本帖最后由 腹黑的小鲁鲁 于 2013-2-18 11:36 编辑
前言:去尼玛的洋鬼子········敢不敢在你们的官方wiki用粗体上标出高温增殖炉呀!!!!!!害得我研究半天常温增殖炉,之后沾沾自喜的发到ic论坛,之后被打脸打到肿··········丢人丢到国外去了·········所以大家记得,别像我这样就行了·········
之后痛定思痛决定发一个搬运+原创的教程讨论我自己知道的IC原版发电结构(允许使用BCRP等大型mod,暂时不弄ADD拓展,石油永动机我也弄了,高太没得可说,只有更不科学没有最不科学······几组铁几组红石=512输出······点个红石火把=512····)
之后我爸比较重要的区域高亮了······
首先我给出个人认为的在没有拓展mod下,没有其他mod,且地图完整下的大体排序:
地热》核电》风能》水能》太阳能
这里注明一下,地图完整的意思是,有地狱·······就算没有mod辅助,地热的岩浆也是你值得拥有的,因为你有末影箱
我尽可能的把我知道的都打出来,肯定很多,往下看。
之后我给出个人认为的在没有拓展mod下,有其他mod(例如RP,BC,林业等),且地图完整下的大体排序:
地热》核电》水能》风能》太阳能-------(常规,单讲,我不列进去)
开始介绍每一种能源我知道的特点,欢迎各位大神们勘误,十分感谢
首先我十分感谢Craft(我说的C某),天空の遗迹,chrismihm,这三位对我所犯的错误进行了十分有效的指正,让我学到了很多,且避免了我误人子弟的行为。十分感谢
为了尽可能的不出现错误,我将大量引用官方wiki的话
首先是地热:
地热支持岩浆桶、岩浆细胞、泵(IC的泵挨着貌似就可以抽岩浆了,wiki上写了,我没试过,貌似挺给力的)以及任意符合Forge Liqiuid字典的管道,例如BC,RP,TE等(这三个是wiki上写的)
之后强调了,不用扳手拆会拆坏。拆下来的机器将会损失里面存的所有东西
输出规格
投入是岩浆
输出:32EU-P(可以理解为电压)/20EU/T(就当是功率,T=tick=1/20秒,也就是400EU/S)
内部存电480000
之所以我把它排在最前面,就是因为有地狱,没有地狱他一文不值。至于怎么摆放我觉得没必要教了只要避免环形电流就好。
至于什么是环形电流,我在底下讲。不管是前期、中期、还是后期、效率都十分给力。真心的核电你再牛,你有这么多原材料么?
不过如果你们要在地狱抽岩浆的话,铁的纪律------抽之前,一定先把我要抽的区域(20*20左右差不多吧···)用沙子围起来,围到沙子形成了一个与液面平行的堤(液面=岩浆,也就是说,堤必须与岩浆平行),抽完了之后处理好堤里面的流动岩浆,不卡服,利人利己。
之后是核电:
刚刚被洋鬼子抽了脸,之后好好学了一下。写一下学习收获,外加搬运一些教程
核心理念核电发电给力是建立在资源的基础上的,所以前期就暂时别想了,而且核电最大的问题往往是没有足够的铀矿用。不是不能用模拟器设计而是你没有原料。
因此个人认为核电的核心是增殖炉。
由于说明书在这一部分并没有用官方wiki的全文,在此我尽可能弄完整一些,可以说你只看说明书,不看wiki不去官方论坛的话,近乎接触不到高温增殖炉。
大体是google机翻,能看懂就行了,语序错了我尽可能调整,毕竟英文不好。建议看过的和没看过的都跳过······因为最好看英文原版,附上链接:http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Nuclear_Reactor
核电站介绍:
前言:去尼玛的洋鬼子········敢不敢在你们的官方wiki用粗体上标出高温增殖炉呀!!!!!!害得我研究半天常温增殖炉,之后沾沾自喜的发到ic论坛,之后被打脸打到肿··········丢人丢到国外去了·········所以大家记得,别像我这样就行了·········
之后痛定思痛决定发一个搬运+原创的教程讨论我自己知道的IC原版发电结构(允许使用BCRP等大型mod,暂时不弄ADD拓展,石油永动机我也弄了,高太没得可说,只有更不科学没有最不科学······几组铁几组红石=512输出······点个红石火把=512····)
之后我爸比较重要的区域高亮了······
首先我给出个人认为的在没有拓展mod下,没有其他mod,且地图完整下的大体排序:
