云中之梦
关于拔刀剑,有些人觉得好玩,有些人觉得不好玩。
所以你到底是支持呢
还是反对呢

优秀2333
支持吧!加一下虚无之类的就应该可以!

战狂clanss
拔刀剑的正常攻击速度是1.6,这不破坏平衡
可我在1.12.2版本的拔刀剑,攻击速度是-2.4...
这攻速利刀都可以秒凋零了,严重破坏平衡....

1541658932
加入连点器检测什么的,限制攻速,然后再加强怪物,例如给怪物上急迫加快攻速之类的,只要让玩家难以达到S或者SSS就可以有效削弱拔刀剑了

1541658932
同时还有插件限制锻刀数之类的方式,可以让拔刀剑不再那么BUG

華鳥風月21
1541658932 发表于 2019-8-25 16:13
同时还有插件限制锻刀数之类的方式,可以让拔刀剑不再那么BUG

没用的,这样子拔刀仍然强于大多数武器,真的无解的,光是1.7时期就很烦了,而且你忘了sa

華鳥風月21
加了拔刀后大多数模组的武器全部失去了意义,怪物无法近身甚至怪物可能都不知道自己是怎么死的
一把金属制的拔刀可以用一辈子,断了也不会坏,除了不能放sa对使用没有任何影响
锻造数高的拔刀可以一招秒人
shift锁定最近实体,pvp或者pve完全不用怕隐形和躲藏起来的敌人
sa太强,打怪无脑sa就行
支持部分冲突的附魔同时起效
拔刀剑只适合对怪物有**强化的模组一起玩,在正常的整合包我是反对加拔刀的

M.A.G.M.A
当我把拔刀剑的"右键"改成只能格挡的时候哎嘿嘿

白叶Official
華鳥風月21 发表于 2019-8-27 07:42
加了拔刀后大多数模组的武器全部失去了意义,怪物无法近身甚至怪物可能都不知道自己是怎么死的
一把金属制 ...

对不起,我是反方。
首先先分析您第一个观点:
拔刀剑模组的本身意义并不是让“大多数模组武器失去意义”,而是“丰富原版武器及战斗机制”。这点不能理解是正常的。第二个观点不予以分析。
其次第三个观点:
拔刀本体和原作者开发的附属的意愿,我想都是丰富玩家的战斗过程,作者本人并未开发过“一刀秒杀”的神奇附属——都是国人附属和各种脑洞所赐,才会出现一些奇怪的拔刀。
再有,什么叫做SA无脑?原作者本人并未开发一些过于bt的SA,并且拔刀的乐趣并不在于SA,是比SA更高深的地方。
您前面的观点我不在意,但是后面这一条就不对了。
拔刀也是武器,它不是只为比原版怪物更强的怪物模组而诞生的。
我不想再次反驳什么,但只求大家改变这种刻板观念。
顺带一提,您的id像是mc百科的一位用户,如果我猜错了,那当我没说。

1541658932
華鳥風月21 发表于 2019-8-27 07:37
没用的,这样子拔刀仍然强于大多数武器,真的无解的,光是1.7时期就很烦了,而且你忘了sa ...

也是,有的sa甚至可以无视领地杀人....

SA墨少
貌似拔刀剑单独一个mod并没有增强怪物实力 这就使得玩家前期打怪变得过于简单 没有了一开始就有的紧张感 不说游戏平衡 游戏体验也会降几分吧

華鳥風月21
浮世德 发表于 2019-8-27 15:31
对不起,我是反方。
首先先分析您第一个观点:
拔刀剑模组的本身意义并不是让“大多数模组武器失去意义” ...

那么,加了拔刀剑你还会用匠魂武器吗?

華鳥風月21
浮世德 发表于 2019-8-27 15:31
对不起,我是反方。
首先先分析您第一个观点:
拔刀剑模组的本身意义并不是让“大多数模组武器失去意义” ...

