qsefthuopq
本帖最后由 qsefthuopq 于 2019-7-21 21:52 编辑
插件名
Dangerous Survival
插件作者
OkDexter12
兼容版本
1.13-1.14
简介
    Dangerous Survival是插件作者开发的“Dangerous”系列的第四款插件,这款插件包含了增强游戏性的一些机制,比如更好的潜行、更好的AI和更好的聊天方式,以下为插件的全部机制。


机制
流血和血迹
    怪物、人类和动物会在受伤后流血,并且会在持续受伤时在地面上留下血迹(红石粉)。这些血迹无法被捡起并会消失,所以你不用担心玩家通过血迹来刷红石。大多数怪物的血是红色的,而少部分怪物的血则有所不同,如骷髅为白血、爬行者为绿血、凋灵骷髅为黑血。

流血截图:
爬行和怪物检测

    我认为即使Minecraft添加了爬行这一机制也无法很好的隐蔽玩家。所以我优化了爬行这一机制。你只需要双击潜行键(shift)即可进入爬行模式,再次按潜行键即可起身。

    想要让爬行和潜行更加有用,我重制了怪物检测AI来让游戏更加真实、刺激。插件添加了不同的检测方式,怪物只有通过这些方式才能真正地看见玩家。比如根据亮度、距离等进行判定。怪物不再会拥有第六感并在你接近怪物时进行360度转身。现在你可以潜行靠近怪物并使用隐秘打击。潜行和爬行可以让你体验阿萨辛般刺杀的快感。

    怪物同时也会发出叫声来警示其他怪物他看见了玩家。所以潜行比无双更好。

爬行截图:

铁砧附魔药水效果和染色


药水可以附魔到护甲和武器上,而染料也可用于给装备染色。附魔药水需要消耗25级,给装备染色需要10级。

附魔到装备上的药水效果可一直持续,附魔到弓和剑上面的药水效果会在攻击时激活15秒。




极昼长夜
在原版Minecraft中时间飞逝,而插件将白天的时间增长至原来的3倍。你现在拥有更长的时间欣赏日出和日落了。
聊天范围和实名
这一机制只推荐在极限模式的服务器使用但这个机制仍然很有趣。这个机制会根据玩家距离、天气等因素更改玩家的聊天消息。

以下为示例:

我在另一名玩家不远处发出了"hey silly child"的消息,而这名玩家看得到这条消息 .
但如果我躲进了丛林里, 这条消息就会变得难以阅读.


在你的聊天消息内加入*shouts*可让你的消息传播地更远。

(示例: ) 有人听得到我说话吗? *shouts* 我在这里!
*shouts*之后的消息可传播地更远。

*whispers*可将聊天消息的传播范围减到4格方块。

(示例: ) 嘿 *whispers* 我正打算去刺杀狗管理.
*whispers*后面的消息只有附近的玩家才能看得见。

*says* 之后的消息所有在线的玩家都看得见。

另一个聊天机制是随机实名。玩家加入服务器后会获得一个随机生成的名称,这个名称会在聊天框内显示。当玩家死亡后会重新获得新的名称


口渴度
口渴度会在生命值和饱食度中间以1-100的数字显示,每隔5秒刷新。
喝水或者吃含水的食物(如胡萝卜)可以补充口渴度。
口渴度低于25时玩家会获得不同的效果:
第I阶段 (25-15) : 你感到心跳减缓并且移速降低。

第II阶段 (15-5) : 你能清楚地听得见心跳声并且你的屏幕开始摇晃.

III阶段I (5-0) : 你感觉心惊肉跳. 你的视线开始模糊,你的身体即将分崩离析。再不找点水喝你就会渴死。

更好的耕种和真实的怪物掉落
农作物需要3格地才能生长,但在收获时你可以获得3倍的资源。

怪物不会在死后掉落物品,而是在你攻击时掉落物品。但一些怪物则不会,因为如果让唤魔者掉落20个不死图腾就太破坏游戏平衡了。

将任何物品放到头上
更多图片


更好的火焰效果
着火的村民
火焰效果不会作用于骷髅和僵尸,因为它们白天会燃烧,效果过多可能会导致卡顿。


怪物增强
怪物会拥有以下能力:

