本帖最后由 实况主小博 于 2021-5-4 17:49 编辑
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未完成版1:https://www.mcbbs.net/thread-1109214-1-1.html
宣传片https://www.bilibili.com/video/av715389642/
终于,在做完一张小型地图后,被刺激的我忍不住抛弃了我另一张已经计划好的小型地图,开了这个天坑
制作者实况主小博(负责大部分工作,发起者),杨光(负责精美建筑)(终于不是只有一个人做地图了呢,因为我的建筑技术存在很大的硬伤,所以干脆就把杨光拉过来做一些精美一点的建筑
)
一些没什么用的废话
本来我应该在做一张小型竞技地图的,甚至可能已经做完了。但是,某张大型RPG地图成功刺激了我想做带有优质剧情的RPG地图的想法。这张图本来不应该这么快动工的,我脑子里有两个RPG地图的想法,一个(破碎之魂)只构思出了开头结尾,中间内容完全没有,另一个(被吞噬的光明)是以前1.7时代的黑历史,当初做的特别粗糙,想重做的话只有一个简单的框架,一个结尾和一个需要重做的开头,细节欠缺很多。这两个想法本身都需要更多的时间去打磨,结果在那张RPG地图的刺激下,我突然灵光炸裂,发现两个点子的世界观意外的相似,结尾可以拼在一起,用好的那个开头,用其中一个的名字,有了主题框架,计划的完成度瞬间提高了,然后,这张地图就出来了。
已经完成的部分2019/8/29已经基本完成了一个与主线相关的大区,一个支线的大区做了差不多一半,做完了一个主线boss——尸之王和支线boss——杨光。目前只做了这点东西,这次决定沉住气来磨一张好的地图,预计制作时间至少一年。2019/10/2重新细节化了之前感觉已经基本做好的尸之国,加了一大堆东西,把魔之源的几种道具做了出来,杨光依然没有把镇妖塔建完
。2020/1/11其实不发帖不代表没更新的说,只是没有什么大更新,总感觉没什么好说的
,距离上一次发帖有些时日了,总结一下近来做的东西吧,虽然没做魔之源地形,但是把里面大部分的特殊道具做好了,只剩几个了,把杨光的战斗做的好了一些,在尸之国多加了一个boss,杨光依然没有把镇妖塔建完
2020/1/19总算把魔之源的现有道具做完了,把尸之王的战斗细节化了一些,杨光依然没有把镇妖塔建完
2020/1/28终于,杨光把镇妖塔建完了
,感谢杨光给我地图带来这么好的建筑,同时,我把开场剧情做了大半,终于准备着手做心心念念的魔之源了呢。2020/5/11虽然一直没更新帖子,不过地图一直在做哦
,魔之源的地基城墙以及外部环境都弄好了,内部商业区和设施区都做了差不多一半,中间的巨树的底端差不多建好了,剩下树干和上面的部分就指着杨光了
,魔之源中实装了两场非重要的boss战,和一场魔之源的剧情上最主要的一场boss战的两条线路之一,另一条只剩最后一个阶段。把前期剧情主要地区的珀森国的城墙和大门建好了。在材质上做了很多的升级,很多地方的更帅了(特别是魔法技能中的“灵符【梦想封印】”,长得和以前完全不一样了
)。2020/8/24离发帖已经快一年了,算是达成了一个小目标,做出了第一个可以玩的版本(未完成版1帖子:https://www.mcbbs.net/thread-1109214-1-1.html)。正式更名为被吞噬的光明之破碎之魂,主要是还心存妄想的想多做几部
。第一个未完成版把魔之源主线boss战实装了,实装了除了魔法锻炉的共用设施,实装了商业区的普通商店和自由交易区,把神树基本建完了。把关于魔之源和尸之国的对话实装了。珀森国未实装,但是把里面所有擂台赛boss战做完了,共计21场。2020/11/21虽然僵尸塔(镇妖塔)做完了,但是第一个未完成版里面是没有实装的,经过我几个周末的努力,把塔内大部分战斗全部实装啦
。同时把大部分的道具的名字以及介绍改了一下,把之前那个让人难受的斜体和紫色全部换掉了,同时给非消耗品增加了稀有度的设定,不过稀有度只代表是否稀有,不代表道具的能力强大与否。还对所有玩家用的符卡进行了一定的修饰,变得更帅气了
