Azitate
没有未来 发表于 2019-8-4 22:23
单手武器副手武器这个怎么设置的

/qrpg set hand <手持类型> [行]

没有未来
Azitate 发表于 2019-8-4 22:24
/qrpg set hand  [行]

没有这个选项

Azitate

你使用的是我的汉化吗?
什么版本的插件

没有未来
Azitate 发表于 2019-8-4 22:31
你使用的是我的汉化吗?
什么版本的插件

解决了, 这个单手 跟双手 有什么区别吗

我想在副手装备收伤害 是不是  写 单手然后放到副手上

Azitate
没有未来 发表于 2019-8-4 22:40
解决了, 这个单手 跟双手 有什么区别吗

我想在副手装备收伤害 是不是  写 单手然后放到副手上 ...

双手武器,副手不可以装备其他东西
单手可以,就这样

wadda
请问1.12.2的配置文件在哪下载呢

初梦UWLD
自定义宝石材质ID是什么?游戏内的英文名不行啊

kuaile412
请问下隐藏原版武器伤害,还有设置无限耐久怎么做呢?
我做特制自定义武器需要直接修改原版武器变成QRPG的武器

Azitate
957803198 发表于 2019-8-12 12:34
自定义宝石材质ID是什么?游戏内的英文名不行啊

我翻译的WIKI下面已经贴出了材质ID的外网WIKI,你可以去那里查看

Azitate
kuaile412 发表于 2019-8-12 12:37
请问下隐藏原版武器伤害,还有设置无限耐久怎么做呢?
我做特制自定义武器需要直接修改原版武器变成QRPG的 ...

无限耐久就使用stat里的耐久属性设置成-1
隐藏原版伤害/qrpg modify flag del <标签> 标签内容直接使用tab补全即可

初梦UWLD
Azitate 发表于 2019-8-12 12:56
我翻译的WIKI下面已经贴出了材质ID的外网WIKI,你可以去那里查看

刚刚看到,谢谢哈,不过还是有问题,很多带_得常量不识别,没有带_的大部分正常,是不是版本问题?还有为什么要加个 :0

MC2023
‘插件价格可能会随汇率上涨’  为什么不能随汇率上涨而下降呢

我叫小鹏
啊哈哈哈哈哈哈
我恨楼主啊。。
我汉化了一份准备写帖子
被你抢先了
不过也谢谢你搬运哈

JerryDeng
他的那个物品闪光怎么关闭,我找了好久

Azitate
JerryDeng 发表于 2019-8-18 05:58
他的那个物品闪光怎么关闭,我找了好久

物品显示模块里

我爱侬
请问是否可以将最小伤害和最大伤害修改为一个伤害值

我爱侬
Angel残魂Sky 发表于 2019-8-18 10:26
请问是否可以将最小伤害和最大伤害修改为一个伤害值

或者有什么办法可以让SkillAPI读取到打出来的那个伤害

Azitate
Angel残魂Sky 发表于 2019-8-18 10:26
请问是否可以将最小伤害和最大伤害修改为一个伤害值

可以,但是直接用指令不行,你可以复制攻击格式之后设置一个攻击值

Azitate
Angel残魂Sky 发表于 2019-8-18 10:27
或者有什么办法可以让SkillAPI读取到打出来的那个伤害

这个不清楚,原则上来说是支持的
你可以在config里面的hook配置项hook到skillapi

我爱侬
Azitate 发表于 2019-8-18 10:38
可以,但是直接用指令不行,你可以复制攻击格式之后设置一个攻击值

好的 谢谢 我去试一下

peterkevin
可以讓鋤頭戴在頭上也能有效果??

Azitate
peterkevin 发表于 2019-8-18 21:04
可以讓鋤頭戴在頭上也能有效果??

你可以自己试试....这个我没试过

waiching514
支持樓主!

zhy12345
大佬,麻烦问一下,loot_rate这一项最新版本仍是增加drop模块的掉率吗?

zhy12345
zhy12345 发表于 2019-8-20 18:25
大佬,麻烦问一下,loot_rate这一项最新版本仍是增加drop模块的掉率吗?

如果loot_rate加成的概率总计超过百分之100会不会有额外掉落

Azitate
zhy12345 发表于 2019-8-20 18:27
如果loot_rate加成的概率总计超过百分之100会不会有额外掉落

至少我测试的时候是针对drop模块的掉落加成,原版或者MM感觉没效果
超过100%我也没试过,不过我认为是无效的,这个只是增加掉落率而不是掉落数量,你可以自己试试

Alpha-∞
不支持旧版本了吗
1.12.2想用

Alpha-∞
论随机,咱们只喜欢SX
不过这次非凡的附加功能很不错嘛!
LZ!代购带我一个!

