问题如题,我服的NPC无视了RPGitem弄的护甲,假设我穿一套铁甲NPC打我1格血,再用RPGitem弄了一套6% Armour的铁套NPC打我还是1个血
6%的话就是承受94%的伤害,也就是0.94格血,既然mc不能扣除小数点的血(半格血半格血的扣) 或许四舍五入掉了
老版本的RPGitem护甲只允许添加伤害抵消,就是你所说的百分比
如果怪物打你1格血,那么你需要穿一套 Armour 50%的装备,才能看出效果
就是掉半格血。
如果怪物打你1格血,那么你需要穿一套 Armour 50%的装备,才能看出效果
就是掉半格血。
你使用RPGitem调整的6%伤害减免是minecraft原版的属性
使用这个属性免去伤害后受到的伤害向上取整,因此,你那个NPC打你当然还是1格血
使用这个属性免去伤害后受到的伤害向上取整,因此,你那个NPC打你当然还是1格血
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mine新时代xs 发表于 2019-7-16 14:14
你使用RPGitem调整的6%伤害减免是minecraft原版的属性
使用这个属性免去伤害后受到的伤害向上取整,因此, ...
可我调整大了也没用啊=-=
mine新时代xs 发表于 2019-7-16 14:14
你使用RPGitem调整的6%伤害减免是minecraft原版的属性
使用这个属性免去伤害后受到的伤害向上取整,因此, ...
还是一样