。已经开始做真正的新手村——珀森国相关的剧情啦,下一个版本就不需要再拿着一个破碎之魂就到尸之国里面浪了
。还修改了一下尸之国三条线路的判定机制,现在需要在尸之国杀到800个僵尸并与吃腐肉的野兽有一定的交易量才会触发尸之王的第三阶段了,不至于才杀了150多就开屠杀线了。2021/5/2太懒了,好久没更新施工贴,帖子被锁了
。最近稍微有亿点点鸽,鸽掉的时间当然是用来收(及)集(时)素(行)材(乐)啦,不过新东西还是有的。首先,在收集素材的过程中感觉到了rpg应该要有一个装备强化系统才对,毕竟装备强化系统有时候是真的让人欲罢不能的说
,所以我给地图增加了一个不是很复杂的装备强化系统(复杂的不会做TwT),那就是宝石系统。基本上玩家见到的所有种类的怪物在杀死后都有概率掉落宝石,宝石可以通过工匠镶嵌到任何装备上(包括副手加成类装备,但是本身不是装备的不行),可以提升装备的属性,一共有五种属性:生命值,攻击伤害,移动速度,盔甲值,攻击速度。宝石有很多种种类,每种种类的宝石在大体属性分布上有所不同,宝石的具体属性数值有一定的随机性(疯狂刷材料拼运气什么的最好玩了
),部分宝石还有除去基础属性以外的特殊加成(比如灵魂宝石会增加精神值的恢复速度),每种装备最多可以镶嵌5颗宝石,不过宝石里面的白板融合宝石可以把两个宝石融合成一个,也就是说,一个装备上限可以装10颗宝石,不过花销很大,部分装备会不支持上述5种属性,会被切换成其他的加成(比如弓无法提升攻击速度,攻击速度会变成冲击),按具体情况而定。宝石系统还是用了不少时间做的,现在甚至有意向单独把这个系统分离出来做成一个数据包了呢。然后,给地图实装了进度系统,现在地图有自带的特殊进度了,在不知道要干什么的时候进度是一个很好的提示,同时还对应有了一些特殊的挑战进度和隐藏成就,可以试试去发现它们哦。还有,一个新的支线开始动工啦(主线进度不到1/3却疯狂做支线的垃圾),末影篇正式开始制作,之所以会现在开始做一个和主线几乎完全无关的支线,是因为在收集素材的时候遇到了一个对我来说影响很大的作品,这个作品也是我这段时间特别鸽的原因,里面的一个角色给了我很大的动力,所以,我把我脑子里之前有关末影篇的垃圾构思全部改掉,借着末影篇的背景,我要在我地图里面做一个角色作为我最喜欢的角色的投影,这个角色就是末影双子之妹——汐斯缇娅.伊安尔.安德(名字是杨光帮忙取的,因为我是一个重度取名废
),在末影篇里面,玩家大部分时间都会与伊安尔一起共事,这次我下定决心要好好塑造好这个人物,不过因为第一次设计这种剧情,可以最后不一定会很完美,不过我绝对会倾尽全力的,末影篇里面还用到了一个我之前没有用到的技术,末影篇里面的所有对话由对话框来完成,同时,还会附上伊安尔的立绘(画师:杨光),效果图我会放在下面的图片里面。不过我暂时先不说那部作品和角色的名字是什么,如果想知道的话就期待最后完成的时候吧
,还有,虽然伊安尔是我最喜欢的角色的投影,但是请把她当作一个独立的角色来看待,一个是我没有信心可以完全把她塑造的和我喜欢的角色一样,另一个就是她是一个有着独立故事和经历的角色,对我来说,可以说是亲女儿也不为过,所以就算知道她是谁的投影也请把她当作一个独立的角色。最后,珀森国已经开始整了,不过因为最近大家都没什么时间,我自己学业也比较忙,所以珀森国的建筑现在只有我一个人在整,而且比较慢,第二个未完成版可能没那么快,不过,珀森国里面的boss战除了之前做的以外,又增加了珀森国副将和珀森国将军两个剧情boss,这两个boss,尸之国里面也增加了一个新boss,这三场boss战用了以前没有用过的制作方式,那就是几乎不依赖生物的AI而是用命令代替AI,其中的珀森国将军更是完全由命令组成了战斗AI,这样消除了一些之前boss在战斗上可能有的AI短板,工程量也大了一些,不过,距离第二个未完成版只剩一场boss战还没做了,因为在等杨光造场地,剩下主要的工作都在剧情和建筑上面了,工作量应该会少一些(但是是我的短板,我是个除了命令一无是处的菜狗
),我争取在完全没时间肝图之前整出第二个未完成版,请大家敬请期待
展示部分图片


