大佬们知道怎么用指令给材质包里面的武器么 
右键.propertie文件,选择以Notepad++打开/记事本也行
然后看里面是.cit.Lores.*还是Name.*
冒号后面跟着的就是“变量值”
如果是Lore的话就给物品添加相应的Lore,内容为“变量值”
如果是Name的话就改物品名内容同上
如果是\uxxxxx开头的话是Unicode码,需要转码后使用
然后看里面是.cit.Lores.*还是Name.*
冒号后面跟着的就是“变量值”
如果是Lore的话就给物品添加相应的Lore,内容为“变量值”
如果是Name的话就改物品名内容同上
如果是\uxxxxx开头的话是Unicode码,需要转码后使用
0ojixueseno0 发表于 2019-7-20 05:22
右键.propertie文件,选择以Notepad++打开/记事本也行
然后看里面是.cit.Lores.*还是Name.*
冒号后面跟着的 ...
emmm 有点看不懂 我是想通过lore的指令给自己一个材质包的武器type=item
matchItems=276
model=mcpatcher/cit/source models/jian
texture=1
nbt.display.Lore.*=\u00A701
#在这里快速回复# 0ojixueseno0 发表于 2019-7-20 05:22 右键.propertie文件,选择以Notepad++打开/记事本也行 然后看里面是.cit.Lores.*还是Name.* 冒号后面跟着的 ...  emmm 有点看不懂 我是想通过lore的指令给自己一个材质包的武器type=item matchItems=276
 本帖最后由 xx578975893 于 2019-7-20 13:24 编辑 
lore add &01
lore add &001
试试吧默认设置是276
貌似只能钻石剑
lore add &01
lore add &001
试试吧默认设置是276
貌似只能钻石剑
喪尸先生 发表于 2019-7-20 07:21
emmm 有点看不懂 我是想通过lore的指令给自己一个材质包的武器type=item
matchItems=276
model=mcpatcher/ ...
按照这个文件的格式,你看它的nbt.display.lore.*=\u00A701
matchItems是276也就是钻石剑
在游戏内需要给钻石剑加上内容为§01的Lore即可使用与这个文件同名的材质
(\u00A701转码后是§01)
推荐你在服务器内使用Lores插件来更改lore,那个插件会把&符号替换成§符号
Lores插件地址http://www.mcbbs.net/thread-482081-1-1.html