太复杂了
实体选择器折磨好啊
感谢大佬 就是没看懂
作为基岩版玩家我对此一窍不通【而且基岩版@r后面加type参数就可以选择非玩家实体了】
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看来要准备学习Java了
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很好 ,学习一下
predicate不就是一种filter嘛,叫“滤器”不就非常棒
请lz轻喷(
Shinatobe 发表于 2019-12-26 19:24
刚刚学完java的萌新来拜读此文,然后发现
predicate不就是一种filter嘛,叫“滤器”不就非常棒[:.. ...
确实,filter 和 predicate 经常一起出现,比如
- Predicate<Integer> isEven = e -> e % 2 == 0;
- ...
- x.stream().filter(isEven)
(我不会编程,所以代码是复制的:在这里)
但因为我不懂编程,我也不敢瞎翻译。只好听取博学的编程 dalaoes 的建议喽
梓榆 发表于 2019-12-27 01:10
确实,filter 和 predicate 经常一起出现,比如
(我不会编程,所以代码是复制的:在这里)
我明白了。更精细地说,与其说它是“滤器”,不如说是“过滤条件”。
或者filter criteria……
真的是大佬哦。佩服佩服耶
楼主大大你好!想问一下,我是1.12.2的版本,参数里没有distance什么的,我想知道如果我设定了x=,y=,z=,r=的参数,可不可以有效地帮我缩小实体的遍历范围呢?
@SPGoding 出来答题(
假设tag为foo的盔甲架只存在一个,那么是不是
@e[type=armor_stand,tag=foo,limit=1]的效率会比@e[type=armor_stand,tag=foo]的效率要高?(除非很不幸遍历到最后一个盔甲架才符合结果)
假设tag为foo的盔甲架只存在一个,那么是不是
@e[type=armor_stand,tag=foo,limit=1]的效率会比@e[type=armor_stand,tag=foo]的效率要高?
从头看到尾懵逼的我
mcbbs有你更精彩!!!