本帖最后由 神虫小学森 于 2019-8-1 16:37 编辑
举个例子,生存世界看太阳,它会往回抽动一下,物品管道(透明的)里面的物品会一直抽搐,熔炉,匠魂炉烧东西也很慢,吃东西的时候要吃好几下才能吃下去。游戏速度感觉被调慢了,别的世界就没有这个问题。
再举个例子,植物魔法的悬浮沙漏,放一个沙子即代表1秒发出一个红石信号,到生存世界,悬浮沙漏过10秒才发出信号,世界时间被正好调慢了10倍,不是卡顿的缘故,有什么插件能做到吗?
举个例子,生存世界看太阳,它会往回抽动一下,物品管道(透明的)里面的物品会一直抽搐,熔炉,匠魂炉烧东西也很慢,吃东西的时候要吃好几下才能吃下去。游戏速度感觉被调慢了,别的世界就没有这个问题。
再举个例子,植物魔法的悬浮沙漏,放一个沙子即代表1秒发出一个红石信号,到生存世界,悬浮沙漏过10秒才发出信号,世界时间被正好调慢了10倍,不是卡顿的缘故,有什么插件能做到吗?
貌似没有设置时间速度的指令
可能是服务器卡顿造成的
可能是服务器卡顿造成的
825894968 发表于 2019-8-1 15:18
貌似没有设置时间速度的指令
可能是服务器卡顿造成的
TPS大约维持在19,没有卡顿
神虫小学森 发表于 2019-8-1 15:18
TPS大约维持在19,没有卡顿
那可能是你单个世界的卡顿
世予 发表于 2019-8-1 16:45
什么服务端 版本
Catserver 1.12.2
神虫小学森 发表于 2019-8-1 19:22
Catserver 1.12.2
/forge tps看看
世予 发表于 2019-8-1 19:23
/forge tps看看
是在后台输入吗,我就是个玩家,不是服务器管理,他们对这个事情不是很上心
神虫小学森 发表于 2019-8-1 19:26
是在后台输入吗,我就是个玩家,不是服务器管理,他们对这个事情不是很上心 ...
catserver如果他们没有禁止的话 玩家是可以输入的
世予 发表于 2019-8-1 19:27
catserver如果他们没有禁止的话 玩家是可以输入的
有一个世界平均游戏刻耗时31ms,其他的世界都很低,1ms,0.1ms之类的
但是平均tps都是20
神虫小学森 发表于 2019-8-1 19:32
有一个世界平均游戏刻耗时31ms,其他的世界都很低,1ms,0.1ms之类的
但是平均tps都是20 ...
31ms那个就是地皮世界呗 我伺服器也这样子 处理不过来
你让你腐竹把spigot.yml里的max-tick-time下面的tile和entity数值抬高点
另外 这种问题不是应该腐竹问嘛
世予 发表于 2019-8-1 19:35
31ms那个就是地皮世界呗 我伺服器也这样子 处理不过来
你让你腐竹把spigot.yml里的max-tick-time下面的ti ...
好的,谢谢您。您可以简述一下这是什么原理吗
神虫小学森 发表于 2019-8-1 19:43
好的,谢谢您。您可以简述一下这是什么原理吗
地皮的tick计算量太大 服务器处理不过来