没有未来 发表于 2019-8-4 22:23
单手武器副手武器这个怎么设置的
/qrpg set hand <手持类型> [行]
没有未来 发表于 2019-8-4 22:40
解决了, 这个单手 跟双手 有什么区别吗
我想在副手装备收伤害 是不是 写 单手然后放到副手上 ...
双手武器,副手不可以装备其他东西
单手可以,就这样
请问1.12.2的配置文件在哪下载呢
自定义宝石材质ID是什么?游戏内的英文名不行啊
请问下隐藏原版武器伤害,还有设置无限耐久怎么做呢?
我做特制自定义武器需要直接修改原版武器变成QRPG的武器
我做特制自定义武器需要直接修改原版武器变成QRPG的武器
957803198 发表于 2019-8-12 12:34
自定义宝石材质ID是什么?游戏内的英文名不行啊
我翻译的WIKI下面已经贴出了材质ID的外网WIKI,你可以去那里查看
kuaile412 发表于 2019-8-12 12:37
请问下隐藏原版武器伤害,还有设置无限耐久怎么做呢?
我做特制自定义武器需要直接修改原版武器变成QRPG的 ...
无限耐久就使用stat里的耐久属性设置成-1
隐藏原版伤害/qrpg modify flag del <标签> 标签内容直接使用tab补全即可
Azitate 发表于 2019-8-12 12:56
我翻译的WIKI下面已经贴出了材质ID的外网WIKI,你可以去那里查看
刚刚看到,谢谢哈,不过还是有问题,很多带_得常量不识别,没有带_的大部分正常,是不是版本问题?还有为什么要加个 :0
‘插件价格可能会随汇率上涨’ 为什么不能随汇率上涨而下降呢
啊哈哈哈哈哈哈
我恨楼主啊。。
我汉化了一份准备写帖子
被你抢先了
不过也谢谢你搬运哈
我恨楼主啊。。
我汉化了一份准备写帖子
被你抢先了
不过也谢谢你搬运哈
他的那个物品闪光怎么关闭,我找了好久
JerryDeng 发表于 2019-8-18 05:58
他的那个物品闪光怎么关闭,我找了好久
物品显示模块里
请问是否可以将最小伤害和最大伤害修改为一个伤害值
Angel残魂Sky 发表于 2019-8-18 10:26
请问是否可以将最小伤害和最大伤害修改为一个伤害值
或者有什么办法可以让SkillAPI读取到打出来的那个伤害
Angel残魂Sky 发表于 2019-8-18 10:26
请问是否可以将最小伤害和最大伤害修改为一个伤害值
可以,但是直接用指令不行,你可以复制攻击格式之后设置一个攻击值
Angel残魂Sky 发表于 2019-8-18 10:27
或者有什么办法可以让SkillAPI读取到打出来的那个伤害
这个不清楚,原则上来说是支持的
你可以在config里面的hook配置项hook到skillapi
Azitate 发表于 2019-8-18 10:38
可以,但是直接用指令不行,你可以复制攻击格式之后设置一个攻击值
好的 谢谢 我去试一下
可以讓鋤頭戴在頭上也能有效果??
peterkevin 发表于 2019-8-18 21:04
可以讓鋤頭戴在頭上也能有效果??
你可以自己试试....这个我没试过
支持樓主!
大佬,麻烦问一下,loot_rate这一项最新版本仍是增加drop模块的掉率吗?
zhy12345 发表于 2019-8-20 18:25
大佬,麻烦问一下,loot_rate这一项最新版本仍是增加drop模块的掉率吗?
如果loot_rate加成的概率总计超过百分之100会不会有额外掉落
zhy12345 发表于 2019-8-20 18:27
如果loot_rate加成的概率总计超过百分之100会不会有额外掉落
至少我测试的时候是针对drop模块的掉落加成,原版或者MM感觉没效果
超过100%我也没试过,不过我认为是无效的,这个只是增加掉落率而不是掉落数量,你可以自己试试
不支持旧版本了吗
1.12.2想用
1.12.2想用
论随机,咱们只喜欢SX
不过这次非凡的附加功能很不错嘛!
LZ!代购带我一个!
不过这次非凡的附加功能很不错嘛!