地热》核电》风能》水能》太阳能
这里注明一下,地图完整的意思是,有地狱·······就算没有mod辅助,地热的岩浆也是你值得拥有的,因为你有末影箱
我尽可能的把我知道的都打出来,肯定很多,往下看。
之后我给出个人认为的在没有拓展mod下,有其他mod(例如RP,BC,林业等),且地图完整下的大体排序:
地热》核电》水能》风能》太阳能-------(常规,单讲,我不列进去)
开始介绍每一种能源我知道的特点,欢迎各位大神们勘误,十分感谢
首先我十分感谢Craft(我说的C某),天空の遗迹,chrismihm,这三位对我所犯的错误进行了十分有效的指正,让我学到了很多,且避免了我误人子弟的行为。十分感谢
为了尽可能的不出现错误,我将大量引用官方wiki的话
首先是地热:
地热支持岩浆桶、岩浆细胞、泵(IC的泵挨着貌似就可以抽岩浆了,wiki上写了,我没试过,貌似挺给力的)以及任意符合Forge Liqiuid字典的管道,例如BC,RP,TE等(这三个是wiki上写的)
之后强调了,不用扳手拆会拆坏。拆下来的机器将会损失里面存的所有东西
输出规格
投入是岩浆
输出:32EU-P(可以理解为电压)/20EU/T(就当是功率,T=tick=1/20秒,也就是400EU/S)
内部存电480000
之所以我把它排在最前面,就是因为有地狱,没有地狱他一文不值。至于怎么摆放我觉得没必要教了只要避免环形电流就好。
至于什么是环形电流,我在底下讲。不管是前期、中期、还是后期、效率都十分给力。真心的核电你再牛,你有这么多原材料么?
不过如果你们要在地狱抽岩浆的话,铁的纪律------抽之前,一定先把我要抽的区域(20*20左右差不多吧···)用沙子围起来,围到沙子形成了一个与液面平行的堤(液面=岩浆,也就是说,堤必须与岩浆平行),抽完了之后处理好堤里面的流动岩浆,不卡服,利人利己。
之后是核电:
刚刚被洋鬼子抽了脸,之后好好学了一下。写一下学习收获,外加搬运一些教程
核心理念核电发电给力是建立在资源的基础上的,所以前期就暂时别想了,而且核电最大的问题往往是没有足够的铀矿用。不是不能用模拟器设计而是你没有原料。
因此个人认为核电的核心是增殖炉。
由于说明书在这一部分并没有用官方wiki的全文,在此我尽可能弄完整一些,可以说你只看说明书,不看wiki不去官方论坛的话,近乎接触不到高温增殖炉。
大体是google机翻,能看懂就行了,语序错了我尽可能调整,毕竟英文不好。建议看过的和没看过的都跳过······因为最好看英文原版,附上链接:http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Nuclear_Reactor
核电站介绍:
热操作工具通风孔
效率
坑爹的搬运翻译结束了,别问我为什么都是机翻,我英语渣·······不过这里引入有一个十分重要东西就是热!而且这个热可以视为有两种一种是产生的热,一种是反应堆自身累积的热。
之后我专门提一下最重要的部分,增殖炉部分。这个部分跟热有直接关系!即越热单铀棒能增殖的量越大。如果能达到一个很高的温度的话。充满一个格的贫铀棒的时间越短且不影响主铀棒自身寿命。 解释:与铀棒能进行增殖反应的位置分别在铀棒的上下左右四个格,他会同时向这4个格充能······前提是在这个格子上有贫铀棒
这个是Craft给我的那个一个铀棒产104充满的贫铀棒的代码
21p7k5f4cty36iwgr74bp3u28pt1ioxwnn18k06eov6fmso1p26vnnywuesjtzk7yfchnkiyiyzuqz1
复制进去就可以
大约6分10秒充满四个。可以用rp进行自动生产。
炉温上限于与炉子+电抗器有关,电抗器越多炉子强度越高,其温度上限就越高,如果单凭没个铀棒的增殖效率的话,保证散热=热生成,之后尽可能的减少所用原件之后堆电抗器·····就完了····
以下为Craft原文“
另外高温炉的话这个设计不错。当然有改进余地,难得想了。”
大家一起加油吧。争取一起扇洋鬼子的脸(我已经牺牲了·······)
之后是风能:
风能核心是一个输出公式
输出=风强*(风电所在高度-64-在风能感应范围内的障碍物)/750*天气系数
风强规则如下:
1、风强范围0~30
2、每128tick≈6.4秒进行一次修改,每一次加1或减1.
