如题,不知道出了什么问题。怪物冷却时间设置了没有用,下面是我的编辑
sbb:
MobName: sb
World: fb
X: 20
Y: 64
Z: 60
Radius: 0
UseTimer: true
MaxMobs: 1
MobLevel: 1
MobsPerSpawn: 1
Cooldown: 10
CooldownTimer: 0
Warmup: 0
WarmupTimer: 0
ActivationRange: 40
LeashRange: 32
HealOnLeash: false
ResetThreatOnLeash: false
ShowFlames: false
Breakable: false
Conditions: []
ActiveMobs: 0
请问怎么编辑才能让怪物生成点每隔十秒才会重新生成,不需要指令,因为怪物生成点几百个=-=
sbb:
MobName: sb
World: fb
X: 20
Y: 64
Z: 60
Radius: 0
UseTimer: true
MaxMobs: 1
MobLevel: 1
MobsPerSpawn: 1
Cooldown: 10
CooldownTimer: 0
Warmup: 0
WarmupTimer: 0
ActivationRange: 40
LeashRange: 32
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ResetThreatOnLeash: false
ShowFlames: false
Breakable: false
Conditions: []
ActiveMobs: 0
请问怎么编辑才能让怪物生成点每隔十秒才会重新生成,不需要指令,因为怪物生成点几百个=-=
Cooldown: 10 对的啊,我就是这样设置的,看下有没有报错
3232510 发表于 2019-7-24 16:40
Cooldown: 10 对的啊,我就是这样设置的,看下有没有报错
没用,打完怪下一秒就生成了,
试试调成100(kcik),可能是配置判定为20kick 1秒
whf1152768145 发表于 2019-7-24 18:40
试试调成100(kcik),可能是配置判定为20kick 1秒
大佬100填哪里?
Thismyshenzhi 发表于 2019-7-24 18:48
大佬100填哪里?
cooldown....
Thismyshenzhi 发表于 2019-7-24 18:58
thaks,dalao
有用吗,是thanks哦
whf1152768145 发表于 2019-7-25 08:32
有用吗,是thanks哦
谢谢大佬,没用
.....................
本帖最后由 hapydoo 于 2019-7-25 14:15 编辑
首先,与MM的刷怪时间有关的设置有两个,一个是冷却(Cooldown),一个是预热(Warmup)
如果你不想听一大堆的解释,反正把Cooldown改成0,Warmup改为10就好了
其循环机制大致如下:
冷却时间完成 → 刷新怪物 → 进入冷却 → 怪物死亡 → 进入预热 → 预热和冷却时间全部完成后 → 刷新怪物
当怪物被刷新出来,无论死活,它的冷却时间(Cooldown)已经开始计算了
而预热(Warmup),只有在怪物死亡后,才会进行
举个例子吧,生怪点的冷却30秒,预热25秒
当怪物刷新后,你用10秒的时间把它击杀
这个时刻,刷怪点的冷却还有20秒,而预热依然是25秒
所以怪物还需要25秒刷新
*一般冷却时间和预热只使用一个就好,同时用可能会很乱,我只是举例子
首先,与MM的刷怪时间有关的设置有两个,一个是冷却(Cooldown),一个是预热(Warmup)
如果你不想听一大堆的解释,反正把Cooldown改成0,Warmup改为10就好了
其循环机制大致如下:
冷却时间完成 → 刷新怪物 → 进入冷却 → 怪物死亡 → 进入预热 → 预热和冷却时间全部完成后 → 刷新怪物
当怪物被刷新出来,无论死活,它的冷却时间(Cooldown)已经开始计算了
而预热(Warmup),只有在怪物死亡后,才会进行
举个例子吧,生怪点的冷却30秒,预热25秒
当怪物刷新后,你用10秒的时间把它击杀
这个时刻,刷怪点的冷却还有20秒,而预热依然是25秒
所以怪物还需要25秒刷新
*一般冷却时间和预热只使用一个就好,同时用可能会很乱,我只是举例子
hapydoo 发表于 2019-7-25 14:14
首先,与MM的刷怪时间有关的设置有两个,一个是冷却(Cooldown),一个是预热(Warmup)
如果你不想听一大 ...
我去试下,谢谢