LZ!代购带我一个!
q542 发表于 2019-8-20 19:32
不支持旧版本了吗
1.12.2想用
请看“下载”介绍里有1.12.2能用的最终版本
能做一個製作 強化系統的教學麻@A@?
说的太对了,,插件我自己汉化完了,每隔比较长的一段时间,就会发现配置变了一大堆,,仅仅4.0的版本,更新了几次,各个模块都变了,更新插件了还要重新做道具,,
很不错的插件,收下啦
Azitate 发表于 2019-8-12 12:57
无限耐久就使用stat里的耐久属性设置成-1
隐藏原版伤害/qrpg modify flag del 标签内容直接使用tab补全 ...
如果是套装应该怎么写呢?在各个套装的成员下面都加 Durability: -1 这个属性,虽然没报错,但是也不是无限耐久啊,是我加的位置不对吗
Caused by: java.lang.NoSuchMethodException: Could not resolve method for [ResolverQuery{name='sendPacket', types=[]}] in class class net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.notFoundException(MethodResolver.java:118) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.notFoundException(MethodResolver.java:1) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.ResolverAbstract.resolve(ResolverAbstract.java:60) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.resolve(MethodResolver.java:100) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.resolve(MethodResolver.java:94) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.sendPacket(GlowAPI.java:418) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.sendTeamPacket(GlowAPI.java:401) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.initTeam(GlowAPI.java:325) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.initTeam(GlowAPI.java:335) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.onJoin(GlowAPI.java:541) ~[?:?]
at catserver.server.executor.asm.generated.GeneratedEventExecutor986.execute(Unknown Source) ~[?:?]
at org.bukkit.plugin.EventExecutor$2.execute(EventExecutor.java:67) ~[EventExecutor$2.class:git-1.12.2-9f7b76c8]
... 15 more
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.notFoundException(MethodResolver.java:118) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.notFoundException(MethodResolver.java:1) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.ResolverAbstract.resolve(ResolverAbstract.java:60) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.resolve(MethodResolver.java:100) ~[?:?]
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at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.sendTeamPacket(GlowAPI.java:401) ~[?:?]
at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.initTeam(GlowAPI.java:325) ~[?:?]
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at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.onJoin(GlowAPI.java:541) ~[?:?]
at catserver.server.executor.asm.generated.GeneratedEventExecutor986.execute(Unknown Source) ~[?:?]
at org.bukkit.plugin.EventExecutor$2.execute(EventExecutor.java:67) ~[EventExecutor$2.class:git-1.12.2-9f7b76c8]
... 15 more
本帖最后由 MFCC 于 2019-8-31 08:31 编辑
感謝漢化!
感謝漢化!
这插件可以兼容SX吗
934045441 发表于 2019-8-31 18:06
这插件可以兼容SX吗
可以一起装但指不定出什么bug
为什么给玩家添加 qrpg.class.战士 的权限节点之后,玩家还是无法使用战士职业的装备哇
没有1.12.2吗
Ghostar_Dragon 发表于 2019-9-9 18:38
没有1.12.2吗
看下载板块,上面写着1.12.2可以用的最终版本
请问1.12.2中的buffs要怎么使用,也没有什么教程 直接填入的话会显示非法种类
我爱侬 发表于 2019-9-11 23:06
请问1.12.2中的buffs要怎么使用,也没有什么教程 直接填入的话会显示非法种类 ...
buff在1.12.2用指令给予
Azitate 发表于 2019-9-12 12:32
buff在1.12.2用指令给予
已经测试出来了,谢谢
请问一下,套装只需要名字正确就可以正确识别嘛?为什么我的套装效果的lore没有显示,但是效果却存在啊?
lyljlml36 发表于 2019-9-12 20:29
请问一下,套装只需要名字正确就可以正确识别嘛?为什么我的套装效果的lore没有显示,但是效果却存在啊? ...
貌似是可以的。。。判断是否穿戴的lore很可能后面跟的是量子插件的一个判断变量,建议在tiers模块里写个套装试试看
确实是很难搞这个插件多钻研吧=-=
感觉还是非凡比较好一点 更喜欢那个分界线
插件没有材质吗?
Aroz 发表于 2019-9-14 16:12
插件没有材质吗?
你指什么材质
楼主 有没有4.0.7.99的汉化包啊
