本帖最后由 602723113 于 2020-3-22 16:17 编辑
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导读
好久没有更新教程了,woc昨天就发过教程(锡兰梗
本教程使用的 PaperSpigot1.15.2-R0.1-SNAPSHOT 核心 在阅读之前请确保你具有Java基础的知识(别问,问就挨打)
To 读者: 本教程适合所有年龄向的人,因为我们是面向剪切板编程
Scoreboard的基本概念
在教程开始前我们来了解一下Scoreboard
在有了上方对记分板的基本概念后,我们来查询一下Bukkit API中对Scoreboard的包装
可以在上方的Javadoc的查询知道,在Bukkit当中,所有关于Scoreboard的操作都被放到 org.bukkit.scoreboard 包下了,之后我们就来看一下,要怎么正确的使用一个记分板吧
使用Scoreboard进行展示数据给玩家
接下来我们就来看看如何进行操作 首先我们需要的是ScoreboardManager这个接口的对象,怎么获取呢?我可以通过下方代码实现
复制代码在Bukkit这个静态类中,BukkitAPI已经帮我们造好了轮子,我们可以直接使用 接下来我们就需要得到一个叫 Scoreboard 接口的对象,我们可以通过manager里的方法来进行获得
复制代码
之后我们需要新建一个计分项,也就是Objective,接下来看我的操作
复制代码首先我们看上面的三个参数,name,criteria,displayName,那么对应过来的就是计分项的内部名字和准则与展示名
之后我们给Objective设置显示的位置
复制代码我们来解释一下这个显示位置的问题: DisplaySlot这个枚举列举了所有Objective可以存在的地方
复制代码之后我们就可以给玩家设置上我们的Scoreboard (如果没有做这一步,并且事先也未给玩家设置Scoreboard的话,会导致无法显示与使用!)
复制代码完整代码
复制代码具体效果:
制作无闪计分板
问题引入: 那么在经过了上面的实例之后我相信,大部分人都已经学会了如何简易的给玩家设置计分板,但是当我们在做一些动态的计分板的时候,会出现闪烁的问题,那么这是怎么出现的呢? 就拿我们刚才的代码来说,如果我们想更改计分板的内容,我们只能通过
复制代码这样的方式才能删除一个Score,那么就有人说了
那么这时候我们就会出现一个问题,既然我们不能用 resetScores,那么我们应当怎么写呢? 这里我要感谢 (#6楼)[ 提示给我的方法,所以这里我对解决方案进行更改
那么这里是我的解决方案: 我们通过使用Team的特性来写,Team这个东西其实是,在下面的一部分,但是为了做出无闪的效果,这里提前说一下思路就行
我们来看下面的实例
实例:制作一个实时显示时间的计分板
复制代码具体效果:
请不要在意时间,是星空的测试机的锅,我是早睡早起的四好青年
如何使用Minecraft自带的Team
Team这个东西其实是比较适合Minecraft的(不然干嘛是Mojang自己做的),因为这个东西你可以设置很多内容,比如说
版本变换:其实在1.13的版本之后Team就更改了一下,主要的就是更改了Prefix和Suffix字符还有DisplayName的长度的限制,因为1.13以后的版本,这些内容改用json来储存
1.13以前 设置Prefix和Suffix只能在16个字符以内 而在1.13以后,设置Prefix和Suffix可以在64个字符以内了 并且DisplayName也从32个字符长度增长到128个字符
此外对于Team就没有更多的API更新了
那么接下来我们就来看看Team是如何使用的 首先我们需要建立一个新的Scoreboard
复制代码之后我们来新建两个队伍,红队和蓝队
复制代码在上面的代码我们要注意,RED和BLUE其实是队伍的内部名字,不做显示用
之后我们来给它设置别的内容
复制代码之后我们就建立了两个Team,之后我们得需要给他们增加玩家
复制代码我们在上方的代码中, 给红队添加了一名队员, Zoyn 给蓝队添加了一名队员, Alex
这里要注意的是,给队伍增加队员不是调用 addPlayer(OfflinePlayer player) 这个已经弃用的方法,因为你放在Team里的可以不只是Player,所以我们只用放入玩家名就好
之后我们给这两个队员设置好Scoreboard(如果没有做这个操作,可能会导致不显示!)