3、当风强在0~10的时候,有“风强”%的概率减小(例风强=1,则有1%的概率减小),有10%的概率增加
4、当风强在10~20时,风强有10%的概率增强,同时有10%的概率减小。
5、当风强在20~30的时候,风强有“30-风强”%的概率增大(里风强-29,则有“30-29”%=1%的概率增大)。有10%的概率减小
-64-在风能感应范围内的障碍物:


在这些格子里面的只要有实体block方块,则在“风能感应范围内的障碍物”+1.
在海拔64一下风能不工作······
天气系数:
正常情况=1
下雨=1.2
雷雨=1.5(下着雨的时候又打雷,这个就是)
乍一看是不是我把它摆在250层,并且天天下雷雨我就无敌了?
不是,只要瞬间输出超过5EU/T风电就有概率损坏,呵呵~~~~(虽然写着它的极限输出能到11EU/T)(安全起见引用原文If a wind mill produces more than 5 EU/t, it has a chance of breaking. If a wind mill's effective height is no more than 149, it cannot break.)(而且你要使用锡线的话,瞬间超过5EU/T可能会导致电线损坏)(0~0.1292%损失0~4个铁锭,并变成常规发电机)(感谢2楼同学帮我找到了出处,引用原文,风电损坏的概率在wiki上提到了
If the power is higher than 5, there is a 0% to 0.1292% chance (chance based on power) to change the windmill to a generator and drop 0 to 4 iron ingots.)
所以你想弄一个类似于永动机的风发基于公式计算,你的风塔摆放高度极限为149恩
等等洋鬼子又打老子的脸了?他安全的在181层摆风塔?
其实不是,它是利用了“风能感应范围内的障碍物”这个数字变相压低了风塔计算公式中的高度,使得其极限输出值依然为5EU/T
引用著名洋鬼子有风塔设计师制成的“SpwnX”的话“You can calculate average output by taking windstrength = 15 (which is the average windstrength).
So average output of a windmill at 149 = 15 * (149 - 66) / 750 = 1,66 EU/t - all day, all night.
Average output of a solar panel = (12 * 1 + 8 * 0 ) / 20 = 0,6 EU/t - meaning windmills are 1,66/0,6 = 2,766, almost 3 times as good.”
