本帖最后由 梨木利亚 于 2022-12-31 14:16 编辑 
 
 
 
 

 
 






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感谢lainson为我们提供的banner
 
本模组由MC百科模组开发小组提供
主要负责:射命丸*,梨木利亚,bagu_chan
                 特别鸣谢:帕金伊,蒟蒻天幂,迺逸夫                    

 
Sakura —— 樱

“妈妈,今天的晚饭是什么?”
在村子里,孩子玩耍了一整天之后跑回家里。等着他的是一餐丰盛的烧鱼定食......
焰火晚会,人们穿着自己的和服在祭典中游玩,观赏着焰火......
晚上,总有一些醉倒的人拿着酒瓶在乱舞......
在竹林和枫树林之间,落魄的浪人手持着刀试图抢劫过客......
夜樱和温泉是绝配的,与石灯也是美好的......
该睡觉了,在自家的被褥里......
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模组特色玩法
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模组系统简介
| 和钢炼造系统 游戏中加入0.0.9pre版本以上的樱mod后,默认启用以下机制: “原本能够烧制成铁锭”的物品的烧制产物全部变为碎生铁,包括铁矿物碎块矿词(oreiron)、工业的粉碎铁矿石甚至是矿词铁粉(dustiron)等等 使用熔炉需要烧制32块铁矿石才足以加工一个铁锭。 若使用锻铁炉反而只需要4-6个锻铁炉(4-6个铁矿石合成)来最终炼造出1个铁锭。 该机制可以在配置文件中关闭。 1.0.0版本新增了和钢炼造系统的难度等级配置。 I:harder_iron_difficult一项中调整,1~3等级。等级影响和钢系统的产物,包括熔炉和炼钢炉。 1级:左下铁 2级:生铁锭 3级(默认等级):碎生铁 但即使关闭这一机制,已经获得的碎生铁、左下铁、玉钢 等物品也不会从游戏中消失; 而且无论是否关闭这一机制,和钢炼造系统都是获取 Sakura 钢锭 的唯一途径。 | 

图片 / 视频介绍
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=841564264&page=1

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更新日志(仅包括重大更新)

问题反馈
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来自群组: MC百科
我刚好发愁竹mod没1.12的呢
我看到樱花树、枫树和竹子初步做出来了
强烈推荐dynamic trees
强烈推荐dynamic trees
辛苦了,期待!
在?家乡滴Sakura开了。
哇终于来了?
未来的竹吗?支持一下
支持高版本的mod,希望不要被原来的那些日式mod思维限制吧
这个可以,让我想到了拔刀剑!
CF页面打不开啊
感谢大大们,辛苦了
可以的。让我想起了和风
看到熟悉的樱花 二话不说 搬到服务器里面 希望后续加大力度!!!!!
感谢楼主!!
和镇守府冲突吗?
支持,和风新希望预定
太棒了~!!真的一直在等竹、枫树、还有一个苹果这三个模组更新,能同时实现两个我喜欢的模组已经很感激了,开心~~
未辙 发表于 2019-8-2 11:05
CF页面打不开啊
已经更新百度云
希望以后能与拔刀剑联动
908278185 发表于 2019-8-3 04:55
已经更新百度云
好的!!!!
咦,这是算是接盘创意么2333
找了好久的1.12.2的竹  终于出来了
作者你好厉害呀!
放到服务器里面似乎报错了
 
6| java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.item.Item.func_190903_i()Lnet/minecraft/item/ItemStack;
7| at cn.mcmod.sakura.block.BlockShoji.getDefaultItemStack(BlockShoji.java:81)
8| at cn.mcmod.sakura.block.BlockShoji.getItemStackWithType(BlockShoji.java:184)
9| at cn.mcmod.sakura.block.BlockShoji.func_149666_a(BlockShoji.java:138)
10| at net.minecraft.item.ItemBlock.func_150895_a(ItemBlock.java:148)
6| java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.item.Item.func_190903_i()Lnet/minecraft/item/ItemStack;
7| at cn.mcmod.sakura.block.BlockShoji.getDefaultItemStack(BlockShoji.java:81)
8| at cn.mcmod.sakura.block.BlockShoji.getItemStackWithType(BlockShoji.java:184)
9| at cn.mcmod.sakura.block.BlockShoji.func_149666_a(BlockShoji.java:138)
10| at net.minecraft.item.ItemBlock.func_150895_a(ItemBlock.java:148)
emm,门算实体么
是和风么、、、、
苹果奶茶mod  能不能做一下吗?
FaDaiii 发表于 2019-8-2 07:08
我刚好发愁竹mod没1.12的呢
1.12.2版本竹mod早就出了
 本帖最后由 lainson 于 2019-8-3 23:01 编辑 
emmmm,我在实际使用的时候修改了一下枫树和樱树的树种及树叶贴图。。。
 
