本帖最后由 SHEEP_REALMS 于 2021-10-16 11:25 编辑 
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 本帖最后由 CHElover_C60 于 2019-8-12 11:43 编辑 
没想到用了浮点数之后那么简洁明了
顺便又回去看了一眼我的渣优化
另外,在函数执行后,是不是应该对random_max进行复位?在执行函数后,random_max的值有变化,这就会使execute多个实体执行函数时,部分实体的分数偏小。或者因为一般随机数一次只需要用一个,因此可以忽略execute多个实体执行的情况?
没想到用了浮点数之后那么简洁明了
另外,在函数执行后,是不是应该对random_max进行复位?在执行函数后,random_max的值有变化,这就会使execute多个实体执行函数时,部分实体的分数偏小。或者因为一般随机数一次只需要用一个,因此可以忽略execute多个实体执行的情况?
CHElover_C60 发表于 2019-8-12 11:36
没想到用了浮点数之后那么简洁明了
顺便又回去看了一眼我的渣优化
是这样的,我设定的是每次都需要设置最大最小值。也就是上面那三行是由一个实体来一次性执行,所以就没复位了。
不过,加上也行。。
学到了,很厉害的随机
好棒的数据包~!请问可用在我的自制地图中吗? 
MC深坑不回头 发表于 2019-10-26 14:22
好棒的数据包~!请问可用在我的自制地图中吗?
随便用
可以学到了
非常简单,只有8行命令。
wow!好厉害
加油!非常不错!
感谢大佬分享!!学到了
有点不懂
太随机,不会整,但是还是谢谢楼主
我说一个数,战利品64个