复制代码完整代码:
复制代码实际效果:
为了方便读者测试,我写了一个测试类来给读者测试
使用方法:
1.注册指令 teams (当然你也可以自己改)
2.reload之后第一次输入请输入 /teams init 进行队伍初始化
3.在指令中的队伍名,只有 RED 和 BLUE
实例:一个使用Scoreboard#Team的内容来写一个组队系统
复制代码
来自群组: Complex Studio
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- 导读
- Scoreboard的基本概念
- 使用Scoreboard进行展示数据给玩家
- 制作无闪计分板
- 如何使用Minecraft自带的Team
导读
本教程使用的 PaperSpigot1.15.2-R0.1-SNAPSHOT 核心 在阅读之前请确保你具有Java基础的知识(别问,问就挨打)
To 读者: 本教程适合所有年龄向的人,因为我们是面向剪切板编程
Scoreboard的基本概念
在教程开始前我们来了解一下Scoreboard
- 记分板(Scoreboard)系统是一套通过命令操纵的复杂游戏机制。主要为地图作者与服务器运营者准备,记分板可用多种形式追踪、设置并列出玩家及实体的分数。
- 记分项(Objective)由名称(name)、显示名称(display name)、准则(criteria)以及每位玩家(及实体UUID)所对应的整数数据组成。分数的范围为-2,147,483,648至2,147,483,647没有小数。
- 准则(criteria)
- 显示位置(DisplaySlot)
若读者有制作CB的经验,那么上方的基本概念可以跳过
在有了上方对记分板的基本概念后,我们来查询一下Bukkit API中对Scoreboard的包装
我吹爆中文BukkitAPI
可以在上方的Javadoc的查询知道,在Bukkit当中,所有关于Scoreboard的操作都被放到 org.bukkit.scoreboard 包下了,之后我们就来看一下,要怎么正确的使用一个记分板吧
在阅读教程之前我强烈建议先看一看中文MinecraftWiki再来阅读本文
使用Scoreboard进行展示数据给玩家
接下来我们就来看看如何进行操作 首先我们需要的是ScoreboardManager这个接口的对象,怎么获取呢?我可以通过下方代码实现
- ScoreboardManager manager = Bukkit.getScoreboardManager();
- Scoreboard scoreboard = manager.getNewScoreboard();
为什么要用 getNewScoreboard() 呢?
因为这样我们只会新建出一个Scoreboard,这个Scoreboard是不会受原版指令的限制的Scoreboard
之后我们需要新建一个计分项,也就是Objective,接下来看我的操作
- Objective objective = scoreboard.registerNewObjective("内部名字", "dummy", "§a我是展示名~~");
- 内部名字: 用于scoreboard.getObjective()时填入, 可直接获取Objective
- 准则: 此 Objective 的准则,表示只能通过插件修改分数
- 展示名: 也就是计分板头上的那个标题,比如下图的 Scoreboard 就是展示名
为什么要写 dummy 呢?
因为 dummy 型的准则更适合于插件开发, 并且它不会被玩家死亡或击杀变动
之后我们给Objective设置显示的位置
- objective.setDisplaySlot(DisplaySlot.SIDEBAR);
- PLAYER_LIST (玩家Tab里)
- SIDEBAR(侧边栏)
- BELOW_NAME (玩家头上NameTag的下面)
- Score score = objective.getScore("内容");
- score.setScore(12345);
- Player player = 我也不知道这个player要从哪引用;
- player.setScoreboard(scoreboard);
- ScoreboardManager manager = Bukkit.getScoreboardManager();
- // 建立新Scoreboard
- Scoreboard scoreboard = manager.getNewScoreboard();
- // 注册新的记分项
- Objective objective = scoreboard.registerNewObjective("内部名字", "dummy", "§a我是展示名~~");
- // 设置记分项展示位置
- objective.setDisplaySlot(DisplaySlot.SIDEBAR);
- // 给记分项增加 内容与对应的分数
- Score score = objective.getScore("内容");
- score.setScore(12345);
- // 设置计分板
- Player player = 我也不知道这个player要从哪引用;
- player.setScoreboard(scoreboard);

制作无闪计分板
问题引入: 那么在经过了上面的实例之后我相信,大部分人都已经学会了如何简易的给玩家设置计分板,但是当我们在做一些动态的计分板的时候,会出现闪烁的问题,那么这是怎么出现的呢? 就拿我们刚才的代码来说,如果我们想更改计分板的内容,我们只能通过
- scoreboard.resetScores("内容");
- 诶呀为什么不直接clear或者reset呢? 我也想啊,只可惜Minecraft的计分板就是这么设计的,所以我们如果想更换内容就得先 resetScores() 之后再 objective.getScore() 才能进行更换