也就是说以极限高度149层、以平均风强15来算,风塔的平均发电能力为1.66EU/T,不分昼夜。
不过SpwnX说的只针对安全区最高的一层,如果你善于利用“风能感应范围内的障碍物”的话你就可以将整个风塔放置在高于149的高度上,基于不同高度添加不同量了障碍物,使得每一层的实际输出等效于理论最高层。这样的话你就能获得最好的风塔结构。
在此我就偷懒了,就不自己动手了。发上原帖地址闪了········
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=49260#post49260
之后是我原创的水能部分:首先十分感谢sjdhfjdhj 的帖子http://www.mcbbs.net/thread-87260-1-1.html
[讨论] 工业2与redpower2的搭配!!让【水利发电】取代太阳能~~
恩,十分感谢,提供了大量理论数据
大家可能不大理解为什么在有mod和没有mod的情况下,水能的排名不一样。
原因是,在没有mod的情况下,水能无法大规模的进行主动式发电,唯有被动式发电,之后水电的能力(每台0.21~0.25EU、T同等资源下,性价比算的)略高于普通太阳能(0.6EU/T,因为有黑夜),低于风能(极限1.66EU/T)
但是有RPmod就有了翻身的机会,基于部署机,猎犬探测仪(别吐槽,我从1.1就这么念了········),过滤机可以总成大规模靠谱的主动式水电(不过有比较严重的bug,如果使用部署机,那么当铁桶有叠堆的时候,空消耗铁桶不出水桶,也就是说铁桶被吃了·····原因不明。如果使用部署机,空通过多的时候,就会出现水桶被部署机“吐”出来的情况·······蛋疼·····不过稳定输出之后就不会再“吐”了)
这样的话单体输出就会达到1EU/T由于合成表原因一次合成两个,性价比都能甩掉风能·······
至于卡不卡······单机20fps,可能会卡不过只要水桶布置好就没事,问题是我做存档的时候没考虑后悔了·····大体上来说,每台机器有一个水桶,每条线上除了机器里的再多个2~3个机动就好,存档里我真心放多了
有人问我:你弄主动水电不卡么?
我:单机不卡,还行······
他:你会风塔么?教我~~~~~
我:水电便宜
他:真的不行么
我:便宜
我:便宜
他:能换一个词么?
我:恩,便宜
他:··········
一个小笑话·····
先科普一下水电:
继续偷懒直接机翻··········欧盟=EU,吨=T凑合看吧·······
之后有个事情,如果你使用主动式填水桶(1EU/T)之后你又把它泡到水里(被动,理论上0.18EU/T),不过输出只有1EU/T。
至于被动是否出发,即水桶的水消耗速度减小,这一点我没有实际测试,至于出现的2EU/T,我没有试过,不知道是不是资料太老·········希望大家指正········
我放一个我用nick整合包做的娱乐用的主动式水电(原本想做主被动混合式水电系统,做完了才发现输出最高=1EU/T······之后我就把被动部分删了······欢迎朋友们帮忙测测,在主动被触发的情况下,被动是否生效·····)
主被动混合式水电系统-正式版.rar
(327.51 KB, 下载次数: 10)
主动水电系统-正式版.rar
(323.96 KB, 下载次数: 10)
最后是原版太阳能,这个没什么可说的,主要是MC日,每天12分钟工作,8分钟天黑不工作,实际输出为0.6EU/T
不过就算这样,他也能用132秒点燃我做的10482EU/T输出的石油永动机·········(石油永动机设计附链接http://www.mcbbs.net/thread-89120-1-2.html)
随后提一个十分重要的东西就是锡线,这东西的意思是,只要一个面对他的输入小于5EU/T就行,而不是电缆上总共走了多少。(比如说电线上走了100EU/T的电,但是只要是每个面最大对电线输入小于5EU/T,锡线就没事)。之后是这东西是每40个损失1EU/T的电。所以只要踩着39格去设计就没问题0损耗·······不过会漏电。别被电到。
还有一个没有讲就是环形电线。这个虽然有人跟我说被修复了,不过我认为还是存在这个问题,尤其是在大规模发电上。一两个不明显但是多了,就有大问题了。
什么事环形电线?我的定义是,只要是一个闭合的线,都算,即不走回头路的情况下,可以从起点走回起点。这种都算是环形电线。解决方式就是使用”丰“字结构或者是树形结构,布设电线即可,只要不产生回流就好
不知道有没有那里讲错了,欢迎大家勘误、指正。谢谢大家观看
换热器
冷却细胞和凝汽器
效率
双核和四核铀细胞
反射镜
增殖反应堆
热调节
