本帖最后由 qsefthuopq 于 2019-7-21 21:52 编辑
流血截图:
我认为即使Minecraft添加了爬行这一机制也无法很好的隐蔽玩家。所以我优化了爬行这一机制。你只需要双击潜行键(shift)即可进入爬行模式,再次按潜行键即可起身。
想要让爬行和潜行更加有用,我重制了怪物检测AI来让游戏更加真实、刺激。插件添加了不同的检测方式,怪物只有通过这些方式才能真正地看见玩家。比如根据亮度、距离等进行判定。怪物不再会拥有第六感并在你接近怪物时进行360度转身。现在你可以潜行靠近怪物并使用隐秘打击。潜行和爬行可以让你体验阿萨辛般刺杀的快感。
怪物同时也会发出叫声来警示其他怪物他看见了玩家。所以潜行比无双更好。
爬行截图:


在原版Minecraft中时间飞逝,而插件将白天的时间增长至原来的3倍。你现在拥有更长的时间欣赏日出和日落了。

着火的村民
-史莱姆 会使玩家中毒并在玩家中毒时显示粒子效果。
-岩浆怪 使玩家着火。
-末影人 会随机传送玩家。

复制代码
简介 |
Dangerous Survival是插件作者开发的“Dangerous”系列的第四款插件,这款插件包含了增强游戏性的一些机制,比如更好的潜行、更好的AI和更好的聊天方式,以下为插件的全部机制。
机制 |
流血和血迹 |
怪物、人类和动物会在受伤后流血,并且会在持续受伤时在地面上留下血迹(红石粉)。这些血迹无法被捡起并会消失,所以你不用担心玩家通过血迹来刷红石。大多数怪物的血是红色的,而少部分怪物的血则有所不同,如骷髅为白血、爬行者为绿血、凋灵骷髅为黑血。
流血截图:
爬行和怪物检测 |
我认为即使Minecraft添加了爬行这一机制也无法很好的隐蔽玩家。所以我优化了爬行这一机制。你只需要双击潜行键(shift)即可进入爬行模式,再次按潜行键即可起身。
想要让爬行和潜行更加有用,我重制了怪物检测AI来让游戏更加真实、刺激。插件添加了不同的检测方式,怪物只有通过这些方式才能真正地看见玩家。比如根据亮度、距离等进行判定。怪物不再会拥有第六感并在你接近怪物时进行360度转身。现在你可以潜行靠近怪物并使用隐秘打击。潜行和爬行可以让你体验阿萨辛般刺杀的快感。
怪物同时也会发出叫声来警示其他怪物他看见了玩家。所以潜行比无双更好。
爬行截图:
铁砧附魔药水效果和染色 |
药水可以附魔到护甲和武器上,而染料也可用于给装备染色。附魔药水需要消耗25级,给装备染色需要10级。
附魔到装备上的药水效果可一直持续,附魔到弓和剑上面的药水效果会在攻击时激活15秒。


极昼长夜 |
聊天范围和实名 |
这一机制只推荐在极限模式的服务器使用但这个机制仍然很有趣。这个机制会根据玩家距离、天气等因素更改玩家的聊天消息。
以下为示例:
以下为示例:
我在另一名玩家不远处发出了"hey silly child"的消息,而这名玩家看得到这条消息 .
但如果我躲进了丛林里, 这条消息就会变得难以阅读.

在你的聊天消息内加入*shouts*可让你的消息传播地更远。
(示例: ) 有人听得到我说话吗? *shouts* 我在这里!
*shouts*之后的消息可传播地更远。
*whispers*可将聊天消息的传播范围减到4格方块。
(示例: ) 嘿 *whispers* 我正打算去刺杀狗管理.
*whispers*后面的消息只有附近的玩家才能看得见。
*says* 之后的消息所有在线的玩家都看得见。

但如果我躲进了丛林里, 这条消息就会变得难以阅读.