- 然后这时候又有人说了,那我重新的getNewScoreboard不就好了吗? 诶呀,你自己看看我们上面所写的代码,我们还要注册个新的Objective,之后设置一大堆东西,然后才能开始设置Score,这里面的实现早已就产生了上百的ms,所以这个方**导致闪烁的问题
- 然后这个时候lz就说了,诶呀为什么不用resetScores填入内容之后,再getScore来设置呢? 诶呀,这样的话其实还是会导致在 resetScores 的时候出现部分闪屏的内容,属于假无闪!,具体思路是:
1. 首先我们在 objective.getScore 时顺便将内容存入一个作为cache的List中在下一次我们想要修改时,遍历这个 cache 的List,之后resetScores最后再使用 objective.getScore 添加数据
那么这时候我们就会出现一个问题,既然我们不能用 resetScores,那么我们应当怎么写呢? 这里我要感谢 (#6楼)[ 提示给我的方法,所以这里我对解决方案进行更改
那么这里是我的解决方案: 我们通过使用Team的特性来写,Team这个东西其实是,在下面的一部分,但是为了做出无闪的效果,这里提前说一下思路就行
- 在Team中有setPrefix和setSuffix的方法,通过这两个方法我们可以直接修改前后缀
- 如果我们新建15个队伍,然后给每个队伍只addEntry(name),我们为了做出name不显示的效果,我们可以使用颜色代码 §X 的形式做出不显示的效果来实现
- 之后我们给每个队伍设置不同的prefix和suffix,这样就可以达到不通过resetScore来设置内容
我们来看下面的实例
实例:制作一个实时显示时间的计分板
- import java.text.SimpleDateFormat;
- import java.util.Date;
- import java.util.List;
- import org.bukkit.Bukkit;
- import org.bukkit.ChatColor;
- import org.bukkit.entity.Player;
- import org.bukkit.plugin.Plugin;
- import org.bukkit.scheduler.BukkitTask;
- import org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot;
- import org.bukkit.scoreboard.Objective;
- import org.bukkit.scoreboard.Scoreboard;
- import org.bukkit.scoreboard.Team;
- import com.google.common.collect.Lists;
- public class MyScoreboard {
- private Scoreboard scoreboard;
- private Objective objective;
- private String title;
- private Player player;
- private boolean isRun;
- private SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
- private SimpleDateFormat format2 = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
- // 用作runnable的主类实例
- private Plugin plugin;
- /**
- * 用于保存所有的Team
- */
- private List<Team> timers;
- private BukkitTask task;
- public MyScoreboard(Plugin plugin, Player player, String title) {
- this.scoreboard = Bukkit.getScoreboardManager().getNewScoreboard();
- this.title = title;
- this.objective = scoreboard.registerNewObjective(player.getName(), "dummy", this.title.replace("&", "§"));
- objective.setDisplaySlot(DisplaySlot.SIDEBAR);
- this.player = player;
- this.isRun = false;
- this.plugin = plugin;
- timers = Lists.newArrayList();
- }
- public void startShowing() {
- // 判断是否已经在运行
- if (isRun) {
- return;
- }
- if (player == null || !player.isOnline()) {
- return;
- }
- isRun = true;
- player.setScoreboard(scoreboard);
- // 用于保存前15位的内容
- List<String> tempList = Lists.newArrayList();
- for (int i = 0; i <= 15; i++) {
- tempList.add("§" + ChatColor.values()[i].getChar());
- }
- for (int i = 0; i <= 15; i++) {
- // 注册Team时使用 数字的形式就行
- Team timer = scoreboard.registerNewTeam("" + i);
- // addEntry只是作为一个标识符, 用于getScore时的识别
