本帖最后由 先生爱小生 于 2019-8-2 12:05 编辑 
并且服务器经常性卡顿几秒,之后恢复正常,这期间玩家非常容易掉线。
但是TPS正常,后台也无报错。
玩家掉线后,后台显示是 Time Out
查看timing也没有发现有插件卡服,请问哪位老哥有经验的知道这是怎么回事吗。
并且服务器经常性卡顿几秒,之后恢复正常,这期间玩家非常容易掉线。
但是TPS正常,后台也无报错。
玩家掉线后,后台显示是 Time Out
查看timing也没有发现有插件卡服,请问哪位老哥有经验的知道这是怎么回事吗。
这个是服务器网络的原因
排除是网络问题,因为其他子服正常没事
谁说的?这就是网络问题
其他子服正常没事?那是因为其他子服占完了带宽,这个子服就会出现这种情况
或者是因为网络运营商的问题,比如你服是电信但是玩家是联通
这种情况下只能劝退使用不同网络运营商的玩家,因为联通和电信之间的延迟实在是太高
或者你可以试着在server.properties中找到
network-compression-threshold:256
将256改为64即可
mine新时代xs 发表于 2019-7-30 11:48
谁说的?这就是网络问题
其他子服正常没事?那是因为其他子服占完了带宽,这个子服就会出现这种情况
或者 ...
这不是网络问题,只有卡顿的时候才会显示信号低。
服务器宽带完全够用没有占满。
而且network-compression-threshold参数已经试过
-1
256
64
都一样的。
先生爱小生 发表于 2019-7-30 11:51
这不是网络问题,只有卡顿的时候才会显示信号低。
服务器宽带完全够用没有占满。
而且network-compressio ...
请补充timings信息
以及logs文件夹下所有相关文件
要一般日志、least日志、debug日志和fml日志
网络问题吧  看一下
mine新时代xs 发表于 2019-7-30 11:48
谁说的?这就是网络问题
其他子服正常没事?那是因为其他子服占完了带宽,这个子服就会出现这种情况
或者 ...
主线程卡死几秒后恢复一段时间又接着卡死几秒,持续循环下去服务端自然会误以为是玩家延迟高而显示出很高的Ping值,实际上那个Ping值-玩家实际ping值就是线程假死的时间。