在你的聊天消息内加入*shouts*可让你的消息传播地更远。
(示例: ) 有人听得到我说话吗? *shouts* 我在这里!
*shouts*之后的消息可传播地更远。
*whispers*可将聊天消息的传播范围减到4格方块。
(示例: ) 嘿 *whispers* 我正打算去刺杀狗管理.
*whispers*后面的消息只有附近的玩家才能看得见。
*says* 之后的消息所有在线的玩家都看得见。
另一个聊天机制是随机实名。玩家加入服务器后会获得一个随机生成的名称,这个名称会在聊天框内显示。当玩家死亡后会重新获得新的名称
口渴度 |
口渴度会在生命值和饱食度中间以1-100的数字显示,每隔5秒刷新。
喝水或者吃含水的食物(如胡萝卜)可以补充口渴度。
口渴度低于25时玩家会获得不同的效果:
第I阶段 (25-15) : 你感到心跳减缓并且移速降低。
第II阶段 (15-5) : 你能清楚地听得见心跳声并且你的屏幕开始摇晃.
第III阶段I (5-0) : 你感觉心惊肉跳. 你的视线开始模糊,你的身体即将分崩离析。再不找点水喝你就会渴死。
第II阶段 (15-5) : 你能清楚地听得见心跳声并且你的屏幕开始摇晃.
第III阶段I (5-0) : 你感觉心惊肉跳. 你的视线开始模糊,你的身体即将分崩离析。再不找点水喝你就会渴死。
更好的耕种和真实的怪物掉落 |
农作物需要3格地才能生长,但在收获时你可以获得3倍的资源。
怪物不会在死后掉落物品,而是在你攻击时掉落物品。但一些怪物则不会,因为如果让唤魔者掉落20个不死图腾就太破坏游戏平衡了。
将任何物品放到头上 |

更多图片
更好的火焰效果 |

火焰效果不会作用于骷髅和僵尸,因为它们白天会燃烧,效果过多可能会导致卡顿。
怪物增强 |
怪物会拥有以下能力:
-爬行者 飞到玩家面前以靠近玩家。
-流髑 有几率减缓玩家并冰冻玩家。
-僵尸和蜘蛛 看到玩家时会获得速度I的效果。
-尸壳 有几率在受到攻击时埋葬玩家。
-蜘蛛可使玩家中毒并在玩家脚下结网。
-流髑 有几率减缓玩家并冰冻玩家。
-僵尸和蜘蛛 看到玩家时会获得速度I的效果。
-尸壳 有几率在受到攻击时埋葬玩家。
-蜘蛛可使玩家中毒并在玩家脚下结网。
-史莱姆 会使玩家中毒并在玩家中毒时显示粒子效果。
-岩浆怪 使玩家着火。
-末影人 会随机传送玩家。
不死亡魂 |
玩家离开服务器后会生成一个与玩家拥有相同装备的尸壳,如果尸壳死了,那么玩家再次上线时也会死亡。尸壳既不会移动也不会攻击。
但如果尸壳移动到了其他位置,那么玩家上限时也会传送到该位置
隐藏名称 |
显示在头上的名称可以让玩家透过墙看到其他实体,这一机制可以增加玩家的潜行游戏体验。

爆头和摔伤 |
爆头会对怪物和玩家造成双倍伤害。玩家穿戴金属头盔可以防止被爆头(金、铁、钻石头盔)
摔落伤害根据你所掉在的方块类型进行计算。羊毛、树叶、干草块可以减少摔落伤害
生死边境 |
死亡并不可怕,因为玩家知道它们可以复活,但生死边境就不一样了。
玩家更害怕的是什么?是跑酷!
玩家死亡后会被传送到生死边境,根据玩家生前杀死了多少名玩家,玩家会被传送到不同难度的生死边境进行跑酷。
但是你必须自己造跑酷才能使用这一机制。下面有建造教程。
覆辙之路、多阶段方块和更多落叶 |
世上本没有路,走的人多了也便成了路。 ——鲁迅