- timer.addEntry(tempList.get(i));
- // getScore 刚才的标识符
- objective.getScore(tempList.get(i)).setScore(i);
- timers.add(timer);
- }
- task = Bukkit.getScheduler().runTaskTimer(plugin, () -> {
- if (!isRun) {
- return;
- }
- for (int i = 0; i < timers.size(); i++) {
- Team timer = timers.get(i); // 获取每个Team
- Date date = new Date();
- // 设置前缀
- timer.setPrefix(tempList.get(i) + format.format(date));
- // 设置后缀
- timer.setSuffix(tempList.get(i) + " " + format2.format(date));
- }
-
- }, 0L, 20L);
- }
- public void turnOff() {
- isRun = false;
- task.cancel();
- }
- }

如何使用Minecraft自带的Team
Team这个东西其实是比较适合Minecraft的(不然干嘛是Mojang自己做的),因为这个东西你可以设置很多内容,比如说
- COLLISION_RULE(体积碰撞):你可以设置相同队伍可以没有体积碰撞
- DEATH_MESSAGE_VISIBILITY(死亡信息可见性):你可以设置相同队伍才可以看见玩家的死亡信息
- NAME_TAG_VISIBILITY(玩家头顶名字可见性):你可以设置相同队伍才可以看见头顶名字
- CanSeeFriendlyInvisibles(是否可以看到自己队伍的人隐身)
- AllowFriendlyFire(是否可以友军开火)
再也不需要EntityDamageByEntityEvent了! - Color 队伍颜色
- Prefix 队伍前缀,可以直接设置到玩家的NameTag上
- Suffix 队伍后缀,可以直接设置到玩家的NameTag上
版本变换:其实在1.13的版本之后Team就更改了一下,主要的就是更改了Prefix和Suffix字符还有DisplayName的长度的限制,因为1.13以后的版本,这些内容改用json来储存
1.13以前 设置Prefix和Suffix只能在16个字符以内 而在1.13以后,设置Prefix和Suffix可以在64个字符以内了 并且DisplayName也从32个字符长度增长到128个字符
此外对于Team就没有更多的API更新了
那么接下来我们就来看看Team是如何使用的 首先我们需要建立一个新的Scoreboard
- Scoreboard teamScoreboard = Bukkit.getScoreboardManager().getNewScoreboard();
- Team redTeam = teamScoreboard.registerNewTeam("RED");
- Team blueTeam = teamScoreboard.registerNewTeam("BLUE");
之后我们来给它设置别的内容
- // 设置显示名
- redTeam.setDisplayName("红队");
- blueTeam.setDisplayName("蓝队");
- // 设置队伍颜色
- redTeam.setColor(ChatColor.RED);
- blueTeam.setColor(ChatColor.BLUE);
- // 对于自己的队伍进行NameTag显示, 而对其他队伍关闭 -> 制作出类似吃鸡队友的感觉
- // 这里的FOR_OTHER_TEAM表示的意思是只对其他队伍 关闭
- redTeam.setOption(Option.NAME_TAG_VISIBILITY, OptionStatus.FOR_OTHER_TEAMS);
- blueTeam.setOption(Option.NAME_TAG_VISIBILITY, OptionStatus.FOR_OTHER_TEAMS);
- // 对于自己的队伍开启防碰撞体积, 而对其他队伍开启体积碰撞
- // 这里的FOR_OWN_TEAM表示的意思是只对本队 关闭
- redTeam.setOption(Option.COLLISION_RULE, OptionStatus.FOR_OWN_TEAM);
- blueTeam.setOption(Option.COLLISION_RULE, OptionStatus.FOR_OWN_TEAM);
- // 设置同队可看见隐身
- redTeam.setCanSeeFriendlyInvisibles(true);
- blueTeam.setCanSeeFriendlyInvisibles(true);
- // 取消队伤
- redTeam.setAllowFriendlyFire(false);
- blueTeam.setAllowFriendlyFire(false);
- // 设置前缀
- redTeam.setPrefix("§c红队 - ");
- blueTeam.setPrefix("§8蓝队 - ");
- redTeam.addEntry("Zoyn");
- blueTeam.addEntry("Alex");
这里要注意的是,给队伍增加队员不是调用 addPlayer(OfflinePlayer player) 这个已经弃用的方法,因为你放在Team里的可以不只是Player,所以我们只用放入玩家名就好
之后我们给这两个队员设置好Scoreboard(如果没有做这个操作,可能会导致不显示!)
- Player zoyn = ?
- Player alex = ?
