本帖最后由 数据system 于 2019-8-15 18:32 编辑
int i1=i[a];int i2=i[a+1];int i3=i[a+2];//i1为药水ID,i2为药水持续时间(单位:秒)),i3为药水等级
((EntityLivingBase) event.target).addPotionEffect(new PotionEffect(i1, 20*i2, i3));
请问一下为什么无法给予AttackEntityEvent事件下的target药水效果?
应该怎么样才能给予目标药水效果?
int i1=i[a];int i2=i[a+1];int i3=i[a+2];//i1为药水ID,i2为药水持续时间(单位:秒)),i3为药水等级
((EntityLivingBase) event.target).addPotionEffect(new PotionEffect(i1, 20*i2, i3));
请问一下为什么无法给予AttackEntityEvent事件下的target药水效果?
应该怎么样才能给予目标药水效果?
已自行解决