Thismyshenzhi
如题,不知道出了什么问题。怪物冷却时间设置了没有用,下面是我的编辑

sbb:
  MobName: sb
  World: fb
  X: 20
  Y: 64
  Z: 60
  Radius: 0
  UseTimer: true
  MaxMobs: 1
  MobLevel: 1
  MobsPerSpawn: 1
  Cooldown: 10
  CooldownTimer: 0
  Warmup: 0
  WarmupTimer: 0
  ActivationRange: 40
  LeashRange: 32
  HealOnLeash: false
  ResetThreatOnLeash: false
  ShowFlames: false
  Breakable: false
  Conditions: []
  ActiveMobs: 0
请问怎么编辑才能让怪物生成点每隔十秒才会重新生成,不需要指令,因为怪物生成点几百个=-=

木守
Cooldown: 10 对的啊,我就是这样设置的,看下有没有报错

Thismyshenzhi
3232510 发表于 2019-7-24 16:40
Cooldown: 10 对的啊,我就是这样设置的,看下有没有报错

没用,打完怪下一秒就生成了,

JarKue
试试调成100(kcik),可能是配置判定为20kick 1秒

Thismyshenzhi
whf1152768145 发表于 2019-7-24 18:40
试试调成100(kcik),可能是配置判定为20kick 1秒

大佬100填哪里?

JarKue

cooldown....

Thismyshenzhi

thaks,dalao

JarKue

有用吗,是thanks哦

Thismyshenzhi

谢谢大佬,没用

JarKue
.....................

hapydoo
本帖最后由 hapydoo 于 2019-7-25 14:15 编辑

首先,与MM的刷怪时间有关的设置有两个,一个是冷却(Cooldown),一个是预热(Warmup)

如果你不想听一大堆的解释,反正把Cooldown改成0,Warmup改为10就好了

其循环机制大致如下:
   冷却时间完成 → 刷新怪物 → 进入冷却 → 怪物死亡 → 进入预热 → 预热和冷却时间全部完成后 → 刷新怪物

当怪物被刷新出来,无论死活,它的冷却时间(Cooldown)已经开始计算了
而预热(Warmup),只有在怪物死亡后,才会进行

举个例子吧,生怪点的冷却30秒,预热25秒
当怪物刷新后,你用10秒的时间把它击杀
这个时刻,刷怪点的冷却还有20秒,而预热依然是25秒
所以怪物还需要25秒刷新
*一般冷却时间和预热只使用一个就好,同时用可能会很乱,我只是举例子


Thismyshenzhi
hapydoo 发表于 2019-7-25 14:14
首先,与MM的刷怪时间有关的设置有两个,一个是冷却(Cooldown),一个是预热(Warmup)

如果你不想听一大 ...

我去试下,谢谢