版本1.13
抛物线我想用summon+算motion
圆环我只会穷举,希望能提供更好的算法
螺旋前进我准备用一支隐形箭,在箭的周围穷举用两个particle围绕箭转,但太复杂了,希望大佬帮忙,提供一个简便点的方法
抛物线我想用summon+算motion
圆环我只会穷举,希望能提供更好的算法
螺旋前进我准备用一支隐形箭,在箭的周围穷举用两个particle围绕箭转,但太复杂了,希望大佬帮忙,提供一个简便点的方法
计算三角函数值并画极坐标曲线
https://www.mcbbs.net/thread-622398-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
如何在 Minecraft 中计算反三角函数?
https://www.mcbbs.net/thread-871637-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
大概可以用三角函数?
https://www.mcbbs.net/thread-622398-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
如何在 Minecraft 中计算反三角函数?
https://www.mcbbs.net/thread-871637-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
大概可以用三角函数?
本帖最后由 CHElover_C60 于 2019-8-9 17:56 编辑
圆和螺旋前进可以考虑局部坐标,抛物线可能稍麻烦,不知道有没有人有更好的方法
圆可以用函数递归
建立计分板
复制代码生成圆时,执行以下命令
复制代码minecraft:circle.mcfunction
复制代码
螺旋前进可以用以下方法
复制代码循环执行以下命令
复制代码
抛物线较麻烦,我套用了好多个递归才拿下,不知道有没有人有更好的方法
复制代码游戏内执行
复制代码parabolic.mcfunction
复制代码up.mcfunction
复制代码down.mcfunction
复制代码
圆和螺旋前进可以考虑局部坐标,抛物线可能稍麻烦,不知道有没有人有更好的方法
圆可以用函数递归
建立计分板
- scoreboard objectives add circlr dummy
- summon armor_stand ~ ~ ~ {Tags:["ciecle"]}
- execute as @e[tag=circle] at @s run function minecraft:circle
- kill @e[tag=ciecle]
- particle minecraft:heart ^ ^ ^10
- tp @s ~ ~ ~ ~10 ~
- acoreboard players add @s circle 1
- execute if score @s circle matches ..35 run function minecraft:circle
螺旋前进可以用以下方法
- summon armor_stand ~ ~ ~ {Tags:["mark"],NoGravity:1}
- execute as @e[type=armor_stand,tag=mark,x_rotation=-90] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~ 90
- execute as @e[type=armor_stand,tag=mark] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~ ~-10
- execute at @e[type=armor_stand,tag=mark] run particle minecraft:heart ^ ^ ^2
- execute at @e[type=armor_stand,tag=mark] run particle minecraft:heart ^ ^ ^-2
- execute as @e[type=armor_stand,tag=mark] at @s run tp @s ^0.5 ^ ^
抛物线较麻烦,我套用了好多个递归才拿下,不知道有没有人有更好的方法
- scoreboard objectives add move dummy
- scoreboard objectives add time dummy
- summon armor_stand ~ ~ ~ {Tags:["parabolic"]}
- scoreboard players set @e[tag=parabolic] move 7
- execute as @e[type=armor_stand,tag=parabolic] at @s run function minecraft:parabolic
- kill @e[tag=parabolic]
- scoreboard players operation @s time = @s move
- execute if score @s move matches 1.. run function minecraft:up
- execute if score @s move matches ..-1 run function minecraft:down
- particle minecraft:heart ~ ~ ~
- tp ^ ^ ^1
- scoreboard players remove @s move 1
- execute unless score @s move matches -7 run function minecraft:parabolic
- execute at @s run tp ~ ~1 ~
- scoreboard players remove @s time 1
- execute unless score @s time matches 0 run function minecraft:up
- execute at @s run tp ~ ~-1 ~
- scoreboard players add @s time 1
- execute unless score @s time matches 0 run function minecraft:up