825894968 发表于 2019-8-1 15:18
貌似没有设置时间速度的指令
可能是服务器卡顿造成的
TPS大约维持在19,没有卡顿
神虫小学森 发表于 2019-8-1 15:18
TPS大约维持在19,没有卡顿
那可能是你单个世界的卡顿
世予 发表于 2019-8-1 16:45
什么服务端 版本
Catserver 1.12.2
神虫小学森 发表于 2019-8-1 19:22
Catserver 1.12.2
/forge tps看看
世予 发表于 2019-8-1 19:23
/forge tps看看
是在后台输入吗,我就是个玩家,不是服务器管理,他们对这个事情不是很上心
神虫小学森 发表于 2019-8-1 19:26
是在后台输入吗,我就是个玩家,不是服务器管理,他们对这个事情不是很上心 ...
catserver如果他们没有禁止的话 玩家是可以输入的
世予 发表于 2019-8-1 19:27
catserver如果他们没有禁止的话 玩家是可以输入的
有一个世界平均游戏刻耗时31ms,其他的世界都很低,1ms,0.1ms之类的
但是平均tps都是20
神虫小学森 发表于 2019-8-1 19:32
有一个世界平均游戏刻耗时31ms,其他的世界都很低,1ms,0.1ms之类的
但是平均tps都是20 ...
31ms那个就是地皮世界呗 我伺服器也这样子 处理不过来
你让你腐竹把spigot.yml里的max-tick-time下面的tile和entity数值抬高点
另外 这种问题不是应该腐竹问嘛
世予 发表于 2019-8-1 19:35
31ms那个就是地皮世界呗 我伺服器也这样子 处理不过来
你让你腐竹把spigot.yml里的max-tick-time下面的ti ...
好的,谢谢您。您可以简述一下这是什么原理吗
神虫小学森 发表于 2019-8-1 19:43
好的,谢谢您。您可以简述一下这是什么原理吗
地皮的tick计算量太大 服务器处理不过来
世予 发表于 2019-8-1 19:43
地皮的tick计算量太大 服务器处理不过来
然后就会减慢游戏速度?
神虫小学森 发表于 2019-8-1 19:44
然后就会减慢游戏速度?
因为处理不过来 就会跳过 地皮上的例如机器一类的东西就会重新发送 然后服务器重新计算xxx(在乱说)反正就是这样就对了!
感谢您的耐心,MCBBS有你更精彩