BlackCB.
rt,我想要将一个已经被玩家骑乘的船获得一个速度,奈何无法实现,遂用tp实体的方式模拟,然而还是不行(mjsb!!),再试着玩家和船一起tp,然而就算在一个函数里貌似也还是会分离(mjsb!!!)
想问一下相关问题,或者说是一个bug?

版本1.13.2



爱心魔王FHC
本帖最后由 FHC红石 于 2019-7-14 12:56 编辑

我觉得是BUG,因为坐在猪上面的时候是可以tp猪的……好像也不能叫BUG,矿车和船这种交通工具好像都不行

BlackCB.
FHC红石 发表于 2019-7-14 12:49
我觉得是BUG,因为坐在猪上面的时候是可以tp猪的……好像也不能叫BUG,矿车和船这种交通工具好像都不行
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可能吧。。现在问了那么多个人都没有好的解决方法
awsl

爱心魔王FHC
天狼星black 发表于 2019-7-14 12:57
可能吧。。现在问了那么多个人都没有好的解决方法
awsl

所以你就是希望说玩家在船上,可以被你控制就行吗

BlackCB.
FHC红石 发表于 2019-7-14 12:59
所以你就是希望说玩家在船上,可以被你控制就行吗

不是,是控制船的移动……

爱心魔王FHC
本帖最后由 FHC红石 于 2019-7-14 13:12 编辑
天狼星black 发表于 2019-7-14 13:00
不是,是控制船的移动……

刚刚试了下,可以修改Pos,会动,就是和坐标一样
/data merge entity @e[type=boat,limit=1] {Pos:[-47.00d,63.00d,-239.00d]}
不过好像还是有点BUG,要距离远一点才能成功

爱心魔王FHC
本帖最后由 FHC红石 于 2019-7-14 13:32 编辑
天狼星black 发表于 2019-7-14 13:00
不是,是控制船的移动……

我估计是BUG
我现在有个新想法
用隐形的实体去挤船,应该可以动的了