事实就是“加了拔刀剑后大多数武器都没人用了,人手一把刀”

華鳥風月21
浮世德 发表于 2019-8-27 15:31
对不起,我是反方。
首先先分析您第一个观点:
拔刀剑模组的本身意义并不是让“大多数模组武器失去意义” ...

原版拔刀就可以一刀秒人了,我更看不惯的是尼格罗茨这种类型的拔刀剑,我本人也是拔刀剑爱好者,但是我真的不喜欢那些在整合包随便加拔刀还天天去别人那里喷的小鬼,对于原版来说拔刀剑确实太强了

華鳥風月21
浮世德 发表于 2019-8-27 15:31
对不起,我是反方。
首先先分析您第一个观点:
拔刀剑模组的本身意义并不是让“大多数模组武器失去意义” ...

我从未说过sa秒人,抛开那些bt的国产附属不说,原版拔刀剑只要等级和锻造数够高,在sss评级下确实可以打出巨额的伤害,秒杀一个玩家不是问题。拔刀确实使其他大多数武器失去了意义,大多数模组都没有aoe攻击,原版大剑的aoe伤害还有限制,而拔刀剑就是一个完全没有限制的aoe武器,同时还具有盾牌的部分功能,可以冲刺,甚至还有弓的功能,我不是反对组合工具,只是拔刀的设定确实bt
拔刀剑右键可以穿墙伤害实体
请你说明拔刀剑的乐趣具体是什么,拔刀剑目前的玩法就是刷刀刷斩刷魂然后打架
我不是说“sa无脑”,我是说“打boss完全没有难度无脑放sa就行”
作者从未提过此模组是为了丰富原版机制和武器,原帖由于某些不可抗力已经不能查看,唯一还能从跳转链接看到的原帖描述只有“观赏性”
在mc百科的介绍中也提到了“手持的拔刀是危险品,放置则是观赏品”
我并不是说拔刀剑使垃圾模组,我本身也是被拔刀剑的部分设定吸引的,但是我认为拔刀剑更像是一个观赏性模组,而不是一个用于补充原版,让玩家只会追着怪物打的模组,作为武器,拔刀剑确实和bug一样过分的强

白叶Official
華鳥風月21 发表于 2019-8-28 21:25
那么,加了拔刀剑你还会用匠魂武器吗?

反过来,加了匠魂您还会用拔刀剑吗?

白叶Official
華鳥風月21 发表于 2019-8-28 21:53
我从未说过sa秒人,抛开那些bt的国产附属不说,原版拔刀剑只要等级和锻造数够高,在sss评级下确实可以打 ...

我眼里的乐趣其实是好看的材质,那么这就体现了其观赏性。

E.T.星落辰
投错票了,哭哭。
本身你拿一个脱胎于某ACT兼中二家庭伦理大作的系统去沙盒的战斗系统比就是很不对劲的一件事,麻将自己要是不嫌自己战斗系统菜鸡也不会做地下城和两次战斗更新,对吧。
拔刀剑确实有无敌的高攻速,但是你不能举盾……所以实际上玩刀是在牺牲防御能力的情况下秀而已。再加上很多科技/魔法主题的包并不把战斗当成一个重要部分(简直就是负担好吗),拔刀剑并不是一个破坏平衡的东西,只不过更容易被邪道化而已。
与其说是模组不平衡,不如说是某些人追求不平衡的心在作祟吧。冒险主题的私服里打打铁锻锻刀超级开心的,追求连击出伤害的系统也不和匠魂一刀一个的系统冲突啊,喜欢哪个用哪个嘛。

華鳥風月21
浮世德 发表于 2019-8-28 22:49
反过来,加了匠魂您还会用拔刀剑吗?

会啊,拔刀比匠魂猛干嘛用匠魂

華鳥風月21
E.T.星落辰 发表于 2019-8-28 23:31
投错票了,哭哭。
本身你拿一个脱胎于某ACT兼中二家庭伦理大作的系统去沙盒的战斗系统比就是很不对 ...

拔刀剑的右键有格挡功能

crksp
那么,加了拔刀剑你还会用匠魂武器吗?