本帖最后由 Azitate 于 2019-8-11 14:34 编辑
行为物品 A C T I V E - I T E M |
|特性| 自定义玩家使用物品后的一切行为 让玩家执行命令、以OP权限执行命令、从控制台执行命令等 使用后给玩家播放一个声效或产生一个粒子效果 自定义条件目标,行为列表中的一切douke都可在这里实现 自定义物品的使用次数,可在物品中显示次数变量并动态更新 左键使用物品 右键使用物品 shift+左键使用物品 shift+右键使用物品 在物品中设置自定义变量 如使用次数、使用等级等变量 等级要求、职业要求等 我编不下去了 |字符串详解| 物品材质ID
物品名称 其中的%rlevel%为卷轴等级变量
物品Lore 其中的%uses%/%uses-max%是剩余次数/最大次数变量
物品等级效果设定 [本设置参数不定]
最小/最大物品等级
设置不同等级物品的使用次数
物品的使用要求
使用后的自定义行为效果
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-11 14:38 编辑
箭矢 A R R O W |
|特性| 无视敌人的防御或给敌人添加一个防御类型属性加成[雾] 自定义箭矢命中实体后造成的属性、攻击、防御效果 添加的效果可以是正面效果也可以是负面效果如命中后闪避率-15% 自定义箭矢飞行时的行为动作如飞行时箭矢的抛物线特效等 自定义箭矢命中后/落地后的行为动作如爆炸等 |字符串详解| 箭矢名称
箭矢Lore
箭矢命中实体后给实体添加的属性效果[支持正负值]
箭矢命中实体后给实体造成的伤害类型
箭矢命中实体后给实体添加的防御类型[支持正负]
当射出箭矢时,箭矢在空中的行为效果
箭矢命中实体/落地后执行的行为效果
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:28 编辑
效果 B U F F |
|特性| 可以创建无限个buff种类 自定义buff等级 自定义buff添加的属性效果、攻击类型、防御类型效果等 自定义buff持续的时间 |字符串详解| Buff名称 该设置只显示在添加/移除buff时聊天框提示的效果名称
Buff图标 目前貌似没发现有啥卵用
Buff的最大最小等级
Buff添加的属性效果 支持正负
Buff添加的攻击类型加成 支持正负
Buff添加的防御类型加成 支持正负
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-7 13:13 编辑
战斗日志 L O G |
|特性| 可关闭0伤害显示 命中、暴击、闪避、格挡 各项提示发送声效 支持自定义属性全息图伤害显示 一切提示信息皆可关闭 |字符串详解| 当伤害为0时,是否提示命中消息
提示信息设置
全息图提示设置
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:28 编辑
消耗品 C O N S U M A B L E S |
|特性| 允许/禁止当玩家生命/饥饿值满时使用消耗品 自定义消耗品的等级/职业使用要求 自定义消耗品的等级以及不同等级的不同使用次数 支持可无限使用的消耗品 自定义消耗品执行的行为操作 使用后执行指令 给玩家播放声效和粒子效果 给玩家添加药水效果等等 |字符串详解| 物品材质ID 可使用头颅
物品名称
物品Lore
物品杂项设置 [头颅的材质ID和药水的RGB颜色]
消耗品的使用要求
消耗品的使用效果 [生命值+饥饿值的恢复]
不同等级的使用次数以及最大最小等级 [次数设置为-1则为无限使用次数]
消耗品使用后执行的自定义行为效果
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:28 编辑
自定义物品 C U S T O M - I T E M |
|特性| 创建自定义物品的最好选择 可以添加任何属性、攻击/防御类型到物品上 物品的使用次数 物品的触发方法[左、右键|shift+左、右键等] 使用后从后台、玩家或OP身份玩家执行命令 触发粒子效果或给玩家播放声效 物品附魔及物品标签隐藏设置 物品的最大最小使用等级 物品的使用限制等级和职业 左右键触发的行为操作等 |字符串详解| 物品材质ID 可使用头颅
物品名称
物品Lore 这里如果你想要加属性和攻击/防御类型,需要写一些变量数据 %SOCKET:TYPE% - 设置空的镶嵌槽. [点击查看TYPE] %AMMO_TYPE:TYPE% - 设置弹射物类型 [只能作用于弓类武器]. [点击查看TYPE] %HAND_TYPE:TYPE% - 设置手持类型. [点击查看TYPE] %DAMAGE_TYPE:TYPE:N1-N2:N3-N4% - 添加攻击类型,请注意N1-N2与N3-N4之间有个:号,N1-N2为最小值范围,N3-N4为最大值范围 %DEFENSE_TYPE:TYPE:N1-N2% - 添加防御类型 N1-N2为最小-最大值 %ITEM_STAT:N1-N2% - 添加属性. ITEM_STAT为属性ID. N1-N2为最小-最大值
