉无所谓,最主要的是支线任务别重复,重复多就累了

cy59110172
我服务器的支线。。。主线:支线差不多1:1了

云闪
象征性奖励收集性奖励(成就/象征性物品之类的,打不打支线不会影响主线难度和复杂度)的支线就没问题,其它的支线还是不要太多了