- zoyn.setScoreboard(teamScoreboard);
- alex.setScoreboard(teamScoreboard);
- Scoreboard teamScoreboard = Bukkit.getScoreboardManager().getNewScoreboard();
- Team redTeam = teamScoreboard.registerNewTeam("RED");
- Team blueTeam = teamScoreboard.registerNewTeam("BLUE");
- // 设置显示名
- redTeam.setDisplayName("红队");
- blueTeam.setDisplayName("蓝队");
- // 设置队伍颜色
- redTeam.setColor(ChatColor.RED);
- blueTeam.setColor(ChatColor.BLUE);
- // 对于自己的队伍进行NameTag显示, 而对其他队伍关闭 -> 制作出类似吃鸡队友的感觉
- // 这里的FOR_OTHER_TEAM表示的意思是只对其他队伍 关闭
- redTeam.setOption(Option.NAME_TAG_VISIBILITY, OptionStatus.FOR_OTHER_TEAMS);
- blueTeam.setOption(Option.NAME_TAG_VISIBILITY, OptionStatus.FOR_OTHER_TEAMS);
- // 对于自己的队伍开启防碰撞体积, 而对其他队伍开启体积碰撞
- // 这里的FOR_OWN_TEAM表示的意思是只对本队 关闭
- redTeam.setOption(Option.COLLISION_RULE, OptionStatus.FOR_OWN_TEAM);
- blueTeam.setOption(Option.COLLISION_RULE, OptionStatus.FOR_OWN_TEAM);
- // 设置同队可看见隐身
- redTeam.setCanSeeFriendlyInvisibles(true);
- blueTeam.setCanSeeFriendlyInvisibles(true);
- // 取消队伤
- redTeam.setAllowFriendlyFire(false);
- blueTeam.setAllowFriendlyFire(false);
- // 设置前缀
- redTeam.setPrefix("§c红队-");
- blueTeam.setPrefix("§9蓝队-");
- redTeam.addEntry("Zoyn");
- blueTeam.addEntry("Alex");
- Player zoyn = ?
- Player alex = ?
- zoyn.setScoreboard(teamScoreboard);
- alex.setScoreboard(teamScoreboard);
Zoyn视角

Alex视角

当他们两者在同一队伍时

为了方便读者测试,我写了一个测试类来给读者测试
使用方法:
1.注册指令 teams (当然你也可以自己改)
2.reload之后第一次输入请输入 /teams init 进行队伍初始化
3.在指令中的队伍名,只有 RED 和 BLUE
实例:一个使用Scoreboard#Team的内容来写一个组队系统
- import org.bukkit.Bukkit;
- import org.bukkit.ChatColor;
- import org.bukkit.command.Command;
- import org.bukkit.command.CommandExecutor;
- import org.bukkit.command.CommandSender;
- import org.bukkit.entity.Player;
- import org.bukkit.scoreboard.Scoreboard;
- import org.bukkit.scoreboard.Team;
- import org.bukkit.scoreboard.Team.Option;
- import org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus;
- public class TeamCommand implements CommandExecutor {
- private Scoreboard teamScoreboard;
- @Override
- public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
- if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("teams")) {
- if (args.length == 0) {
- sender.sendMessage("/teams init 初始化");
- sender.sendMessage("/teams list 列出所有队伍");
- sender.sendMessage("/teams set <玩家名> <队伍名> 将玩家的队伍进行设置");
- sender.sendMessage("/teams prefix <队伍名> <前缀名> 将玩家的队伍进行前缀的设置");
- sender.sendMessage("/teams suffix <队伍名> <前缀名> 将玩家的队伍进行前缀的设置");
- return true;
- }
- if (args[0].equalsIgnoreCase("init")) {
- teamScoreboard = Bukkit.getScoreboardManager().getNewScoreboard();
- Team redTeam = teamScoreboard.registerNewTeam("RED");
- Team blueTeam = teamScoreboard.registerNewTeam("BLUE");
- // 设置显示名
- redTeam.setDisplayName("红队");
- blueTeam.setDisplayName("蓝队");
- // 设置队伍颜色
- redTeam.setColor(ChatColor.RED);
- blueTeam.setColor(ChatColor.BLUE);
- // 对于自己的队伍进行NameTag显示, 而对其他队伍关闭 -> 制作出类似吃鸡队友的感觉
- // 这里的FOR_OTHER_TEAM表示的意思是只对其他队伍 关闭