头颅/皮革装备材质设置
标签隐藏设置
物品最小/最大等级
物品使用要求
物品使用次数[根据物品等级设置]
附魔设置 [附魔WIKI]
自定义行为效果
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本帖最后由 Azitate 于 2019-8-8 14:11 编辑
类型 T Y P E |
此处仅做引用故不放在列表处 | 镶嵌类型 | GEM - 宝石槽 ESSENCE - 特效石槽 RUNE - 符文槽 | 弹射物类型 | ARROW - 箭 SNOWBALL - 雪球 EGG - 鸡蛋 FIREBALL - 火球 WITHER_SKULL - 凋零头 SHULKER_BULLET - 潜影贝导弹 LLAMA_SPIT - 羊驼唾沫 ENDER_PEARL - 末影珍珠 EXP_POTION - 经验瓶 | 手持类型 | ONE - 单手武器 TWO - 双手武器 |
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-8 18:45 编辑
掉落 D R O P |
|特性| 自定义特定权限组的掉落概率倍数加成 支持Mythicmobs掉落 自定义掉落表所在的白名单世界 WorldGuard黑名单区域 SpawnReason黑名单 生物群系白名单 生物类型白名单等 |Setting文件设置| 权限组掉落倍数加成设置
|字符串详解| - |掉落表| 所有掉落表必须存放在QuantumRPG\modules\drops_v2\tables中 掉落表名称
掉落模式
等级惩罚
世界白名单
生物群系白名单 [生物群系WIKI]
区域白名单 [需WorldGuard插件支持]
掉落设置
|字符串详解| - |怪物掉落表| 所有怪物掉落表必须存放在QuantumRPG\modules\drops_v2\mobs中 掉落率
掉落模式
自定义掉落类型[实体类型WIKI]
Mythicmobs生物支持
生成黑名单 [若生物是以下方配置的方法来生成的,则不掉落物品][生成方法WIKI]
掉落表 [下方填写掉落表的文件名][添加的掉落表将生效于该文件所配置的生物掉落中]
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 20:42 编辑
粒子石 E S S E N C E S |
|特性| 自定义镶嵌成功率 自定义GUI界面 自定义镶嵌成功率最大最小值 自定义粒子名称、数量、速度以及XYZ坐标 自定义镶嵌失败后执行的操作[物品消失、粒子石消失、或都消失等] |Setting文件设置| 自定义命令
自定义镶嵌失败执行的操作类型
自定义粒子石全局物品格式
GUI界面设置
|字符串详解| 物品材质ID 不可使用自定义头颅
物品名称
物品Lore
镶嵌后,镶嵌槽显示的内容
附魔效果
最小/最大物品等级
最小/最大镶嵌成功率
物品标签隐藏
可镶嵌的物品类型
粒子效果设置
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:29 编辑
拆解 E X T R A C T O R |
|特性| 此模块需要安装经济插件才可运行 自定义拆解GUI 自定义快捷拆解道具 自定义每种镶嵌物品拆解费用 |Setting文件设置| 自定义命令
自定义拆解费用
自定义拆解器物品格式
拆解GUI设置[拆解按钮]
拆解GUI设置[拆解类型设置]
GUI界面设置[杂项]
|字符串详解| 物品材质ID 不可使用自定义头颅
物品名称
物品Lore
最小/最大物品等级
隐藏物品标签
不同等级拆解器使用要求物品等级
可以拆解的物品类型
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 20:43 编辑
宝石 G E M |
|特性| 自定义镶嵌成功率 自定义镶嵌GUI界面 自定义宝石的使用要求 自定义不同等级宝石的镶嵌成功率 镶嵌的属性可以是正值加成也可以是负值加成 自定义镶嵌失败后执行的操作[物品消失、宝石消失、或都消失等] 自定义镶嵌后的效果[添加属性、攻击/防御类型加成] |Setting文件设置| 自定义指令
是否允许在一个物品上镶嵌同ID的宝石
自定义镶嵌失败执行的操作类型
镶嵌成功/失败后发出的粒子/声效[粒子效果][声效列表]
自定义宝石全局物品格式
GUI界面设置
|字符串详解| 自定义宝石材质ID
自定义宝石名称