覆辙之路和自然的路径一样,走过的人多了路上的泥土就会变成砂土和草地
同功能插件:
多阶段方块包括石头和草方块,草方块被破坏后会变成泥土,而石头被破坏会变成圆石。
树叶现在会随机掉落木棍并有几率掉落鸡蛋和羽毛(你挖掉了鸟巢)。
人工制品 |
人工制品是一种的稀有战利品,玩家可通过在地狱击杀怪物获得。人工制品很难获得,但玩家在使用后有几率获得拥有特殊能力的特殊物品
配置帮助 |
Spawn Radius - 该范围之外的方块不受插件影响. 默认为100格.
Parkour Divider - 生死边境跑酷难度分级.
默认为10级.
示例 : 10 击杀 / 10 = 1级, 20 击杀 / 2 = 10级
Parkour Divider - 生死边境跑酷难度分级.
默认为10级.
示例 : 10 击杀 / 10 = 1级, 20 击杀 / 2 = 10级
生死边境跑酷建造教程 |
1.建造一个跑酷.
2.在终点放置轻质测重压力版.
3.输入/parkouradd <难度等级> 给跑酷分级.
示例 : /parkouradd 5
你至少需要设置一个0级和1级难度的跑酷。
推荐设置跑酷传送点比地面高一个以防玩家卡入方块。
4. 在对角线分别输入 /rpoint 1 和 /rpoint 2 划定跑酷区域.
之后输入 /definerp , 这片区域内就不会刷怪了.
推荐设置跑酷传送点比地面高一个以防玩家卡入方块。
4. 在对角线分别输入 /rpoint 1 和 /rpoint 2 划定跑酷区域.
之后输入 /definerp , 这片区域内就不会刷怪了.
配置注释 |
- #有效范围
- 'Spawn Radius ': 100
- #人工制品
- 'Artifacts ': true
- #怪物视野范围
- 'monsterViewDistance ': 64
- #生死边境
- 'Parkour Limbo ': false
- #隐藏玩家名
- 'No Nametags ': true
- #不显示死亡消息
- 'No Death Messages ': true
- #血迹
- 'Blood ': true
- #流血物品
- 'Blood Drops ': true
- #爬行
- 'Crawling ': true
- #更好的实体检测
- 'Better Entity Detection ': true
- #聊天范围
- 'Locational Chat ': false
- #口渴度
- 'Thirst ': true
- #真实耕种
- 'Realistic Crops ': true
- #更好的火焰效果
- 'Better Entity Fire Effects ': true
- #真实的怪物掉落
- 'Realistic Mob Drops ': true
- #怪物增强
- 'Enhanced Monsters ': true
- #更好的摔落伤害
- 'Better Fall Damage ': true
- #爆头
- 'Headshots ': true
- #覆辙之路
- 'Desire Paths ': true
- #头戴任何物品
- 'Any Item On Head ': true
- #多阶段方块
- 'Multi Stage Blocks ': true
- #更多落叶物品
- Extra Leave Drops: true
- #铁砧染色物品名
- 'Coloring In Anvils ': true
- #真实用户名
- 'Realistic Usernames ': false
- #玩家离开服务器时变为不死亡魂
- 'Player NPC Left On Exit ': false
- #极昼长夜
- 'Longer Day And Night ': true
- #铁砧附魔药水效果
- 'Potions In Anvils ': true
- #不显示加入服务器消息
- 'No Join Messages ': false
- #不显示离开服务器消息
- No Leave Messages: false
- parkourP1: none
- parkourP2: none
- #跑酷分级
- 'Parkour Divider ': 10
- limbo: []
- parkours: []
- #启用插件功能的世界名
- 'Enabled Worlds - If Left Blank Will Just Use default world ':
搬运授权 |
这个鲁迅不错哈,收藏了
这个作者对生存的理解太高了!!!
非常棒的插件 感谢楼主分享
有个BUG重开伺服器后原本在地板上的血变成真的红石了打掉会掉出红石
请问有什么办法让血慢慢消失?
请问有什么办法让血慢慢消失?
感觉还是挺多bug的,像是装了插件以后很多地方挖东西不会掉落,甚至动物都无法繁殖,不知道是不是这个插件的原因。
emmmmmm我感觉生存的话不需要这么高的难度吧
配置文件一改 重启服务器就还原 我也不知道重载插件的指令是啥
为什么服务器加入插件以后玩家无法放置,破坏方块?还有怪捶人和人捶怪都没有伤害了。这让人如何是好
雕喵老湿 发表于 2019-8-2 11:59
为什么服务器加入插件以后玩家无法放置,破坏方块?还有怪捶人和人捶怪都没有伤害了。这让人如何是好[:lost ...
怪物没有伤害 调成和平然后在调回来就行了
无法放置这个问题我也没有遇到 我的只是没法修改配置文件
不错的插件
可以用指令调整或增加一个玩家的口渴值之类的吗
本帖最后由 Alexvan 于 2019-10-16 21:00 编辑
有bug希望尽快修复
有bug希望尽快修复
求解人工制品如何使用 
1.8能不能用啊
spawn ratio 不能改,一开发就预设是100了....想改都改不了,有方圆100格什么都不能做
我是1.14.4版本
发现玩家在死亡后会掉落
2个蜘蛛眼 2个骨头 ..等等物品,这不是可以刷了么?请问如何设定这些物品?另外设定服务器死亡掉落(gamerule keepInventory flash)发现无效,是否和改插件有关呢?
发现玩家在死亡后会掉落
2个蜘蛛眼 2个骨头 ..等等物品,这不是可以刷了么?请问如何设定这些物品?另外设定服务器死亡掉落(gamerule keepInventory flash)发现无效,是否和改插件有关呢?
感谢楼主分享,我拿去试试先
嗯ummm 我拿走了
很好的插件,感谢分享
使用插件后无法挖掘方块???
是我bug还是。。为啥复活点一直会有一个羊驼= =
谢谢分享!!!
MCBBS有你更精彩~
疯狂增强趣味性
改不了配置。。
非常好的插件 感谢作者的分享
1.15.2 PLZ
这生存难度有点秀
支持一下
支持一下
可惜不支持1.12.2与1.15+
很好的插件 感谢大佬
本帖最后由 SL天影 于 2020-9-5 19:01 编辑
大佬问下石头草方块需要挖两下才掉落是正常的吗?
大佬问下石头草方块需要挖两下才掉落是正常的吗?