尸之国俯视图

尸之国的镇妖塔
尸之国的墓碑群

尸之国主线3塔(灵之塔,木之塔,怨之塔)
亡灵们作为灵的最后一段旅途(灵之湖,阴阳河)
尸之王的雕像
尸之国供奉神明的地方
尸之国boss战场地
空中工厂的主塔
空中工厂2楼大迷宫
魔之源的魔法熔炉
魔之源的神树
神树底部的大厅(用来做给人注魔成为魔法使仪式的)
神树的核心(一切魔法的源头)
魔之源商业区
魔之源用来供奉神明的献祭台

珀森国的城门

所有弹幕的3d建模和唯二有3d模型的法杖
各种种类的宝石和宝石的介绍
进度系统
末影篇的对话(半成品)
玩家数值的新ui
视频
尸之王boss战视频https://www.bilibili.com/video/av61582445杨光boss战视频https://www.bilibili.com/video/av65132525被吞噬的光明旧作(黑历史)https://www.bilibili.com/video/av62756087欣敏一阶段boss战https://www.bilibili.com/video/av92642360欣敏三阶段符卡“绝术【彩虹结界 残】”演示(全貌)https://www.bilibili.com/video/av93726980欣敏三阶段符卡“绝术【彩虹结界 残】”演示(玩家视角)https://www.bilibili.com/video/av94246389魔之源主线boss战完整版https://www.bilibili.com/video/av328372269魔之源擂台赛——月之法师boss战https://www.bilibili.com/video/av86478977魔之源擂台赛——植神使者boss战https://www.bilibili.com/video/av87174406玩家可获得的4张符卡还原演示https://www.bilibili.com/video/av585301642/珀森国擂台赛合集https://www.bilibili.com/video/av669219490尸之国僵尸塔boss战https://www.bilibili.com/video/av202349106/尸之国僵尸塔前八层
https://www.bilibili.com/video/av885181089/掠夺者队长boss战视频https://www.bilibili.com/video/av372949154/珀森国副将boss战视频
https://www.bilibili.com/video/av628499193/珀森国将军boss战视频
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制作者
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已经完成的部分
2019/8/29
2019/10/2
2020/1/11
2020/1/19
2020/1/28
2020/5/11
2020/8/24
2020/11/21
2021/5/2
展示部分
图片
视频
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2021.12 数据,可能有更多内容
已经有的可以游玩的版本未完成版1:https://www.mcbbs.net/thread-1109214-1-1.html
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终于,在做完一张小型地图后,被刺激的我忍不住抛弃了我另一张已经计划好的小型地图,开了这个天坑

制作者实况主小博(负责大部分工作,发起者),杨光(负责精美建筑)(终于不是只有一个人做地图了呢,因为我的建筑技术存在很大的硬伤,所以干脆就把杨光拉过来做一些精美一点的建筑