-爬行者 飞到玩家面前以靠近玩家。

-流髑 有几率减缓玩家并冰冻玩家。

-僵尸蜘蛛 看到玩家时会获得速度I的效果。

-尸壳 有几率在受到攻击时埋葬玩家。

-蜘蛛可使玩家中毒并在玩家脚下结网。


-史莱姆 会使玩家中毒并在玩家中毒时显示粒子效果。

-岩浆怪 使玩家着火。

-末影人 会随机传送玩家。



不死亡魂
玩家离开服务器后会生成一个与玩家拥有相同装备的尸壳,如果尸壳死了,那么玩家再次上线时也会死亡。尸壳既不会移动也不会攻击。

但如果尸壳移动到了其他位置,那么玩家上限时也会传送到该位置


隐藏名称
显示在头上的名称可以让玩家透过墙看到其他实体,这一机制可以增加玩家的潜行游戏体验。



爆头和摔伤
爆头会对怪物和玩家造成双倍伤害。玩家穿戴金属头盔可以防止被爆头(金、铁、钻石头盔)


摔落伤害根据你所掉在的方块类型进行计算。羊毛、树叶、干草块可以减少摔落伤害


生死边境
死亡并不可怕,因为玩家知道它们可以复活,但生死边境就不一样了。

玩家更害怕的是什么?是跑酷

玩家死亡后会被传送到生死边境,根据玩家生前杀死了多少名玩家,玩家会被传送到不同难度的生死边境进行跑酷。

但是你必须自己造跑酷才能使用这一机制。下面有建造教程。


覆辙之路、多阶段方块和更多落叶
世上本没有路,走的人多了也便成了路。 ——鲁迅


覆辙之路和自然的路径一样,走过的人多了路上的泥土就会变成砂土和草地

同功能插件:

[机制]Rugged Trails —— 世上本没有路,走的人多了也就成了路[1.13]


多阶段方块包括石头和草方块,草方块被破坏后会变成泥土,而石头被破坏会变成圆石。


树叶现在会随机掉落木棍并有几率掉落鸡蛋和羽毛(你挖掉了鸟巢)。


人工制品
人工制品是一种的稀有战利品,玩家可通过在地狱击杀怪物获得。人工制品很难获得,但玩家在使用后有几率获得拥有特殊能力的特殊物品



配置帮助
Spawn Radius - 该范围之外的方块不受插件影响. 默认为100格.

Parkour Divider - 生死边境跑酷难度分级.
默认为10级.

示例 : 10 击杀 / 10 = 1级, 20 击杀 / 2 = 10级






生死边境跑酷建造教程

1.建造一个跑酷.

2.在终点放置轻质测重压力版.

3.输入/parkouradd <难度等级> 给跑酷分级.

示例 : /parkouradd 5

你至少需要设置一个0级和1级难度的跑酷。

推荐设置跑酷传送点比地面高一个以防玩家卡入方块。

4. 在对角线分别输入 /rpoint 1 和 /rpoint 2 划定跑酷区域.

之后输入 /definerp , 这片区域内就不会刷怪了.