镶嵌后,镶嵌槽显示的内容
物品Lore
附魔效果
隐藏物品标签
最小/最大物品等级
最小/最大镶嵌成功率
可镶嵌物品类型
宝石加成属性设置
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:30 编辑
鉴定 I D E N T I F Y |
|特性| 自定义鉴定后出现的物品归于何种模块 自定义未鉴定的物品可用哪些鉴定书来鉴定 自定义鉴定书的最大使用次数[根据鉴定书的等级来设置] |字符串详解| - | 鉴定书 | 鉴定书材质ID 不可使用自定义头颅
鉴定书名称
鉴定书Lore
鉴定书的最小/最大等级
鉴定书的使用次数[根据鉴定书等级来设置]
使用鉴定书所需要的物品等级
|字符串详解| - | 未鉴定物品 | 鉴定后的物品属于哪个模块
设置鉴定后的出现的物品ID[必须是上面你设置的模块里面的物品ID]
设置哪些鉴定书可以鉴定这个物品
物品名称/lore
隐藏物品标签
未鉴定物品的最小/最大等级[指需要指定等级的鉴定书来鉴定][比如低级鉴定书不能鉴定25级的未鉴定物品]
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:26 编辑
物品提示 I T E M - H I N T S |
|特性| 自定义哪些模块会有发光效果/消失名称 自定义哪些物品不会提示 自定义材质黑名单、名称黑名单、Lore黑名单 发光的颜色与物品名称的颜色一致 |Setting文件设置| 只让有自定义名称的物品具有提示效果
发光效果
名称显示黑名单 这里面的物品将不显示自定义名称
发光物品黑名单 这里面的物品将不具有发光效果
物品名称黑名单 物品名称是下面这些将不会显示名称和发光效果
物品Lore黑名单 物品Lore包含下面这些将不会显示名称和发光效果
丢弃物品显示格式
模块设置 自定义哪些模块显示哪些不显示
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:30 编辑
祝福之尘 M A G I C - D U S T |
|特性| |Setting文件设置| 最大可使用祝福之尘将镶嵌成功率提升至多少
使用后的声效和粒子效果
祝福之尘物品格式
|字符串详解| 物品材质ID 不可使用自定义头颅
物品名
物品Lore
附魔效果
隐藏物品标签
可使用该祝福之尘的模块
最小/最大物品等级
不同等级增加不同的概率 若没有列在下面 则使用最接近下面列出等级的概率
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 17:06 编辑
耐久提示 N O T I F I C A T I O N S |
|特性| 自定义物品耐久低于百分之多少时 提示一条消息给玩家 |Setting文件设置|
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 18:36 编辑
队伍 P A R T Y |
|特性| 自定义队长离开队伍,是否自动解散队伍 自定义最小最大队员数,可根据权限自定义数量 完全的GUI界面操作[并不] 自定义在队伍中的一些行为所触发的音效 自定义队伍成员传送冷却 自定义队伍成员退出游戏后自动离开队伍 队伍共享经验、队伍掉落物分配[需要开启战利品箱模块] 支持个别任务插件的目标共享[QuestCreator,MangoQuest] |Setting文件设置| 自定义模块指令
队伍常规设置
队伍聊天设置
自定义特定权限组中的玩家可以创建的队伍最大人数
队伍经验/击杀Hook设置
声效设定 [声效列表]
队伍GUI界面设置 [较长]
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 19:25 编辑
修复 R E P A I R |
|特性| 全界面GUI操作 可以设置在铁砧中打开修复GUI界面 自定义修复道具可以立即修复物品固定百分比耐久值 玩家可以用经验值、金钱、材料来修复物品 自定义每一点耐久修复所需要的经验值、金钱、经验 |Setting文件设置| 自定义模块指令
修复时的粒子特效和声效
修复价格设置
修复材料设置
铁砧设置 [可以设置是否可以用铁砧打开修复GUI]
快捷修复物品的物品格式
修复GUI界面设置
|字符串详解| 自定义物品材质
物品名称
物品Lore
隐藏物品标签
物品最小最大等级
物品使用等级
#修复锤不同等级可以修复多少百分比的耐久
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 20:25 编辑
分解 R E S O L V E R |
|特性| 全界面GUI操作 自定义分解道具可以立即分解物品 自定义分解后执行的指令、以及概率 自定义不同模块中的不同物品分解后获得的随机物品 |Setting文件设置| 自定义模块命令