保护您的反应器
规划人员
危险反应器的热
高炉盾牌
电镀
电抗器的分类
马克水平
后缀
效率
坑爹的搬运翻译结束了,别问我为什么都是机翻,我英语渣·······不过这里引入有一个十分重要东西就是热!而且这个热可以视为有两种一种是产生的热,一种是反应堆自身累积的热。
之后我专门提一下最重要的部分,增殖炉部分。这个部分跟热有直接关系!即越热单铀棒能增殖的量越大。如果能达到一个很高的温度的话。充满一个格的贫铀棒的时间越短且不影响主铀棒自身寿命。 解释:与铀棒能进行增殖反应的位置分别在铀棒的上下左右四个格,他会同时向这4个格充能······前提是在这个格子上有贫铀棒
这个是Craft给我的那个一个铀棒产104充满的贫铀棒的代码
21p7k5f4cty36iwgr74bp3u28pt1ioxwnn18k06eov6fmso1p26vnnywuesjtzk7yfchnkiyiyzuqz1
复制进去就可以
大约6分10秒充满四个。可以用rp进行自动生产。
炉温上限于与炉子+电抗器有关,电抗器越多炉子强度越高,其温度上限就越高,如果单凭没个铀棒的增殖效率的话,保证散热=热生成,之后尽可能的减少所用原件之后堆电抗器·····就完了····
以下为Craft原文“

另外高温炉的话这个设计不错。当然有改进余地,难得想了。”
大家一起加油吧。争取一起扇洋鬼子的脸(我已经牺牲了·······)
之后是风能:
风能核心是一个输出公式
输出=风强*(风电所在高度-64-在风能感应范围内的障碍物)/750*天气系数
风强规则如下:
1、风强范围0~30
2、每128tick≈6.4秒进行一次修改,每一次加1或减1.
3、当风强在0~10的时候,有“风强”%的概率减小(例风强=1,则有1%的概率减小),有10%的概率增加
4、当风强在10~20时,风强有10%的概率增强,同时有10%的概率减小。
5、当风强在20~30的时候,风强有“30-风强”%的概率增大(里风强-29,则有“30-29”%=1%的概率增大)。有10%的概率减小
-64-在风能感应范围内的障碍物:
顶视图:

侧视图:

在这些格子里面的只要有实体block方块,则在“风能感应范围内的障碍物”+1.
在海拔64一下风能不工作······
天气系数:
正常情况=1
下雨=1.2
雷雨=1.5(下着雨的时候又打雷,这个就是)
乍一看是不是我把它摆在250层,并且天天下雷雨我就无敌了?
不是,只要瞬间输出超过5EU/T风电就有概率损坏,呵呵~~~~(虽然写着它的极限输出能到11EU/T)(安全起见引用原文If a wind mill produces more than 5 EU/t, it has a chance of breaking. If a wind mill's effective height is no more than 149, it cannot break.)(而且你要使用锡线的话,瞬间超过5EU/T可能会导致电线损坏)(0~0.1292%损失0~4个铁锭,并变成常规发电机)(感谢2楼同学帮我找到了出处,引用原文,风电损坏的概率在wiki上提到了
If the power is higher than 5, there is a 0% to 0.1292% chance (chance based on power) to change the windmill to a generator and drop 0 to 4 iron ingots.)
所以你想弄一个类似于永动机的风发基于公式计算,你的风塔摆放高度极限为149恩

等等洋鬼子又打老子的脸了?他安全的在181层摆风塔?
其实不是,它是利用了“风能感应范围内的障碍物”这个数字变相压低了风塔计算公式中的高度,使得其极限输出值依然为5EU/T
引用著名洋鬼子有风塔设计师制成的“SpwnX”的话“You can calculate average output by taking windstrength = 15 (which is the average windstrength).
So average output of a windmill at 149 = 15 * (149 - 66) / 750 = 1,66 EU/t - all day, all night.
Average output of a solar panel = (12 * 1 + 8 * 0 ) / 20 = 0,6 EU/t - meaning windmills are 1,66/0,6 = 2,766, almost 3 times as good.”