配置注释

  1. #有效范围
  2. 'Spawn Radius ': 100
  3. #人工制品
  4. 'Artifacts ': true
  5. #怪物视野范围
  6. 'monsterViewDistance ': 64
  7. #生死边境
  8. 'Parkour Limbo ': false
  9. #隐藏玩家名
  10. 'No Nametags ': true
  11. #不显示死亡消息
  12. 'No Death Messages ': true
  13. #血迹
  14. 'Blood ': true
  15. #流血物品
  16. 'Blood Drops ': true
  17. #爬行
  18. 'Crawling ': true
  19. #更好的实体检测
  20. 'Better Entity Detection ': true
  21. #聊天范围
  22. 'Locational Chat ': false
  23. #口渴度
  24. 'Thirst ': true
  25. #真实耕种
  26. 'Realistic Crops ': true
  27. #更好的火焰效果
  28. 'Better Entity Fire Effects ': true
  29. #真实的怪物掉落
  30. 'Realistic Mob Drops ': true
  31. #怪物增强
  32. 'Enhanced Monsters ': true
  33. #更好的摔落伤害
  34. 'Better Fall Damage ': true
  35. #爆头
  36. 'Headshots ': true
  37. #覆辙之路
  38. 'Desire Paths ': true
  39. #头戴任何物品
  40. 'Any Item On Head ': true
  41. #多阶段方块
  42. 'Multi Stage Blocks ': true
  43. #更多落叶物品
  44. Extra Leave Drops: true
  45. #铁砧染色物品名
  46. 'Coloring In Anvils ': true
  47. #真实用户名
  48. 'Realistic Usernames ': false
  49. #玩家离开服务器时变为不死亡魂
  50. 'Player NPC Left On Exit ': false
  51. #极昼长夜
  52. 'Longer Day And Night ': true
  53. #铁砧附魔药水效果
  54. 'Potions In Anvils ': true
  55. #不显示加入服务器消息
  56. 'No Join Messages ': false
  57. #不显示离开服务器消息
  58. No Leave Messages: false
  59. parkourP1: none
  60. parkourP2: none
  61. #跑酷分级
  62. 'Parkour Divider ': 10
  63. limbo: []
  64. parkours: []
  65. #启用插件功能的世界名
  66. 'Enabled Worlds - If Left Blank Will Just Use default world ':
复制代码

搬运授权



余睿博
这个鲁迅不错哈,收藏了

ShuihuangI
这个作者对生存的理解太高了!!!

隔叶听风
非常棒的插件  感谢楼主分享

白羽飄飄
有个BUG重开伺服器后原本在地板上的血变成真的红石了打掉会掉出红石
请问有什么办法让血慢慢消失?

xiaobinQWQ
感觉还是挺多bug的,像是装了插件以后很多地方挖东西不会掉落,甚至动物都无法繁殖,不知道是不是这个插件的原因。

天意awa
emmmmmm我感觉生存的话不需要这么高的难度吧

煞凌
配置文件一改 重启服务器就还原 我也不知道重载插件的指令是啥

雕喵老湿
为什么服务器加入插件以后玩家无法放置,破坏方块?还有怪捶人和人捶怪都没有伤害了。这让人如何是好

煞凌
雕喵老湿 发表于 2019-8-2 11:59
为什么服务器加入插件以后玩家无法放置,破坏方块?还有怪捶人和人捶怪都没有伤害了。这让人如何是好[:lost ...

怪物没有伤害 调成和平然后在调回来就行了
无法放置这个问题我也没有遇到 我的只是没法修改配置文件

2284205845
不错的插件

AloneTrees
可以用指令调整或增加一个玩家的口渴值之类的吗

Alexvan
本帖最后由 Alexvan 于 2019-10-16 21:00 编辑

有bug希望尽快修复

涟殇
求解人工制品如何使用  

黑羽快斗´
1.8能不能用啊

x阿恆_z
spawn ratio 不能改,一开发就预设是100了....想改都改不了,有方圆100格什么都不能做

Mashieo
我是1.14.4版本
发现玩家在死亡后会掉落
2个蜘蛛眼 2个骨头 ..等等物品,这不是可以刷了么?请问如何设定这些物品?另外设定服务器死亡掉落(gamerule keepInventory flash)发现无效,是否和改插件有关呢?

wcj520
感谢楼主分享,我拿去试试先

pgz992987400
嗯ummm  我拿走了

Javi_
很好的插件,感谢分享

孙笑钏258
使用插件后无法挖掘方块???

bgxd9592
是我bug还是。。为啥复活点一直会有一个羊驼= =

496860598
谢谢分享!!!

496828324

MCBBS有你更精彩~

chuyinlianmeng
疯狂增强趣味性

spawner
改不了配置。。

2380162524
非常好的插件 感谢作者的分享

3073875879
1.15.2 PLZ

小西瓜在此
这生存难度有点秀
支持一下

小冰糖a
可惜不支持1.12.2与1.15+

leng_mo256
很好的插件 感谢大佬

SL天影
本帖最后由 SL天影 于 2020-9-5 19:01 编辑

大佬问下石头草方块需要挖两下才掉落是正常的吗?

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