本帖最后由 q522461078 于 2019-9-2 23:48 编辑
一、概念定义:
1、乘法模拟:AE2的自动合成中,如果合成产物中不包含配方中的物品,即N合1的模式,AE合成运算模拟中是进行乘法运算,该类的合成运算模 拟会较快,通常千级别的合成数量可以在10秒内计算完成(比如9个铜锭合成1个铜块)。
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2、加法模拟:如果合成产物中会返还部分配方中的物品,即N+A合成1+A,AE合成运算模拟中是进行加法运算,该类的合成运算模拟在合成数目较 多时会运算较长时间,有时候甚至需要100~500秒(比如IC中铜锭+锻造锤合成铜板+锻造锤)。
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3、ME接口制作样板:即储存在ME接口中的制作样板,在AE网络中显示该合成配方。
4、装配室合成样板:储存在分子装配室中的合成样板,单个分子装配室仅可放一个合成样板,在AE网络中不显示该合成配方。
二、问题简介,AE2合成中大量进行加法模拟的时候会出现模拟若干时间才能点开始,如果要合成大量物品,然后不确定材料是否足够,很可能点 一次模拟花等了五分钟然后发现材料不够的痛苦情形。
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三、解决方案
1、利用装配室合成样板不在AE网络中的特性,我们可以制作一个(铜锭+锻造锤→铜板+锻造锤)的合成样板放入分子装配室中。
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然后在分子装配 室旁放一个ME接口,接口中放入一个改造的制作样板(铜锭→铜板)。此时相当于ME接口向分子装配式输出铜锭,并等待一个铜板返回,该合成 属于乘法模拟,所以计算起来会很快。
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2、其次我们需要在ME接口中储存物品的位置标记上我们的固定物品A(例子中的锻造锤),并在ME接口中放入合成卡(你得在AE网络中其他的接 口放一个能合成锻造锤的配方),这样保证ME接口中的锻造锤不会用完。然后我们用其他的物流模组,从ME接口中提取锻造锤,输入到相邻的这 个分子装配室中。 (你也可以直接用AE的输出总线贴到分子装配室,使得分子装配室中总有锻造锤,记得放上合成卡、加速卡。不过这样会多占 用一个AE频道)。
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3、总结,分子装配室中是正常的合成样板,ME接口为其不断的提供材料,然后用其他的另外某个方式,向分子装配室提供会原配方中会返还的材料。这样使得AE在运算模拟时的速度得到极大提升。
四、注意事项及其他
1、若合成配方中返还的物品具有无限使用次数,则可直接将该物品放入分子装配室内。无需进行三-2中的操作。(例子:魔法作物中使用终极注 入之石合成精华,只需要把合成样板(4个初级精华+极注入之石)跟终极注入之石放入分子装配室,然后给装配室输入4个初级精华(制作样板为 4个初级精华=1个中级精华),就可以合成中级精华了)
2、ME接口的输出物品规则:ME接口会按照其模板中包含的全部物品数量,一次性全部输出到同一个容器里(瞬间),如果容器空间不够配方物品 全部进去,则不进行输出。比如1个锻造锤可以合成80次,理论上应该是可以做一个1个锻造锤+80铜锭=80铜板制作样板的,但是实际操作过程发 现这个ME接口会卡住,因为分子装配室装不下这么多东西(实际上合成铜板的分子装配室只能放得下锻造锤+1个铜锭这2个物品)。
3、拓展1:上述提到可以做一个1个锻造锤+80铜锭=80铜板制作样板,那么其实可以在ME接口旁放一个容器,足以容纳制作样板中的所有物品,然 后再用物流将物品运输到分子装配室中,也可以进行正常的合成。但是由于不同模组物流运输的速度不同,对分子装配室合成的效率也有影响。 目前笔者测试的输入分子装配室的速度顺序是(皆为速度升级堆满):ME接口【AE2】≥运输节点(物品)【更多实用设备】>输出总线【AE2】 >物品导管【EIO】。其余模的物流组暂未做测试。
