就是类似于 收集物品兑换称号 这样的娱乐性功能有哪些呢?
加入服务器要举行厨师大赛,应该怎么算最终胜负呢?(又吃不到!)
加入服务器要举行厨师大赛,应该怎么算最终胜负呢?(又吃不到!)
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收集物品兑换称号只是一个简单的例子。
简单的来说就是如何增加服务器的趣味**?
这样的话楼主可以用简单的Lore插件编写一些简单的趣味性纪念品,通过小游戏,小比赛来颁发给玩家
类似的活动我有些想法,如果我说的合楼主心意,我在接着发表看法
第一次来问答板块
我是萌新
简单的来说就是如何增加服务器的趣味**?
这样的话楼主可以用简单的Lore插件编写一些简单的趣味性纪念品,通过小游戏,小比赛来颁发给玩家
类似的活动我有些想法,如果我说的合楼主心意,我在接着发表看法
第一次来问答板块
我是萌新
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看谁食品介绍写得好
收集性质的, 自定义成就不错,再就是各种称号咯,服务器肝帝要躁动起来了~
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收集性质的, 自定义成就不错,再就是各种称号咯,服务器肝帝要躁动起来了~
Ice_Block_ 发表于 2019-7-11 22:54
收集物品兑换称号只是一个简单的例子。
简单的来说就是如何增加服务器的趣味**?
这样的话楼主可以用简单的 ...
玩家积极性不太好啊,活动参加的玩家不多
当然是RPG的东西更吸引玩家了。
特别是那种比较耐玩的。
我反正喜欢这种类型的
特别是那种比较耐玩的。
我反正喜欢这种类型的
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Dragon_Yuan 发表于 2019-7-11 22:58
玩家积极性不太好啊,活动参加的玩家不多
重赏之下必有勇夫。
刚开始的活动你必须有一些实质性的奖励。
比如集齐三次活动的纪念性奖品可以兑换一个满附魔的钻石剑
当然这种奖品是相对于原版来说
如果工业服,就拿三次活动优胜的奖品换一个终混,或者一个量子胸甲
诸如此类
如果说的合你心意,就请继续探讨
Ice_Block_ 发表于 2019-7-11 23:02
重赏之下必有勇夫。
刚开始的活动你必须有一些实质性的奖励。
比如集齐三次活动的纪念性奖品可以兑换一个 ...
养老服,发这些东西感觉很多人也不太需要
不能吃的厨师不是好厨师,能吃就好办了,弄一大堆食物,蛋糕,每个人给顶级的饥饿效果,规定里的时间内谁吃的饱食度最多谁就是冠军。如果无法计算饱食度,可以比吃蛋糕,谁吃的蛋糕多谁就冠军
以上纯属扯蛋[茶馆群来的]
以上纯属扯蛋[茶馆群来的]