Minecraft LootTable Tool
我的世界战利品表生成器 vGamma-2.3
为什么使用LootTable?LootTable可实现命令方块(穷举走啊!)无法做到的完全随机*,如物品在容器中随机的排列方式,物品数量、附加值、附魔等级等等。可有多个随机池、并且可互相调用。
一个可抢夺物品列表即loottable的文件(json文件),如果我们要在游戏中调用Loottable。首先需要找到存档文件(即saves中的地图文件夹),进入该文件中的data文件夹,再新建一个名为“loot_tables”的文件夹。
接下来就是建立我们自己的LootTable,在loot_tables文件夹中创建一个子文件夹,名字随意,如下面的MLT。并在该子文件夹中创建一个json文件(该json文件名是LootTable的名字,当然你也可以在这个命名空间再建子文件夹,子文件夹中建立json)
创建完毕后,您即可在游戏中通过 [命名空间]:[子文件夹名]/[LootTable名] 来调用该Loottable,如果您在loot_tables文件夹中创建的子文件夹名为G,G中的json文件为Z.json。那在箱子等容器中,调用为/setblock ~ ~ ~ chest 0 replace {LootTable:"G:Z"}。而在生物中,则为/summon zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:"G:Z"}
当然,您也可以通过/blockdata与/entitydata来修改其LootTable。




2021.12 数据,可能有更多内容
Minecraft LootTable Tool我的世界战利品表生成器 vGamma-2.3为什么使用LootTable?LootTable可实现命令方块(穷举走啊!)无法做到的完全随机*,如物品在容器中随机的排列方式,物品数量、附加值、附魔等级等等。可有多个随机池、并且可互相调用。
一个可抢夺物品列表即loottable的文件(json文件),如果我们要在游戏中调用Loottable。首先需要找到存档文件(即saves中的地图文件夹),进入该文件中的data文件夹,再新建一个名为“loot_tables”的文件夹。接下来就是建立我们自己的LootTable,在loot_tables文件夹中创建一个子文件夹,名字随意,如下面的MLT。并在该子文件夹中创建一个json文件(该json文件名是LootTable的名字,当然你也可以在这个命名空间再建子文件夹,子文件夹中建立json)创建完毕后,您即可在游戏中通过 [命名空间]:[子文件夹名]/[LootTable名] 来调用该Loottable,如果您在loot_tables文件夹中创建的子文件夹名为G,G中的json文件为Z.json。那在箱子等容器中,调用为/setblock ~ ~ ~ chest 0 replace {LootTable:"G:Z"}。而在生物中,则为/summon zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:"G:Z"}当然,您也可以通过/blockdata与/entitydata来修改其LootTable。
https://www.bilibili.com/video/av58820558




生成器地址:http://www.ganxiaozhe.com/mc/tool/loottable.html
顶一下,支持
开一个小服务器跟朋友一起玩的我,非常需要这个

感谢作者分享
404了........
MCSugar_cane 发表于 2020-2-20 19:09
换网址了哦https://mc.ganxiaozhe.com/mc/tool/
在视频底找到了,谢谢
MCSugar_cane 发表于 2020-2-20 19:09
换网址了哦https://mc.ganxiaozhe.com/mc/tool/
对了,这个网址能否在战利品里面生成MOD物品,比如维克的现代战争枪械一类的资源
wai771011 发表于 2020-2-20 19:40
对了,这个网址能否在战利品里面生成MOD物品,比如维克的现代战争枪械一类的资源 ...
可以的,只需要在物品id处填写 "MOD:ID" 例如:flammpfeil.slashblade:slashbladenamed
MCSugar_cane 发表于 2020-2-21 12:43
可以的,只需要在物品id处填写 "MOD:ID" 例如:flammpfeil.slashblade:slashbladenamed
谢谢,我要看看了,准备做一个塔科夫和DAYZ结合的整合包
wai771011 发表于 2020-2-21 15:32
谢谢,我要看看了,准备做一个塔科夫和DAYZ结合的整合包
加油~
淦 看不懂
顶!作者加油