本帖最后由 深绿世界 于 2019-8-15 04:55 编辑
目前来讲,游戏分级初步成型,只要能得到推广势必会大大促进国内游戏业发展(不要跟我谈论什么管的太严,咱们国家人口多弱智多不好管,我看以后弄个24+游戏都有可能)。
其次我觉得必须打击盗版,盗版不仅仅是对制作商利益的侵害和对制作商劳动成果的否定。更重要的是一旦盗版泛滥无论是分级制度还是实名认证全tm见鬼。
(强力谴责某侠、某盒子、某民某空这些专职盗版的网站)
最后就是大力推广买断制游戏发展,在玩家心中植入“买游戏”这个观念,同时鼓励实体光盘和兑换卡的发展。买断制相比于氪金游戏管理难度低(前提是盗版得到有效遏制)、游戏体验好、玩家花钱少而且开发商也能挣钱。因为购买势必要家长帮助,对于小孩子而言家长的保护不就是最好的么(好了不要跟我谈什么家长推卸责任)。而购买兑换卡等实体玩意一来直接用钱就能购买,二是只要老板有良心(或者家长看着)孩子更不容易自己购买18+等游戏。
当然,上一段的前提一是孩子确信能从家长手中拿到购买游戏的钱,否则他自己偷钱买才是真的麻烦
。二是家长了解游戏会管(我相信你的家长通常不会去了解你在玩什么)。
以上观点仅代表个人观点若有什么错误与不足欢迎吐槽yyy。
目前来讲,游戏分级初步成型,只要能得到推广势必会大大促进国内游戏业发展(不要跟我谈论什么管的太严,咱们国家人口多弱智多不好管,我看以后弄个24+游戏都有可能)。
其次我觉得必须打击盗版,盗版不仅仅是对制作商利益的侵害和对制作商劳动成果的否定。更重要的是一旦盗版泛滥无论是分级制度还是实名认证全tm见鬼。
(强力谴责某侠、某盒子、某民某空这些专职盗版的网站)
最后就是大力推广买断制游戏发展,在玩家心中植入“买游戏”这个观念,同时鼓励实体光盘和兑换卡的发展。买断制相比于氪金游戏管理难度低(前提是盗版得到有效遏制)、游戏体验好、玩家花钱少而且开发商也能挣钱。因为购买势必要家长帮助,对于小孩子而言家长的保护不就是最好的么(好了不要跟我谈什么家长推卸责任)。而购买兑换卡等实体玩意一来直接用钱就能购买,二是只要老板有良心(或者家长看着)孩子更不容易自己购买18+等游戏。
当然,上一段的前提一是孩子确信能从家长手中拿到购买游戏的钱,否则他自己偷钱买才是真的麻烦
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以上观点仅代表个人观点若有什么错误与不足欢迎吐槽yyy。
最需要游戏分级制度的不是游戏玩家,而且家长
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我肯定更希望我的孩子对游戏进行买断。。。然而现在说这话还太早。不知道。那个时候有没有机会
没用看法,得过且过,本来游戏就是为了放松而玩的←_←
快乐小方 发表于 2019-8-15 05:04
最需要游戏分级制度的不是游戏玩家,而且家长
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国内游戏必须要推崇正版,严打盗版,小游戏工作室才有可能发展起来,不然太容易被盗版给打趴在摇篮里无法发展
我觉得国内游戏发展最大的问题就是
缺乏核心创造力
没有打好国产品牌的完整形象
依旧停留在略有小成但缺乏实感的层次上吧
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缺乏核心创造力
没有打好国产品牌的完整形象
依旧停留在略有小成但缺乏实感的层次上吧
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天朝人关于游戏有两个致命的问题:游戏免费观,还有互相攀比欲
前途是光明的,但是道路是曲折的。许多领域中国不都是从无到有、从弱到强吗?
也有好多人提议游戏分级制度,实名是第一步,这样对所有人都有利,但是国情不太适合搞这种,B站有一个up说的非常不错
有看头,但是盗版多啊
深绿世界 发表于 2019-8-15 16:53
过度快餐化和低龄化
真实,比如(非引战)某迷你
已经在中国人民心中深深扎根的观念是不那么容易变的..
Alvenyx 发表于 2019-8-15 17:30
也有好多人提议游戏分级制度,实名是第一步,这样对所有人都有利,但是国情不太适合搞这种,B站有一个up说的 ...
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