也就是说以极限高度149层、以平均风强15来算,风塔的平均发电能力为1.66EU/T,不分昼夜。
不过SpwnX说的只针对安全区最高的一层,如果你善于利用“风能感应范围内的障碍物”的话你就可以将整个风塔放置在高于149的高度上,基于不同高度添加不同量了障碍物,使得每一层的实际输出等效于理论最高层。这样的话你就能获得最好的风塔结构。
在此我就偷懒了,就不自己动手了。发上原帖地址闪了········
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=49260#post49260
之后是我原创的水能部分:首先十分感谢sjdhfjdhj 的帖子http://www.mcbbs.net/thread-87260-1-1.html
[讨论] 工业2与redpower2的搭配!!让【水利发电】取代太阳能~~
恩,十分感谢,提供了大量理论数据
大家可能不大理解为什么在有mod和没有mod的情况下,水能的排名不一样。
原因是,在没有mod的情况下,水能无法大规模的进行主动式发电,唯有被动式发电,之后水电的能力(每台0.21~0.25EU、T同等资源下,性价比算的)略高于普通太阳能(0.6EU/T,因为有黑夜),低于风能(极限1.66EU/T)
但是有RPmod就有了翻身的机会,基于部署机,猎犬探测仪(别吐槽,我从1.1就这么念了········),过滤机可以总成大规模靠谱的主动式水电(不过有比较严重的bug,如果使用部署机,那么当铁桶有叠堆的时候,空消耗铁桶不出水桶,也就是说铁桶被吃了·····原因不明。如果使用部署机,空通过多的时候,就会出现水桶被部署机“吐”出来的情况·······蛋疼·····不过稳定输出之后就不会再“吐”了)
这样的话单体输出就会达到1EU/T由于合成表原因一次合成两个,性价比都能甩掉风能·······
至于卡不卡······单机20fps,可能会卡不过只要水桶布置好就没事,问题是我做存档的时候没考虑后悔了·····大体上来说,每台机器有一个水桶,每条线上除了机器里的再多个2~3个机动就好,存档里我真心放多了
有人问我:你弄主动水电不卡么?
我:单机不卡,还行······
他:你会风塔么?教我~~~~~
我:水电便宜
他:真的不行么
我:便宜
我:便宜
他:能换一个词么?
我:恩,便宜
他:··········
一个小笑话·····
先科普一下水电:
继续偷懒直接机翻··········欧盟=EU,吨=T凑合看吧·······
之后有个事情,如果你使用主动式填水桶(1EU/T)之后你又把它泡到水里(被动,理论上0.18EU/T),不过输出只有1EU/T。
至于被动是否出发,即水桶的水消耗速度减小,这一点我没有实际测试,至于出现的2EU/T,我没有试过,不知道是不是资料太老·········希望大家指正········
我放一个我用nick整合包做的娱乐用的主动式水电(原本想做主被动混合式水电系统,做完了才发现输出最高=1EU/T······之后我就把被动部分删了······欢迎朋友们帮忙测测,在主动被触发的情况下,被动是否生效·····)
最后是原版太阳能,这个没什么可说的,主要是MC日,每天12分钟工作,8分钟天黑不工作,实际输出为0.6EU/T
不过就算这样,他也能用132秒点燃我做的10482EU/T输出的石油永动机·········(石油永动机设计附链接http://www.mcbbs.net/thread-89120-1-2.html)
随后提一个十分重要的东西就是锡线,这东西的意思是,只要一个面对他的输入小于5EU/T就行,而不是电缆上总共走了多少。(比如说电线上走了100EU/T的电,但是只要是每个面最大对电线输入小于5EU/T,锡线就没事)。之后是这东西是每40个损失1EU/T的电。所以只要踩着39格去设计就没问题0损耗·······不过会漏电。别被电到。
还有一个没有讲就是环形电线。这个虽然有人跟我说被修复了,不过我认为还是存在这个问题,尤其是在大规模发电上。一两个不明显但是多了,就有大问题了。
什么事环形电线?我的定义是,只要是一个闭合的线,都算,即不走回头路的情况下,可以从起点走回起点。这种都算是环形电线。解决方式就是使用”丰“字结构或者是树形结构,布设电线即可,只要不产生回流就好
不知道有没有那里讲错了,欢迎大家勘误、指正。谢谢大家观看
本帖最后由 3337598 于 2013-2-18 11:23 编辑
BC的石油,林业的生物能都没用说到。其实这些也是不错的能量来源。
风电损坏的概率在wiki上提到了
If the power is higher than 5, there is a 0% to 0.1292% chance (chance based on power) to change the windmill to a generator and drop 0 to 4 iron ingots.
