(以下内容全部基于1.7.10)
工业2之类的Mod也这么多年了,内容被翻来覆去的玩,但就是一直有人喜欢
为了让老一代玩家也能一直有事做,我在自己的服务器里以工业2为基础,做了一批升级的机器,新加的合成配方只能用这些升级的机器来处理
机器升级依赖于lore(物品信息里的注释),1.7的合成配方似乎不判断这些内容,以至于我无法用工作台做出“低级机器消耗一些材料升级成高级机器”这样的东西
想来想去,成了这样:
(只是个例子,这种工业2自带的合成还是可以用工作台做)
包里有足够的材料,点一下按钮,直接获得成品
如果用这种合成方法,玩家不再需要合成一次查一下NEI,一个一个把东西摆上去;也不再受到工作台只有9个格子,最多使用9个材料的限制
但用这种方式就意味着无法使用自动工作台自动合成这些东西(这些东西几乎都是机器,感觉也没那么多需要自动的)
工业2自带的东西仍然可以使用工作台合成,只有我自己添加的新东西必须使用这种合成方式
那么问题来了,这种合成方式,大家能接受吗?会愿意玩吗?
工业2之类的Mod也这么多年了,内容被翻来覆去的玩,但就是一直有人喜欢
为了让老一代玩家也能一直有事做,我在自己的服务器里以工业2为基础,做了一批升级的机器,新加的合成配方只能用这些升级的机器来处理
机器升级依赖于lore(物品信息里的注释),1.7的合成配方似乎不判断这些内容,以至于我无法用工作台做出“低级机器消耗一些材料升级成高级机器”这样的东西
想来想去,成了这样:
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(只是个例子,这种工业2自带的合成还是可以用工作台做)
包里有足够的材料,点一下按钮,直接获得成品
如果用这种合成方法,玩家不再需要合成一次查一下NEI,一个一个把东西摆上去;也不再受到工作台只有9个格子,最多使用9个材料的限制
但用这种方式就意味着无法使用自动工作台自动合成这些东西(这些东西几乎都是机器,感觉也没那么多需要自动的)
工业2自带的东西仍然可以使用工作台合成,只有我自己添加的新东西必须使用这种合成方式
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看起来有点像粘液科技
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我个人倒是能接受
但是另外说一下
只要材料足够
有NEI的话也能直接自动摆出来
不用一个个的自己手动往上摆来着
但是另外说一下
只要材料足够
有NEI的话也能直接自动摆出来
不用一个个的自己手动往上摆来着
1026833619 发表于 2019-8-24 15:13
我个人倒是能接受
但是另外说一下
JEI有这功能,NEI只会在合成界面里显示东西该放哪(然而很多人不知道NEI有这功能)
zzx19991105 发表于 2019-8-24 16:03
JEI有这功能,NEI只会在合成界面里显示东西该放哪(然而很多人不知道NEI有这功能) ...
不不不,我很确定NEI也有这功能:
在工作台页面查看合成表后shift+左键问号
至少在1710有
表示极少玩1.7.10
工业还是原汁原味自己合成好
可以接受啊,很不错的说)
合成表何在
工业时代2昨天还有更新,怎么翻来覆去的玩了,你自己只玩1.7的,落后于时代怪别人
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工业合一个东西,挖矿一小时,烧矿3小时,合成一小时
这有点像新版本的合成表什么的
不过,我还是习惯摆好合成,最多看看合成表什么的
不过,我还是习惯摆好合成,最多看看合成表什么的
不失为一种解决方法
可以啊
接受挑战
接受挑战
我就觉得工业2太麻烦了,玩了一次就不太想玩第二次
这就是...云合成?
mine新时代xs 发表于 2019-8-24 18:33
工业时代2昨天还有更新,怎么翻来覆去的玩了,你自己只玩1.7的,落后于时代怪别人
...
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很不错的方案
不过可能不如工作台合成好
不过可能不如工作台合成好
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肯定不接受啊,好不容易背了三分之一的合成表·······