分解器物品格式
分解GUI界面设置
|字符串详解| - | 分解设置 | 路径QuantumRPG\modules\resolve\source目录下的文件 指定哪一模块 这里举例为宝石模块
指定模块中的物品等级范围 [超出范围或小于范围的物品将不会被分解]
分解物品设置
|字符串详解| - | 分解器物品设置 | QuantumRPG\modules\resolve\items 物品材质
物品名
物品Lore
隐藏物品标签
物品的最小最大等级
不同等级分解器的使用次数
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 20:52 编辑
符文 R U N E S |
|特性| 自定义镶嵌成功率 全GUI界面镶嵌操作 自定义镶嵌失败后的效果 自定义是否为永久效果类型 自定义多个符文效果是否叠加 自定义镶嵌失败后执行的操作[物品消失、粒子石消失、或都消失等] |Setting文件设置| 自定义命令
是否允许相同的药水效果一起叠加
自定义镶嵌失败执行的操作类型
镶嵌成功/失败后的粒子效果和声效[粒子效果][声效列表]
自定义符文全局物品格式
自定义镶嵌GUI界面
|字符串详解| 物品材质ID
符文名称
符文Lore
镶嵌后,镶嵌槽显示的内容
符文的药水效果 [药水效果列表]
符文最小/最大物品等级
符文镶嵌的最小/最大成功率
可镶嵌的物品类型
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 21:15 编辑
出售 S E L L |
|特性| 全GUI界面出售 自定义物品材质价格 自定义模块物品价值倍数 可以通过属性来提高物品的售价 物品的最终售价根据物品的类型、模块、属性等合计计算 可根据玩家出售物品上的攻击/防御类型值和属性来额外增加售价 |Setting文件设置| 自定义模块命令
自定义模块物品出售价值额外倍数
自定义物品类型价格
物品属性价格 [物品有这下面的属性的,每一点属性值多少钱]
物品精炼价格 [不同的精炼等级值多少钱]
物品防御类型价格 [物品有这下面的防御类型的,每一点值多少钱]
物品攻击类型价格 [物品有这下面的攻击类型的,每一点值多少钱
物品镶嵌槽价格 [物品中的不同镶嵌槽种类值多少钱]
模块物品价值 [不同模块里面的物品值多少钱]
GUI界面设置
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 21:43 编辑
套装 S E T |
|特性| 注:最新版本已无法直接获得套装物品 自定义套装的颜色 自定义套装前缀后缀 在物品Lore中显示套装的穿戴状态 自定义穿戴套装件数给玩家添加的加成效果 |Setting文件设置| 自定义模块命令
自定义模块格式
|字符串详解| 套装名称/前缀/后缀设置
套装穿戴及未穿戴时,物品lore显示的颜色
套装详细设置
套装件数效果
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 22:02 编辑
灵魂绑定 S O U L B O U N D |
|特性| 自定义灵魂绑定GUI界面 允许/禁止丢弃灵魂绑定物品 允许/禁止死亡掉落灵魂绑定物品 自定义手持不可交易物品时禁止输入的指令 |Setting文件设置| 自定义模块命令
自定义模块手持不可交易物品时禁止输入的指令
Lore格式
可用什么方法将待绑定物品绑定至玩家 [原WIKI写的有点意义不明,如有错误请在帖子提出]
掉落设置
绑定GUI界面设置
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-10 22:31 编辑
精炼 R E F I N E |
|特性| 自定义最大精炼等级 自定义某等级失败后降级的数量 自定义每一级的精炼成功率及失败率 精炼后将精炼等级显示在物品名称前面或后面 自定义不同精炼石可强化物品的哪一属性或攻击/防御类型 |Setting文件设置| 自定义模块命令
自定义最大精炼等级
精炼成功/失败的粒子效果和声效
精炼失败降级设置 ['精炼等级': 失败降级的级数]
精炼等级格式设置
自定义精炼石全局物品格式
自定义GUI界面设置
|字符串详解| 物品材质
物品名称
物品Lore
附魔效果
精炼石最小/最大等级
精炼石的最小/最大精炼成功率
精炼物品等级要求
可使用该精炼石的物品类型
精炼效果
没有用的数值
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-11 14:03 编辑
随机物品 T I E R S |