Azitate
q542 发表于 2019-8-20 19:32
不支持旧版本了吗
1.12.2想用

请看“下载”介绍里有1.12.2能用的最终版本

49148534
能做一個製作 強化系統的教學麻@A@?

89009332
说的太对了,,插件我自己汉化完了,每隔比较长的一段时间,就会发现配置变了一大堆,,仅仅4.0的版本,更新了几次,各个模块都变了,更新插件了还要重新做道具,,

Nicekill
很不错的插件,收下啦

565585
Azitate 发表于 2019-8-12 12:57
无限耐久就使用stat里的耐久属性设置成-1
隐藏原版伤害/qrpg modify flag del  标签内容直接使用tab补全 ...

如果是套装应该怎么写呢?在各个套装的成员下面都加 Durability: -1 这个属性,虽然没报错,但是也不是无限耐久啊,是我加的位置不对吗

弥猫うた
Caused by: java.lang.NoSuchMethodException: Could not resolve method for [ResolverQuery{name='sendPacket', types=[]}] in class class net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer
        at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.notFoundException(MethodResolver.java:118) ~[?:?]
        at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.notFoundException(MethodResolver.java:1) ~[?:?]
        at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.ResolverAbstract.resolve(ResolverAbstract.java:60) ~[?:?]
        at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.resolve(MethodResolver.java:100) ~[?:?]
        at su.nightexpress.quantumrpg.libs.reflection.resolver.MethodResolver.resolve(MethodResolver.java:94) ~[?:?]
        at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.sendPacket(GlowAPI.java:418) ~[?:?]
        at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.sendTeamPacket(GlowAPI.java:401) ~[?:?]
        at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.initTeam(GlowAPI.java:325) ~[?:?]
        at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.initTeam(GlowAPI.java:335) ~[?:?]
        at su.nightexpress.quantumrpg.libs.glowapi.GlowAPI.onJoin(GlowAPI.java:541) ~[?:?]
        at catserver.server.executor.asm.generated.GeneratedEventExecutor986.execute(Unknown Source) ~[?:?]
        at org.bukkit.plugin.EventExecutor$2.execute(EventExecutor.java:67) ~[EventExecutor$2.class:git-1.12.2-9f7b76c8]
        ... 15 more

MFCC
本帖最后由 MFCC 于 2019-8-31 08:31 编辑

感謝漢化!

934045441
这插件可以兼容SX吗

Azitate
934045441 发表于 2019-8-31 18:06
这插件可以兼容SX吗

可以一起装但指不定出什么bug

二喵梓
为什么给玩家添加 qrpg.class.战士 的权限节点之后,玩家还是无法使用战士职业的装备哇

Ghostar_Dragon
没有1.12.2吗

Azitate
Ghostar_Dragon 发表于 2019-9-9 18:38
没有1.12.2吗

看下载板块,上面写着1.12.2可以用的最终版本

我爱侬
请问1.12.2中的buffs要怎么使用,也没有什么教程 直接填入的话会显示非法种类

Azitate
我爱侬 发表于 2019-9-11 23:06
请问1.12.2中的buffs要怎么使用,也没有什么教程 直接填入的话会显示非法种类 ...

buff在1.12.2用指令给予

我爱侬
Azitate 发表于 2019-9-12 12:32
buff在1.12.2用指令给予

已经测试出来了,谢谢

lyljlml36
请问一下,套装只需要名字正确就可以正确识别嘛?为什么我的套装效果的lore没有显示,但是效果却存在啊?

Azitate
lyljlml36 发表于 2019-9-12 20:29
请问一下,套装只需要名字正确就可以正确识别嘛?为什么我的套装效果的lore没有显示,但是效果却存在啊? ...

貌似是可以的。。。判断是否穿戴的lore很可能后面跟的是量子插件的一个判断变量,建议在tiers模块里写个套装试试看

晨曦曦
确实是很难搞这个插件多钻研吧=-=

灬醉冰魂灬
感觉还是非凡比较好一点  更喜欢那个分界线

Aroz
插件没有材质吗?

Azitate
Aroz 发表于 2019-9-14 16:12
插件没有材质吗?

你指什么材质

灬醉冰魂灬
楼主 有没有4.0.7.99的汉化包啊

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