锡线最大的问题是会增加服务器的负担。因为原版太阳能大家不会只造一两个,都是几十几十的造,而太阳能最合适的导体就是锡线,这样导致锡线里同时通过的电流数量很多,增加服务器的负担。
BC的石油,林业的生物能都没用说到。其实这些也是不错的能量来源。
风电损坏的概率在wiki上提到了
If the power is higher than 5, there is a 0% to 0.1292% chance (chance based on power) to change the windmill to a generator and drop 0 to 4 iron ingots.
锡线最大的问题是会增加服务器的负担。因为原版太阳能大家不会只造一两个,都是几十几十的造,而太阳能最合适的导体就是锡线,这样导致锡线里同时通过的电流数量很多,增加服务器的负担。
亲,题目里写的很清楚,我主要讲的是IC原版的发电设备,其他mod的发电设备我都没有考虑在这个帖子里讲··········
至于锡线的问题,我不认为。只要会布线,你所说的锡线的问题全能避免。恩,你没听错,是全都避免
不过谢谢你帮我找wiki的原文,英语苦手呀········十分感谢
我现在喜欢弄一条生产线
注入甘蔗精炼成生物油发电
注入甘蔗精炼成生物油发电
支持技术贴
看来大家IC玩的都不错了,那么我这种初级教程就没有了吧······
本帖最后由 腹黑的小鲁鲁 于 2013-2-19 15:29 编辑
在有拓展的情况下,初期甚至是中期都离不开原版电能
高级太阳能,我知道的有四种
高台阵列,就是512个普通太阳能堆上来的
进阶太阳能(俗称日月),特点晚上也能发电,这个需要以电养电
通用电力的,几组铁几组红石输出512
还有一个是放一个红石火把就能输出的
之后是ICBC拓展
石油永动机,我做了,帖子里有链接
之后是水电升级,支持液体管道送水,只要避免环形电线,其他不需要技术,就像是地热
还有一个风力升级,风电输出512,貌似输出的是机械能,之后用机械发电机转为ic电能
至于林业······没有深入研究,不过感觉不科学·······
也就没有什么别的发电形式
科技向的难点也就是能源获取,除了这个就没有难点了。
其实个人认为,科技向mod的游戏长度太短
我倒是有一个mod设计计划,游戏长度至少是现在的科技向mod3~5倍左右
不过工程量太大,我没时间写········
在有拓展的情况下,初期甚至是中期都离不开原版电能
高级太阳能,我知道的有四种
高台阵列,就是512个普通太阳能堆上来的
进阶太阳能(俗称日月),特点晚上也能发电,这个需要以电养电
通用电力的,几组铁几组红石输出512
还有一个是放一个红石火把就能输出的
之后是ICBC拓展
石油永动机,我做了,帖子里有链接
之后是水电升级,支持液体管道送水,只要避免环形电线,其他不需要技术,就像是地热
还有一个风力升级,风电输出512,貌似输出的是机械能,之后用机械发电机转为ic电能
至于林业······没有深入研究,不过感觉不科学·······
也就没有什么别的发电形式
科技向的难点也就是能源获取,除了这个就没有难点了。
其实个人认为,科技向mod的游戏长度太短
我倒是有一个mod设计计划,游戏长度至少是现在的科技向mod3~5倍左右
不过工程量太大,我没时间写········
如果是机翻得话我还是推荐原文,否则原来看得懂的也看不懂了







