啊哈哈哈哈哈哈
我恨楼主啊。。
我汉化了一份准备写帖子
被你抢先了
不过也谢谢你搬运哈
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他的那个物品闪光怎么关闭,我找了好久
JerryDeng 发表于 2019-8-18 05:58
他的那个物品闪光怎么关闭,我找了好久
物品显示模块里
请问是否可以将最小伤害和最大伤害修改为一个伤害值
Angel残魂Sky 发表于 2019-8-18 10:26
请问是否可以将最小伤害和最大伤害修改为一个伤害值
或者有什么办法可以让SkillAPI读取到打出来的那个伤害
Angel残魂Sky 发表于 2019-8-18 10:26
请问是否可以将最小伤害和最大伤害修改为一个伤害值
可以,但是直接用指令不行,你可以复制攻击格式之后设置一个攻击值
Angel残魂Sky 发表于 2019-8-18 10:27
或者有什么办法可以让SkillAPI读取到打出来的那个伤害
这个不清楚,原则上来说是支持的
你可以在config里面的hook配置项hook到skillapi
Azitate 发表于 2019-8-18 10:38
可以,但是直接用指令不行,你可以复制攻击格式之后设置一个攻击值
好的 谢谢 我去试一下
可以讓鋤頭戴在頭上也能有效果??
peterkevin 发表于 2019-8-18 21:04
可以讓鋤頭戴在頭上也能有效果??
你可以自己试试....这个我没试过
支持樓主!
大佬,麻烦问一下,loot_rate这一项最新版本仍是增加drop模块的掉率吗?
zhy12345 发表于 2019-8-20 18:25
大佬,麻烦问一下,loot_rate这一项最新版本仍是增加drop模块的掉率吗?
如果loot_rate加成的概率总计超过百分之100会不会有额外掉落
zhy12345 发表于 2019-8-20 18:27
如果loot_rate加成的概率总计超过百分之100会不会有额外掉落
至少我测试的时候是针对drop模块的掉落加成,原版或者MM感觉没效果
超过100%我也没试过,不过我认为是无效的,这个只是增加掉落率而不是掉落数量,你可以自己试试
不支持旧版本了吗
1.12.2想用
1.12.2想用
论随机,咱们只喜欢SX
不过这次非凡的附加功能很不错嘛!
LZ!代购带我一个!
不过这次非凡的附加功能很不错嘛!
LZ!代购带我一个!
q542 发表于 2019-8-20 19:32
不支持旧版本了吗
1.12.2想用
请看“下载”介绍里有1.12.2能用的最终版本
能做一個製作 強化系統的教學麻@A@?
说的太对了,,插件我自己汉化完了,每隔比较长的一段时间,就会发现配置变了一大堆,,仅仅4.0的版本,更新了几次,各个模块都变了,更新插件了还要重新做道具,,
很不错的插件,收下啦
Azitate 发表于 2019-8-12 12:57
无限耐久就使用stat里的耐久属性设置成-1
隐藏原版伤害/qrpg modify flag del 标签内容直接使用tab补全 ...
如果是套装应该怎么写呢?在各个套装的成员下面都加 Durability: -1 这个属性,虽然没报错,但是也不是无限耐久啊,是我加的位置不对吗
Caused by: java.lang.NoSuchMethodException: Could not resolve method for [ResolverQuery{name='sendPacket', types=[]}] in class class net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.notFoundException(MethodResolver.java:118) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.notFoundException(MethodResolver.java:1) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.ResolverAbstract.resolve(ResolverAbstract.java:60) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.resolve(MethodResolver.java:100) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.resolve(MethodResolver.java:94) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.sendPacket(GlowAPI.java:418) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.sendTeamPacket(GlowAPI.java:401) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.initTeam(GlowAPI.java:325) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.initTeam(GlowAPI.java:335) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.onJoin(GlowAPI.java:541) ~[?:?]
at catserver.server.executor.asm.generated.GeneratedEventExecutor986.execute(Unknown Source) ~[?:?]