- redTeam.setOption(Option.NAME_TAG_VISIBILITY, OptionStatus.FOR_OTHER_TEAMS);
- blueTeam.setOption(Option.NAME_TAG_VISIBILITY, OptionStatus.FOR_OTHER_TEAMS);
- // 对于自己的队伍开启防碰撞体积, 而对其他队伍开启体积碰撞
- // 这里的FOR_OWN_TEAM表示的意思是只对本队 关闭
- redTeam.setOption(Option.COLLISION_RULE, OptionStatus.FOR_OWN_TEAM);
- blueTeam.setOption(Option.COLLISION_RULE, OptionStatus.FOR_OWN_TEAM);
- // 由于只做演示, 所以这里的sender我直接强转得到
- Player player = (Player) sender;
- player.setScoreboard(teamScoreboard);
- sender.sendMessage("§a操作成功!");
- return true;
- }
- if (args[0].equalsIgnoreCase("list")) {
- teamScoreboard.getTeams().forEach(team -> {
- sender.sendMessage("名字: " + team.getName());
- sender.sendMessage("展示名: " + team.getDisplayName());
- sender.sendMessage("已有队员: ");
- team.getEntries().forEach(player -> {
- sender.sendMessage(" - " + player);
- });
- sender.sendMessage("=====================");
- });
- sender.sendMessage("§a操作成功!");
- return true;
- }
- if (args[0].equalsIgnoreCase("set")) {
- Player entry = Bukkit.getPlayer(args[1]);
- if (entry == null || !entry.isOnline()) {
- sender.sendMessage("玩家不在线!");
- return true;
- }
- Team playerTeam = teamScoreboard.getEntryTeam(entry.getName());
- Team team = teamScoreboard.getTeam(args[2]);
- if (playerTeam != null) {
- // 将玩家离开之前的队伍
- playerTeam.removeEntry(args[1]);
- }
- // 将玩家加入选定的队伍
- team.addEntry(args[1]);
- // 对选中的人设置计分板, 不然会导致无法显示的问题
- entry.setScoreboard(teamScoreboard);
- sender.sendMessage("§a操作成功!");
- return true;
- }
- if (args[0].equalsIgnoreCase("prefix")) {
- Team team = teamScoreboard.getTeam(args[1]);
- team.setPrefix(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', args[2]));
- sender.sendMessage("§a操作成功!");
- return true;
- }
- if (args[0].equalsIgnoreCase("suffix")) {
- Team team = teamScoreboard.getTeam(args[1]);
- team.setSuffix(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', args[2]));
- sender.sendMessage("§a操作成功!");
- return true;
- }
- }
- return true;
- }
这就是BukkitAPI中对 org.bukkit.scoreboard 包的内的所有内容,如果你有相关问题可以回复,一起交流
—— 一个本科人
来自群组: Complex Studio
沙发沙发
支持莫老带来的 scoreboard 教程

支持莫老!
我当时翻了pvpin实例
但苦于实例不够丰富
动态更新的程序设计还是没做的特别好
这篇教程很棒!
我当时翻了pvpin实例
但苦于实例不够丰富
动态更新的程序设计还是没做的特别好
这篇教程很棒!
6666可以
在?无闪为啥不用team set prefix/suffix
谢谢楼主分享
楼主 您好,这里我遇到一下Team的问题,如果可以能不能加你QQ学习一下?或者我QQ也行 QQ:229196637
非常好用
我懂了(完全不懂)
666可以可以
学到了,我爱喜欢了
好厉害呀
卧槽,正愁买了没啥用
支持莫老!
动态更新的程序设计还是没做的特别好
这篇教程很棒!
没有权限的玩家可以自己调用记分板么 如果可以怎么调用 不行的话是用”Player player = 我也不知道这个player要从哪引用; player.setScoreboard(scoreboard);“这个打开么 这一串是什么意思没有太理解
congeal_plume 发表于 2020-5-29 11:05
没有权限的玩家可以自己调用记分板么 如果可以怎么调用 不行的话是用”Player player = 我也不知道这个pla ...
我想做一个挖掘榜 死亡榜之类的 需求是玩家没有op就可以打开关闭与切换 不装插件可以达到这个目的么 还是需要插件呢
congeal_plume 发表于 2020-5-29 11:06
我想做一个挖掘榜 死亡榜之类的 需求是玩家没有op就可以打开关闭与切换 不装插件可以达到这个目的么 ...
这里是编程开发区,只讨论开发的问题,不讨论插件配置吧
congeal_plume 发表于 2020-5-29 11:05
没有权限的玩家可以自己调用记分板么 如果可以怎么调用 不行的话是用”Player player = 我也不知道这个pla ...
每一个玩家,有且仅有一个scoreboard显示
每一个scoreboard都有包括各个显示槽位的objective
这行代码就是设置玩家看到的scoreboard
具体的权限问题应该由你自己在这段代码之前设计好逻辑
很好的教程 !!