利用高清修复的特性,可以通过判断lore/名字来读取材质,但是放进res文件夹容易被不知情的玩家替换掉,有没有把这些材质整合进versions内部的办法呢?
玩家?
你是在做地图
还是在做服务器
地图可以绑定资源包 进图绑定那种
服务器可以发送资源包
你是在做地图
还是在做服务器
地图可以绑定资源包 进图绑定那种
服务器可以发送资源包
文件名改成 不要动
阴阳师元素祭祀 发表于 2019-8-26 13:33
玩家?
你是在做地图
还是在做服务器
是,但是5mb+的材质包流量太大了,还是说有免费的提供对象存储的网站?
我的想法是客户端自带一大部分基础材质,以后做出来新材质再通过外链传输,减轻流量消耗。
但是放进res文件夹就会出现如我描述的问题
灯芯草 发表于 2019-8-26 13:36
是,但是5mb+的材质包流量太大了,还是说有免费的提供对象存储的网站?
我的想法是客户端自带一大部分基 ...
根据我前几天玩hypixel的经验来看
正常来讲
资源包/材质包
只会传输一次 因为有本地缓存
只要不更新就不会有太大问题
免费提供对象存储的....
想不到x 网盘不太可能
如果是按流量计费那...
我去看看
刚刚试了下吧材质包里optifine的东西丢进version的jar里,没啥用,估计是不能整合进去的
还是在群公告里写清楚材质包不能换掉吧,然后文件设置隐藏,文件名改成不能动,但是可以添加自己的材质包
还是在群公告里写清楚材质包不能换掉吧,然后文件设置隐藏,文件名改成不能动,但是可以添加自己的材质包
我就告诉你:不能