本帖最后由 Delamer 于 2019-8-27 13:28 编辑
这个是我当初在1.13.2里折腾出来的效果,运用了隐形盔甲架,思路是在掉落物处召唤隐形盔甲架-->设置手持物品-->清除原掉落物-->检测盔甲架是否被清空-->清理空置盔甲架,但是由于1.13.2的局限性,指令只能写死,也就是只能为事先设定好的物品添加这种效果,不能动态的根据掉落物来调整盔甲架手中的物品,以及物品的属性。
现在假定一个目标,我想让一个盔甲架自动拾取他周围的武器或装备,很早的时候有大佬跟我说可以用1.14的data modify来实现,但是我并没有研究出这条指令该怎么耍。
希望大佬们能告知这条新指令的用法,或是给出相关的教程的链接

这个是我当初在1.13.2里折腾出来的效果,运用了隐形盔甲架,思路是在掉落物处召唤隐形盔甲架-->设置手持物品-->清除原掉落物-->检测盔甲架是否被清空-->清理空置盔甲架,但是由于1.13.2的局限性,指令只能写死,也就是只能为事先设定好的物品添加这种效果,不能动态的根据掉落物来调整盔甲架手中的物品,以及物品的属性。
现在假定一个目标,我想让一个盔甲架自动拾取他周围的武器或装备,很早的时候有大佬跟我说可以用1.14的data modify来实现,但是我并没有研究出这条指令该怎么耍。
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data modify entity 实体 装备栏的地址 from ...(地上装备以及相关路径)