本帖最后由 wangtianen 于 2019-8-4 17:12 编辑
众所周知,Blender就在今天发布了2.80正式版,然而我将Blender 2.79b里经常使用的BPS人模导入到Blender 2.80中会发生UV材质的渲染错误:虽然在UV编辑中贴图正常,但是实际渲染还是会发生错误,而在2.79b中则尚未发生这个错误。请问该如何修复这个问题?
同时,在Blender 2.79b中能够正常使用的Panel转到Blender 2.80中,有一部分无法正常工作(包括允许选中模型以进行挤压、Steve模型改成Alex模型等等,只能手动修改),如果能提供解决方案就更好了。
2.80中的截图:
2.79b中的截图:
在Blender 2.80中无论使用EEVEE和Cycle渲染器都会出现这个问题。显卡为GTX 1050ti,支持CUDA加速。
本问题中的Rig下载地址:https://send.firefox.com/download/552544676e32b885/#pPkPYf7eG6u2CneAbuCXCw
2019.08.04更新:
问题已经基本解决。
解决方法如下:
1、在2.79b中导入Rig,之后启用Panel里的面部元素隐藏选项(将眼镜、嘴巴等元素隐藏)。
2、将不需要的元素删除(初始的方块、灯光、摄像机)并保存为“2.80Rig”。
3、打开2.80中导入上面的文件,成功!
众所周知,Blender就在今天发布了2.80正式版,然而我将Blender 2.79b里经常使用的BPS人模导入到Blender 2.80中会发生UV材质的渲染错误:虽然在UV编辑中贴图正常,但是实际渲染还是会发生错误,而在2.79b中则尚未发生这个错误。请问该如何修复这个问题?
同时,在Blender 2.79b中能够正常使用的Panel转到Blender 2.80中,有一部分无法正常工作(包括允许选中模型以进行挤压、Steve模型改成Alex模型等等,只能手动修改),如果能提供解决方案就更好了。
2.80中的截图:
2.79b中的截图:
在Blender 2.80中无论使用EEVEE和Cycle渲染器都会出现这个问题。显卡为GTX 1050ti,支持CUDA加速。
本问题中的Rig下载地址:https://send.firefox.com/download/552544676e32b885/#pPkPYf7eG6u2CneAbuCXCw
2019.08.04更新:
问题已经基本解决。
解决方法如下:
1、在2.79b中导入Rig,之后启用Panel里的面部元素隐藏选项(将眼镜、嘴巴等元素隐藏)。
2、将不需要的元素删除(初始的方块、灯光、摄像机)并保存为“2.80Rig”。
3、打开2.80中导入上面的文件,成功!
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问题已经基本解决。
解决方法如下:
1、在2.79b中导入Rig,之后启用Panel里的面部元素隐藏选项(将眼镜、嘴巴等元素隐藏)。
2、将不需要的元素删除(初始的方块、灯光、摄像机)并保存为“2.80Rig”。
3、打开2.80中导入上面的文件,成功!
这个方法有局限性:
1、无法K眼镜和嘴的帧了。
2、Panel问题依然存在,应该是软件底层重写导致的。
不过基本上满足我的需求了/
解决方法如下:
1、在2.79b中导入Rig,之后启用Panel里的面部元素隐藏选项(将眼镜、嘴巴等元素隐藏)。
2、将不需要的元素删除(初始的方块、灯光、摄像机)并保存为“2.80Rig”。
3、打开2.80中导入上面的文件,成功!
这个方法有局限性:
1、无法K眼镜和嘴的帧了。
2、Panel问题依然存在,应该是软件底层重写导致的。
不过基本上满足我的需求了/