本帖最后由 xmdhs 于 2019-7-15 21:38 编辑
看错了回复错了
你去试试吧,那个mod能不能用在cat上还不知道呢
看错了回复错了
你去试试吧,那个mod能不能用在cat上还不知道呢
1637401458 发表于 2019-7-15 21:34
如果装了mod 是不是就可以卸载那个插件了
(这个插件我已经再用了)
是的,但是这个mod的效果不一定有插件好,两者各有优势,请选择一个作为你服务器的相关优化
以及,上面的timings如果是你用过插件以后的timings那么问题就多了,上面的是TickEntities事件造成的卡顿,而不是TickEntitiesAI或者LivingEntitiesAI或者LivingEntitiesMove,这差距可大着了,这说明你的服务器单纯因为实体过多而不是实体的AI或者移动事件卡顿
因此,你更需要一个优秀的扫地大妈插件和能让玩家多把时间花在地皮世界(地皮世界不刷怪,实体少嘛)的方法
xmdhs 发表于 2019-7-15 21:07
不知道 cat 能不能用这个mod
你安装这个mod
第一个
[21:50:40] [EntityProfiler/INFO]:
Running EntityProfiler for 30 seconds
>
[21:51:10] [EntityProfiler/INFO]:
TPS: 19.376102
Single Entity | Time/Tick | %
monster.EntityZombie 3399,65,-269:0 | 0.252 | 4.781
monster.EntityZombie 3389,63,-283:0 | 0.218 | 4.507
monster.EntitySkeleton 9,64,4:0 | 0.156 | 3.223
EntityCustomNpc -368,68,739:0 | 0.138 | 2.834
EntityCustomNpc -364,68,745:0 | 0.118 | 2.434
Chunk | Time/Tick | %
0: 0, -1 | 0.882 | 18.252
0: 211, -19 | 0.396 | 8.202
0: 212, -17 | 0.330 | 6.835
0: 1, -1 | 0.324 | 6.709
0: 211, -18 | 0.302 | 6.256
All Entities of Type | Time/Tick | %
monster.EntityZombie | 0.873 | 18.076
monster.EntitySkeleton | 0.483 | 10.009
mana.TileSpreader | 0.369 | 7.631
tile.TilePipeHolder | 0.271 | 5.600
TileEntityWindKineticGenerator | 0.265 | 5.482
Average Entity of Type | Time/tick | Calls
EntityCustomNpc | 0.128 | 1158
passive.EntityCow | 0.104 | 580
entity.EntitySpark | 0.082 | 579
passive.EntitySquid | 0.075 | 1161
TileEngineBiogas | 0.073 | 582
1637401458 发表于 2019-7-15 21:52
第一个
[21:50:40] [EntityProfiler/INFO]:
Running EntityProfiler for 30 seconds
所以可以排除实体卡服的原因吧
mine新时代xs 发表于 2019-7-15 21:41
是的,但是这个mod的效果不一定有插件好,两者各有优势,请选择一个作为你服务器的相关优化
以及,上面的t ...
的确是有一堆插件
我也并没有装地皮插件,只有一个生存世界
主要是考虑到 地皮相隔太近 服务器的机器一堆叠 可能会导致服务器卡顿 理论上 并未实际测试过
但是生存世界各玩家又相隔太远 会加载许多的区块 当然 也增加了更多的实体刷新
这两者,到底应该如何取舍呢
xmdhs 发表于 2019-7-15 21:54
所以可以排除实体卡服的原因吧
另一个指令 貌似 报错? 等了一会儿后的结果
[22:05:57] [LagSpikeProfiler/INFO]:
The server appears to have lag spiked.
Last tick 0.3756719s ago."Server thread" RUNNABLE
at java.lang.Throwable.fillInStackTrace(Native Method)
at java.lang.Throwable.fillInStackTrace(Unknown Source)
at java.lang.Throwable.<init>(Unknown Source)
at com.gmail.filoghost.holographicdisplays.util.reflection.ReflectionUtils.getStackTraceElement(ReflectionUtils.java:57)
at com.gmail.filoghost.holographicdisplays.nms.v1_12_R1.EntityNMSArmorStand.func_145782_y(EntityNMSArmorStand.java:155)
at net.minecraft.entity.EntityTrackerEntry.func_73122_a(EntityTrackerEntry.java:243)
at net.minecraft.entity.EntityTracker.func_72788_a(EntityTracker.java:299)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:951)
at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:474)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:806)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:660)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
1637401458 发表于 2019-7-15 22:07
另一个指令 貌似 报错? 等了一会儿后的结果
[22:05:57] [LagSpikeProfiler/INFO]:
The server appear ...
果然还是不行啊。。
试试 /profile u
xmdhs 发表于 2019-7-15 22:12
果然还是不行啊。。
试试 /profile u
Server thread | 2.500
Thread-44 | 0.313
pool-4-thread-1 | 0.208
File IO Thread | 0.156
Thread-32 | 0.052
1637401458 发表于 2019-7-15 22:22
Server thread | 2.500
Thread-44 | 0.313
pool-4-thread-1 | ...
看来没什么用。。。你看楼上的办法去优化优化吧
xmdhs 发表于 2019-7-15 22:23
看来没什么用。。。你看楼上的办法去优化优化吧
好吧 谢谢了!
mod服吗?如果是mod服,建议有条件的话还是选择i7/i9做服务器,虽然catpro可以使用多线程,但是主频低的服务器还是无法解决大量tiles卡服的问题
感觉你内存泄露很严重
查一下是哪个插件再搞鬼
查一下是哪个插件再搞鬼
本诺先森 发表于 2019-7-16 02:27
感觉你内存泄露很严重
查一下是哪个插件再搞鬼
的确 我昨天把插件全删了 然后开服 再叫玩家进入 tps老稳了
19.几 就没掉过。。
这里正在逐步排查
Army_Master 发表于 2019-7-16 00:52
mod服吗?如果是mod服,建议有条件的话还是选择i7/i9做服务器,虽然catpro可以使用多线程,但是主频低的服 ...
嗯 这边正考虑更换i7呢
本诺先森 发表于 2019-7-16 02:27
感觉你内存泄露很严重
查一下是哪个插件再搞鬼
哇 枯了
不知道怎么查
dalao有没有办法查插件的占用呐