at org.bukkit.plugin.EventExecutor$2.execute(EventExecutor.java:67) ~[EventExecutor$2.class:git-1.12.2-9f7b76c8]
... 15 more
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.notFoundException(MethodResolver.java:118) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.notFoundException(MethodResolver.java:1) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.ResolverAbstract.resolve(ResolverAbstract.java:60) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.resolve(MethodResolver.java:100) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.resolve(MethodResolver.java:94) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.sendPacket(GlowAPI.java:418) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.sendTeamPacket(GlowAPI.java:401) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.initTeam(GlowAPI.java:325) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.initTeam(GlowAPI.java:335) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.onJoin(GlowAPI.java:541) ~[?:?]
at catserver.server.executor.asm.generated.GeneratedEventExecutor986.execute(Unknown Source) ~[?:?]
at org.bukkit.plugin.EventExecutor$2.execute(EventExecutor.java:67) ~[EventExecutor$2.class:git-1.12.2-9f7b76c8]
... 15 more
本帖最后由 MFCC 于 2019-8-31 08:31 编辑
感謝漢化!
感謝漢化!
这插件可以兼容SX吗
934045441 发表于 2019-8-31 18:06
这插件可以兼容SX吗
可以一起装但指不定出什么bug
为什么给玩家添加 qrpg.class.战士 的权限节点之后,玩家还是无法使用战士职业的装备哇
没有1.12.2吗
Ghostar_Dragon 发表于 2019-9-9 18:38
没有1.12.2吗
看下载板块,上面写着1.12.2可以用的最终版本
请问1.12.2中的buffs要怎么使用,也没有什么教程 直接填入的话会显示非法种类
我爱侬 发表于 2019-9-11 23:06
请问1.12.2中的buffs要怎么使用,也没有什么教程 直接填入的话会显示非法种类 ...
buff在1.12.2用指令给予
Azitate 发表于 2019-9-12 12:32
buff在1.12.2用指令给予
已经测试出来了,谢谢
请问一下,套装只需要名字正确就可以正确识别嘛?为什么我的套装效果的lore没有显示,但是效果却存在啊?
lyljlml36 发表于 2019-9-12 20:29
请问一下,套装只需要名字正确就可以正确识别嘛?为什么我的套装效果的lore没有显示,但是效果却存在啊? ...
貌似是可以的。。。判断是否穿戴的lore很可能后面跟的是量子插件的一个判断变量,建议在tiers模块里写个套装试试看
确实是很难搞这个插件多钻研吧=-=
感觉还是非凡比较好一点 更喜欢那个分界线
插件没有材质吗?
Aroz 发表于 2019-9-14 16:12
插件没有材质吗?
你指什么材质
楼主 有没有4.0.7.99的汉化包啊

楼主你真棒,金粒奉上,
还有件事请教你一下
关于那个BUFFS 给玩家加BUFF 的指令 要怎么用,不太理解、
还有关于 副手套装 怎么不能触发套装属性,
如果你有配置好的文件 请给我观摩下。
还有件事请教你一下
关于那个BUFFS 给玩家加BUFF 的指令 要怎么用,不太理解、
还有关于 副手套装 怎么不能触发套装属性,
如果你有配置好的文件 请给我观摩下。
套装效果可以正确触发,但是为什么无法显示套装lore啊?
谁有4.0版本的汉化
我插件的版本还没有更新
求楼主把旧版汉化发在帖子里
656463 发表于 2019-9-22 19:21
求楼主把旧版汉化发在帖子里
仔细看贴,贴内有旧版汉化
Azitate 发表于 2019-9-22 22:14
仔细看贴,贴内有旧版汉化
那个只有语言汉化 4.2和4.0的配置不一样
不错,终于有人更新了
楼主 4.0支持1.11和1.12么
我开的服务器都是1.11
抱歉,只有特定用户可以下载本站附件。是我的用户组太低吗
Minecraft991 发表于 2019-10-6 14:38
抱歉,只有特定用户可以下载本站附件。是我的用户组太低吗
3级以上