1.9的
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不能,但是你可以设置多个记分板然后最后把分数加在一起
见wiki https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%AE%B0%E5%88%86%E6%9D%BF
scoreboard players operation <目标名称> <目标记分项> <操作> <选择器> <记分项> 使用选择器在记分项记分项上的分数作为输入,进行运算操作后把结果作为记分项玩家目标名称在记分项名为目标记分项上的分数。
运算操作<操作> 可以是:
+= 加法:把选择器的分数加到 目标名称的分数上。
-= 减法:在目标名称的分数上减去选择器的分数。
*= 乘法:将目标名称的分数设为目标名称的分数与选择器分数的乘积。
/= 除法:将目标名称的分数设为被选择器的分数除后的结果。
%= 求余:将目标名称的分数设为被选择器的分数除后得到的余数。
= 赋值:把目标名称的分数设为选择器的分数。
< 取较小值:如果选择器的分数比目标名称的分数小,则把目标名称的分数设为选择器的分数。
> 取较大值:如果选择器的分数比目标名称的分数大,则把目标名称的分数设为选择器的分数。
>< 交换选择器与目标名称的分数。
除><外,选择器在记分项上的分数会保持不变。*可填在目标名称或选择器(但不能同时)用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
填写的记分项与目标记分项 必须存在,目标记分项不能是只读型,且所有被使用的记分项/选择器必须在对应记分项上有分数(如果一个有一个无,运算操作只在记分项和选择器都有时才会成功)。需要注意目标名称不一定要在线甚至存在。
见wiki https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%AE%B0%E5%88%86%E6%9D%BF
scoreboard players operation <目标名称> <目标记分项> <操作> <选择器> <记分项> 使用选择器在记分项记分项上的分数作为输入,进行运算操作后把结果作为记分项玩家目标名称在记分项名为目标记分项上的分数。
运算操作<操作> 可以是:
+= 加法:把选择器的分数加到 目标名称的分数上。
-= 减法:在目标名称的分数上减去选择器的分数。
*= 乘法:将目标名称的分数设为目标名称的分数与选择器分数的乘积。
/= 除法:将目标名称的分数设为被选择器的分数除后的结果。
%= 求余:将目标名称的分数设为被选择器的分数除后得到的余数。
= 赋值:把目标名称的分数设为选择器的分数。
< 取较小值:如果选择器的分数比目标名称的分数小,则把目标名称的分数设为选择器的分数。
> 取较大值:如果选择器的分数比目标名称的分数大,则把目标名称的分数设为选择器的分数。
>< 交换选择器与目标名称的分数。
除><外,选择器在记分项上的分数会保持不变。*可填在目标名称或选择器(但不能同时)用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
填写的记分项与目标记分项 必须存在,目标记分项不能是只读型,且所有被使用的记分项/选择器必须在对应记分项上有分数(如果一个有一个无,运算操作只在记分项和选择器都有时才会成功)。需要注意目标名称不一定要在线甚至存在。
需要建立多个计分板,然后将分数转移至某一个计分板上,再重置其他计分板的分数即可
例:假设存在计分板example1,example2,判据不同。现将第二个计分板上的分数转移至第一个计分板上
循环执行以下命令
复制代码
例:假设存在计分板example1,example2,判据不同。现将第二个计分板上的分数转移至第一个计分板上
循环执行以下命令
- execute @a ~ ~ ~ scoreboard players operation @p example1 += @p example2
- scoreboard players reset @a example2