 
emmmm,我在实际使用的时候修改了一下枫树和樱树的树种及树叶贴图。。。
 
 本帖最后由 lainson 于 2019-8-3 23:03 编辑 
然后现在拉门“Shoji”以及青行灯“Andon”没有实际配方。。倒是表示出可燃。。特别Shoji实际使用是6个门,但是是5个模型贴图,而且共用1个道具素材。。如果再开发历程上,希望修正~还有一点小问题。。MOD中的树叶在SEUS下不会像原版树一样晃动。。不知道是什么原因?
lainson 发表于 2019-8-3 22:45
emmmm,我在实际使用的时候修改了一下枫树和樱树的树种及树叶贴图。。。
然后现在拉门“Shoji”以及青行灯“Andon”没有实际配方。。倒是表示出可燃。。特别Shoji实际使用是6个门,但是是5个模型贴图,而且共用1个道具素材。。如果再开发历程上,希望修正~还有一点小问题。。MOD中的树叶在SEUS下不会像原版树一样晃动。。不知道是什么原因?
希望以后能和拔刀剑联动,这会不会很难?很难的话当我没说。为自制模组的大佬们打Call。
如果可以想镇守府一样把食物放在地上就好了awa或者像热量与气候一样如果可以的话樱花树希望能和竹一样能有不同的颜色
十分感谢,加油!
不错,日式风格满满的
装饰性mod真的很喜欢
支持~,高版本竹mod
太多东西不知道怎么做了,实装体验有点差,jet也没什么提示,希望以后会出教程,毕竟是新mod而且原创以至于没什么相关东西有点无助
和风没1.12,现在来了
很厉害的mod,同时也很文化项,支持!!
后排支持大佬,看到你们达成了我的心愿,真的很高兴!
建议将Mod更换一个名字。Sakura这个名字太宽泛,而且该名称早已被各种游戏广泛使用,不利于传播,使用搜索引擎更是根本无法精准抓取。
同时太宽泛的名字也不符合版块对于Mod命名和宣传的名符其实、实事求是的要求(详见此)。
建议可以修改为两到三个单词,有一定独特性,但是不要自造词和使用拗口的单词,同时考虑到缩写的问题。
同时太宽泛的名字也不符合版块对于Mod命名和宣传的名符其实、实事求是的要求(详见此)。
建议可以修改为两到三个单词,有一定独特性,但是不要自造词和使用拗口的单词,同时考虑到缩写的问题。
辛苦了,爱了爱了
 本帖最后由 lainson 于 2019-8-5 22:57 编辑 
一直在改各种贴图...作物,材料...6种拉门方块和道具素材都改完了,但不会编写单个道具和多个素材之间的使用关系...尝试无果...于是厚着脸皮坐等内容更新..
一直在改各种贴图...作物,材料...6种拉门方块和道具素材都改完了,但不会编写单个道具和多个素材之间的使用关系...尝试无果...于是厚着脸皮坐等内容更新..
对我来说,日式文化的精髓只有萝卜(暴言)!
期待联动拔刀剑在1.12.2做出黑白狐,没鬼火啊T T
1094822247 发表于 2019-8-4 22:57
建议将Mod更换一个名字。Sakura这个名字太宽泛,而且该名称早已被各种游戏广泛使用,不利于传播,使用搜索 ...
您好,收到问题之后我们几名参与开发的人员进行了长时间的讨论,但最终仍然没有提出比当前更加合适的方案,理由如下:
起名为樱(Sakura)本身是直接与竹mod(Bamboo)对应,也对应本模组和竹Mod的一定关系。
不使用“cherry blossom”的原因是突出日式风格,而且缩写也与命令方块(CB)冲突。
因此造成的任何不便请见谅。
0999312 发表于 2019-8-5 23:48
您好,收到问题之后我们几名参与开发的人员进行了长时间的讨论,但最终仍然没有提出比当前更加合适的方案 ...
请原谅我很想吐槽你们的讨论结果。
你们起什么名字于我关系不大,但是起一个宽泛而平庸的名字,绝对不是一件好事情。理由我前面也说了。
你们非要
既然Mod是继承几个日系模组的,那叫樱花复活/重生如何?樱花在日本本来就是武士归来埋于树下重生的象征。
佩服,收藏了
收藏了,拿走awa
我这边发现一些bug(我认为的)和一些建议
首先,瓦片方块做的很不错,但真要做屋顶的话,上下链接的地方还有缝隙,违和感很强,并且如果在瓦片后面放方块的话,会出现阴影BUG。
然后,作物方面,种植在架子上的作物我用骨粉催熟后,再右键收割,会连带架子一起收下来,并且葡萄更荒唐,我催熟葡萄,收割后神TM收下来一堆葡萄架,葡萄没了???
武器方面,竹刀真的很棒,不过其它的刀我建议加长一些,拿着太刀跟拿着匕首似的,很有违和感。
暂时我发现这些,有新BUG我会继续反馈,祝愿制作组做得更好!
首先,瓦片方块做的很不错,但真要做屋顶的话,上下链接的地方还有缝隙,违和感很强,并且如果在瓦片后面放方块的话,会出现阴影BUG。
然后,作物方面,种植在架子上的作物我用骨粉催熟后,再右键收割,会连带架子一起收下来,并且葡萄更荒唐,我催熟葡萄,收割后神TM收下来一堆葡萄架,葡萄没了???
武器方面,竹刀真的很棒,不过其它的刀我建议加长一些,拿着太刀跟拿着匕首似的,很有违和感。
暂时我发现这些,有新BUG我会继续反馈,祝愿制作组做得更好!
 
 
 
 
 