4、拓展2:合成装置也可以用非AE的设备,比如热力膨胀的循环装配台,植物魔法的机巧箱等自动合成的设备,不过需要额外增加供能管路及物 流反回管路。
5、拓展3:上述提到可以在ME接口旁放一个容器,那么在考虑额外供能及物流的情况下。可以做到把该容器中的物品分流到多个合成装置中,进 一步提升合成效率。【比如我要用100个熔炉烧1000个矿物,那么用AE用ME接口把1000个原矿输到容器里,再用物流从这个容器里把1000个矿物分 流到100个熔炉里。这个应该大部分AE玩家都会,毕竟合成非工作台物品,大部分都是用这种模式的】
6、合成卡的功能介绍:
合成卡可在ME接口(针对第一行标记的物品)、输出总线(针对标记的输出物品)中发挥作用。
其工作机制为:检测目标容器是否可以放入该标记物品(如果是ME接口,是在第一行有标记且第二行为空的情况下);
如果可以,则检测AE中是否有该物品,有则输出,没有物品的话则检测AE是否可以合成该物品(放有合成卡的输出总线可以切换输出模式);
如果可以合成该物品,则向AE的合成处理器发送合成请求。
合成的数量与输出总线中的加速卡数量有关(1张加速卡提升4倍,初始数量为1.输出总线有4个槽,1个合成卡3个加速卡,最大可一次提交64个物 品合成申请),如果是ME接口,则与接口第一栏标记的数量有关(标30个物品就合30个物品)。
7、分子装配室的特性:
分子装配室贴在ME接口的情况下不占用频道;
样板只能放入合成样板,无法放入制作样板(即非工作台配方无法进入);
可以有5个加速卡升级;
在合成样板为空的情况下,左边9格无法放入任何东西;
在有合成样板的情况下,根据合成样板可以放入对应配方的物品;
合成完毕后,会将产物尝试从分子装配室的6个面弹出(能塞就弹,不能塞则不输出),所以如果2分子装配室A跟B贴在一起,A装配室的产物是B 装配室的配方,那么A合成之后可以直接弹给B,B再继续进行合成。因为这个特性,可能会出现分子装配室A的产物不返回网络(造成AE合成处理 器中提示该物品合成中),直接参与B装配室的合成,然后AE合成网络有可能会卡住。建议尽量避免2个分子贴着放的情况发生。
分子装配室只需要供AE电及合成样板即可工作,无需频道(所以其实可以供能+1个能源接收器+N个分子装配室连成一片工作,而且因为分子装配 室可以当导线,你只需要给能源接收器供电即可。)
楼主也是有心,不过对于这种不消耗(例如血魔宝珠,神秘农业水晶)合成的物品,我不用AE,而是用rftools的合成机,直接输入原材料进去,等产物出来即可。
看完帖子 我觉得我应该重新思考下我家ae的安放了
森林蝙蝠 发表于 2019-9-3 09:22
楼主也是有心,不过对于这种不消耗(例如血魔宝珠,神秘农业水晶)合成的物品,我不用AE,而是用rftools的 ...
这种的话我基本就是用制作样板标记初始材料跟最终产物在ME接口里。然后ME接口经过若干合成到最终产物之后输回AE。(比如512个精华合成2个终极精华)
回来走走...
q522461078 发表于 2019-9-3 18:14
这种的话我基本就是用制作样板标记初始材料跟最终产物在ME接口里。然后ME接口经过若干合成到最终产物之后 ...
我觉的用ae的合成终端直接操作也挺快的(指锻造锤)
要不是AE服务器资源占用太恐怖我也好好研究AE了
ae属实的方便 ae怎么摆放都行其实
坏2333 发表于 2019-9-3 11:49
看完帖子 我觉得我应该重新思考下我家ae的安放了
我觉得怎么放都行 只要不是瞎放
q522461078 发表于 2019-9-3 18:14
这种的话我基本就是用制作样板标记初始材料跟最终产物在ME接口里。然后ME接口经过若干合成到最终产物之后 ...
多谢大神 有多学到了
mlfl 发表于 2020-7-29 15:09
回来走走...
多谢大神 有多学到了
Eudu 发表于 2020-7-29 18:07
我觉的用ae的合成终端直接操作也挺快的(指锻造锤)
多谢大神 有多学到了
FrantGwo 发表于 2020-7-29 19:55
要不是AE服务器资源占用太恐怖我也好好研究AE了
多谢大神 有多学到了
森林蝙蝠 发表于 2019-9-3 09:22
楼主也是有心,不过对于这种不消耗(例如血魔宝珠,神秘农业水晶)合成的物品,我不用AE,而是用rftools的 ...
多谢大神 有多学到了
学到了学到了
不知道咋回事,我卡合成卡在合成页面,已经合成完了,但是合成页面不动