|特性| 自定义随机物品的套装效果 自定义物品材质data值范围 自定义皮革装备的RGB颜色值 自定义物品灵魂绑定词缀的概率 自定义随机物品的颜色(根据物品品质来设定) 自定义属性、攻击类型、防御类型随机到的概率 自定义宝石槽、符文槽、粒子石槽随机到的概率 自定义随机物品的使用要求[等级要求范围/职业要求等] 自定义物品的前缀、后缀、名称、物品类型等等等等...... |前缀后缀设置| 路径QuantumRPG\modules\tiers\resources\names中有两个文件夹 分别为prefixes[前缀]和suffixes[后缀] 每个文件夹里都有materials、tiers、types三个文件夹 你可以在这些文件里添加任何前缀、后缀,但每一行只能有一组前缀或后缀 |前缀后缀设置| - | tiers文件夹 | 在物品名称中使用%tier_prefix% 或 %tier_suffix%变量时 将从tiers文件夹下的文件里选择前缀和后缀 |前缀后缀设置| - | types文件夹 | 在物品名称中使用%type_prefix% 或 %type_suffix%变量时 将从types文件夹下的文件里选择前缀和后缀 |前缀后缀设置| - | materials文件夹 | 在物品名称中使用%material_prefix% 或 %material_suffix%变量时 将从materials文件夹下的文件里选择前缀和后缀 |字符串详解| - | 物品名可用变量 |
|字符串详解| - | 物品Lore可用变量 |
|字符串详解| - | 杂项设置 | 皮革装备RBG颜色
最小/最大物品等级
物品是否不可破坏
隐藏物品标签
|字符串详解| - | 主要设置 | 品质设置
物品名若有前缀/后缀变量,出现的概率是多少
物品材质设置
物品使用等级要求/职业使用要求设定
最少/最多物品属性词缀条数设置
根据物品材质、物品类型、物品组[Config最下方]来添加属性加成倍数
附魔设置
|字符串详解| - | 物品属性设置 | 攻击类型属性设置
防御类型属性设置
弹射物类型设置
手持类型设置
物品属性设置 [格式和上方的攻击/防御属性一样]
镶嵌槽设置
|
本帖最后由 Azitate 于 2019-8-11 18:13 编辑

帖子将持续完善
翻译不易
若本文章对您有帮助
不妨给一个人气金粒鼓励一下

极致详细,应该可以提交给作者,让作者增加一下中文wiki和汉化文本
季末旋律 发表于 2019-8-11 16:52
极致详细,应该可以提交给作者,让作者增加一下中文wiki和汉化文本

好评!!!!!
感谢翻译[我要这人气金粒有何用!?]
想问一下魔法伤害这个属性的具体内容。
tiers模块能不能稍微教一下怎么整QAQ
能给1.12.2用吗
3255699296 发表于 2019-8-17 23:19
能给1.12.2用吗
4.0.7.100可以在1.12.2使用
请问攻击变量的最大值最小值怎么写?
这里给出的变量
若添加区间攻击力
讲会是个随机值(在taboomenu菜单papi写出来点一下可以刷新数值)
MC_Shenfeng 发表于 2019-9-5 18:47
请问攻击变量的最大值最小值怎么写?
这里给出的变量
若添加区间攻击力
貌似没有那个变量,我记得变量是一个数值然后在最大最小值之间随机取值,一秒一变
Azitate 发表于 2019-9-6 07:28
貌似没有那个变量,我记得变量是一个数值然后在最大最小值之间随机取值,一秒一变 ...
了解了 谢谢~
666666666666
你好,最近更新了类似职业的模块?能不能更新一下WIKI
会微笑的猫 发表于 2019-10-4 10:26
你好,最近更新了类似职业的模块?能不能更新一下WIKI
但是作者并未更新WIKI
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666666666
3311364001 发表于 2019-10-4 13:49
6666666666666666666666
0.0.00.000.0.000.0.0.0.0..0.0.0.00.0.0.0.0.00.0.00.0.00..
....
楼主,HOOK是啥东西啊
3255699296 发表于 2019-10-9 19:16
楼主,HOOK是啥东西啊
功能兼容性对接,比如让skillapi的职业等级兼容qrpg的等级限制
好厉害,谢谢楼主的辛苦
大哥这个插件可以做职业吗
Azitate 发表于 2019-10-9 19:26
功能兼容性对接,比如让skillapi的职业等级兼容qrpg的等级限制
那如果要同时装这个插件和skillapl是不是要装hook插件啊,谢谢大哥
3255699296 发表于 2019-10-9 22:11
那如果要同时装这个插件和skillapl是不是要装hook插件啊,谢谢大哥
hook只是个代名词