本帖最后由 南外丶仓鼠 于 2021-2-25 20:29 编辑
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
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本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
2021.12 数据,可能有更多内容
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本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
哇,大佬啊!今天第一个贴看见这个了顶顶顶!装我服务器辣~
支持原创,要是来点图,那就舒服了~~·
一只辉 发表于 2019-8-4 20:27
支持原创,要是来点图,那就舒服了~~·
帖子里好多图的
BUG回复楼(所有BUG)在此楼回复!
很不错,支持一下!
更新
新增机器判定
可以在机器旁边合成
新增机器判定
可以在机器旁边合成
排版爆炸...不过插件不错
加一个可以设定哪些合成会消耗图纸的功能,适用性会更高
灯芯草 发表于 2019-8-6 07:37
加一个可以设定哪些合成会消耗图纸的功能,适用性会更高
恩恩,加入更新计划了
受益匪浅 感谢大佬
q2639716792 发表于 2019-8-6 09:32
受益匪浅 感谢大佬
谢谢支持,正在做现成配置包~
谢谢分享
谢谢支持,有bug请第一时间提供哦
动态规划DFS 发表于 2019-8-4 20:46
BUG回复楼(所有BUG)在此楼回复!
修复了判定机器时玩家的合成台打开状态因重载没被读取,而出现会报错的bug
动态规划DFS 发表于 2019-8-4 20:32
帖子里好多图的
新BUG:当有锻造方案一模一样时会报错
不能修改提示的消息,差评
1.12.2spigot报错:
灯芯草 发表于 2019-8-10 16:04
不能修改提示的消息,差评
周末更新
灯芯草 发表于 2019-8-10 16:08
1.12.2spigot报错:
已经尝试修复并上传修复版,请您查看新版是否还有报错~
灯芯草 发表于 2019-8-10 16:04
不能修改提示的消息,差评
提示信息正在更新!
依然是这个报错。。。
设置好机器和配方,绑定机器,摆好材料,锻造不出来东西,点击开始锻造就报错
还有一个不知道是不是bug的问题:摆放材料时,不能右键按住拖动,否则材料都会弹回背包,只能一个一个放。就算一个一个材料放还会出现放上去弹回来,需要放好多次。
设置好机器和配方,绑定机器,摆好材料,锻造不出来东西,点击开始锻造就报错
还有一个不知道是不是bug的问题:摆放材料时,不能右键按住拖动,否则材料都会弹回背包,只能一个一个放。就算一个一个材料放还会出现放上去弹回来,需要放好多次。
还有一个就是config文件不是默认utf8,要手动转码,倒不是什么大问题
1.7.10使用 无法扣取材料服务器核心
Uranium-1710-stable-4-B15-server
还有为什么合成出来 会给图纸跟结果呢
Uranium-1710-stable-4-B15-server
还有为什么合成出来 会给图纸跟结果呢
DoZei 发表于 2019-8-10 23:31
1.7.10使用 无法扣取材料服务器核心
Uranium-1710-stable-4-B15-server
还有为什么合成出来 会给图纸跟结果 ...
图纸在合成时不会消耗
如果你要他是消耗的,可以把他编进材料嘛
只支持spigot bukkit不支持mod
DoZei 发表于 2019-8-10 23:31
1.7.10使用 无法扣取材料服务器核心
Uranium-1710-stable-4-B15-server
还有为什么合成出来 会给图纸跟结果 ...
报错的原因是因为倒计时
您可以试试重载一下插件并重新打开工作台
动态规划DFS 发表于 2019-8-11 10:34
报错的原因是因为倒计时
您可以试试重载一下插件并重新打开工作台
不开倒计时也会报错
原来不支持MOD端的吗
我看到适用服务器端有CraftBukkit
以为支持
灯芯草 发表于 2019-8-10 20:33
依然是这个报错。。。
BUG现在还有吗?
遇到了问题,老哥!
我用的1.12paperspigot核心
创建的锻造方案前8个没问题。
后面的都会出现问题,提示没有此锻造方案,用管理员自动摆放按钮也不行,这什么情况?
我是用mm做的材料
我用的1.12paperspigot核心
创建的锻造方案前8个没问题。
后面的都会出现问题,提示没有此锻造方案,用管理员自动摆放按钮也不行,这什么情况?
我是用mm做的材料
动态规划DFS 发表于 2019-8-4 20:46
BUG回复楼(所有BUG)在此楼回复!
遇到了问题,老哥!
我用的1.12paperspigot核心
创建的锻造方案前8个没问题。
后面的都会出现问题,提示没有此锻造方案,用管理员自动摆放按钮也不行,这什么情况?
我是用mm做的材料
支持原创插件呢,很不错
787107518 发表于 2019-8-12 23:48
遇到了问题,老哥!
我用的1.12paperspigot核心
创建的锻造方案前8个没问题。
方便把recipe.yml发一下吗
我q 1294243258
2431267050 发表于 2019-8-13 00:07
支持原创插件呢,很不错
谢谢支持
2431267050 发表于 2019-8-13 00:07
支持原创插件呢,很不错
谢谢支持
能连MM吗能不能链接一个锻造随机机制
787107518 发表于 2019-8-12 23:48
遇到了问题,老哥!
我用的1.12paperspigot核心
创建的锻造方案前8个没问题。
方便把recipe.yml发一下吗
我q 1294243258
请不要原文复制到隔壁论坛,会造成兼容性错误,隔壁论坛的帖子将被提交删除。如果隔壁论坛的帖子不是您发的请您告知。
SHEEP_REALMS 发表于 2019-9-7 19:30
请不要原文复制到隔壁论坛,会造成兼容性错误,隔壁论坛的帖子将被提交删除。如果隔壁论坛的帖子不是您发的 ...
是我合作伙伴搬运过去的~
随机锻造就是品质写完衍生比如说强度10 20 30 40 50 60 70 80 90 100每十个点加可控制变量的攻击或者防御属性,然后你懂就是普通写一个攻击暴击,优秀,史诗传说以一个为模板,其他的由别的变量代替,https://www.mcbbs.net/thread-792279-1-1.html和这个锻造媒介差不多,不行就加个媒介,图纸里面仅能链接你自己的也能链接别的开启图纸之后锻造出来的东西由lore描述转到可用的插件里
你比如说我们都想在服务器弄点药剂,但是呢药剂购买太索然无味,可是用mm又不能变成右键消耗掉对吧,然后就出现了drugs这个药剂插件
我写好炼药图纸,最后写给予的时候给他加上drugs里药剂的名字,就是以你的pp锻造为媒介链接别的插件,也可以以你的锻造改变然后增加衍生物
我写好炼药图纸,最后写给予的时候给他加上drugs里药剂的名字,就是以你的pp锻造为媒介链接别的插件,也可以以你的锻造改变然后增加衍生物
而且能不能增加一个直接打开,不用设置锻造台,这样可以省去新手玩家的理解,毕竟mc不算是大型端游,玩家很少玩该配置剧情复杂,合成麻烦的,当然也有,
版主我认为你的锻造应该在简单点,就留coing和一个图纸编写文件夹一个材料文件夹和一个奖励文件夹人挪活还有一个玩家数据,就差不多了,毕竟锻造这个东西写一个要连3个,你说是不是,既省事又省时间