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本来我应该在做一张小型竞技地图的,甚至可能已经做完了。但是,某张大型RPG地图成功刺激了我想做带有优质剧情的RPG地图的想法。这张图本来不应该这么快动工的,我脑子里有两个RPG地图的想法,一个(破碎之魂)只构思出了开头结尾,中间内容完全没有,另一个(被吞噬的光明)是以前1.7时代的黑历史,当初做的特别粗糙,想重做的话只有一个简单的框架,一个结尾和一个需要重做的开头,细节欠缺很多。这两个想法本身都需要更多的时间去打磨,结果在那张RPG地图的刺激下,我突然灵光炸裂,发现两个点子的世界观意外的相似,结尾可以拼在一起,用好的那个开头,用其中一个的名字,有了主题框架,计划的完成度瞬间提高了,然后,这张地图就出来了。
已经完成的部分2019/8/29已经基本完成了一个与主线相关的大区,一个支线的大区做了差不多一半,做完了一个主线boss——尸之王和支线boss——杨光。目前只做了这点东西,这次决定沉住气来磨一张好的地图,预计制作时间至少一年。2019/10/2重新细节化了之前感觉已经基本做好的尸之国,加了一大堆东西,把魔之源的几种道具做了出来,杨光依然没有把镇妖塔建完














展示部分图片





尸之国的镇妖塔












魔之源的魔法熔炉





魔之源商业区


珀森国的城门


所有弹幕的3d建模和唯二有3d模型的法杖





视频
尸之王boss战视频https://www.bilibili.com/video/av61582445杨光boss战视频https://www.bilibili.com/video/av65132525被吞噬的光明旧作(黑历史)https://www.bilibili.com/video/av62756087欣敏一阶段boss战https://www.bilibili.com/video/av92642360欣敏三阶段符卡“绝术【彩虹结界 残】”演示(全貌)https://www.bilibili.com/video/av93726980欣敏三阶段符卡“绝术【彩虹结界 残】”演示(玩家视角)https://www.bilibili.com/video/av94246389魔之源主线boss战完整版https://www.bilibili.com/video/av328372269魔之源擂台赛——月之法师boss战https://www.bilibili.com/video/av86478977魔之源擂台赛——植神使者boss战https://www.bilibili.com/video/av87174406玩家可获得的4张符卡还原演示https://www.bilibili.com/video/av585301642/珀森国擂台赛合集https://www.bilibili.com/video/av669219490尸之国僵尸塔boss战https://www.bilibili.com/video/av202349106/尸之国僵尸塔前八层
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加油 作品看起来蛮不错的
期待完工的时候
咕咕咕
咕咕咕
支持支持,希望战斗效果好一点
群里看到消息就过来了,期待哦
期待作品发布, 楼主加油
不错有时间可以试试
群主给你点赞!
加油,期待完工又
期待,看样子很不错
咦,那个顶非常不错啊
坐等发布
期待 期待
MCBBS有你更精彩~
看起来很好玩
感觉很好玩的感觉,期待
也就是说,僵尸将军说的国王就是尸之王
顶顶顶顶 顶顶顶顶顶顶顶顶顶 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
看起来很不错
内个 没有恶意 但是怎么感觉建筑水平波动很大呀……像零大陆一样 有的建筑一般 有的又很强……
《企启》 发表于 2020-3-29 18:40
内个 没有恶意 但是怎么感觉建筑水平波动很大呀……像零大陆一样 有的建筑一般 有的又很强…… ...
因为不是同一个人建的啊
加油 有点被帅到了
MCBBS有你更精彩!!!!作者加油
看起来挺好玩的,地图大制作
地图真的好,就是我CPU不够
感谢分享
楼主厉害,我很喜欢,支持
期待期待~~
666666666666
很棒,加油
加油加油
加油,期待完工又
加油很期待
加油 看着感觉很赞
加油 做得很好啊 后续我还来看
好久没更新了,期待后续呀!
很棒的作品
很期待下一期
很期待完工的时候
挺有想法的 铁子
6666666666666
支持作者,加油呀!
看起来很好玩
好家伙 小型地图已经满足不了了
这量很大啊
大制作啊这是
好久没来更新这么久了吗
唔,又被锁了,再怎么说更新完了让我开几天啊
好中二呀,哈哈