本帖最后由 Ternura 于 2019-7-10 06:27 编辑 
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前卫哨站
   
   问题
地图风格
- 如何看待用户死亡,物品掉落物品或扣经验以及金币的设定
- RPG服务器您是否会看剧情
- 国内是否有你满意的RPG服务器
- 下方地图风格是否满意
 
地图风格
   维京 Viking 介绍
   
   维京在游戏中设定更较自由,为了给用户一种轻的效果首先在建筑风格以及距离方面有把控
   再独立赐予了维京单独的一条故事线,该条故事线提供以探索为主的轻量化的任务以及悬赏
   任务等符合维京特点让维京部落的冒险家可以体验到更轻量级别的游戏体验,让维京部落的玩家更加注重于探索。
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前卫哨站

1.更具挑战性,现在的服务器,可能大多太过于和平了(我见到的),没有危机感,反正死亡也没什么,也不会掉东西,玩家会不在乎死亡。
2.比较少会看,因为有些服就只是简单几句实则就是割草无双。
3.没有的。
4.这个地图我觉得还不错。

2.比较少会看,因为有些服就只是简单几句实则就是割草无双。
3.没有的。
4.这个地图我觉得还不错。
PT_cheese 发表于 2019-7-10 07:41
1.更具挑战性,现在的服务器,可能大多太过于和平了(我见到的),没有危机感,反正死亡也没什么,也不会掉 ...
十分感谢回答,这个问题我的确很在意这个事情,如何控制让RPG更具有挑战性,的确是个让人思考的地方,单纯的掉落物品和金币对于一般用户来说太重或太轻的的确确是个麻烦的事情。
Ternura 发表于 2019-7-10 08:40
十分感谢回答,这个问题我的确很在意这个事情,如何控制让RPG更具有挑战性,的确是个让人思考的地方,单 ...
如果换成另外一种装备获得方法,让装备不太难获得,至少让那些肝了很久的人不会突然回到解放前吧,否则肝了一个月的装备,失手被打掉抢走了,如果说用物品绑定,那又会回到那个“没有挑战性,不畏惧死亡”的问题上了。
不玩RPG服
地图开了光影怎么样都好看。就是RPG没玩过,也不是很想尝试
我刚看一眼还以为维京是啥服务器...
我觉得杀人越货才刺激.整天跟着npc打来打去,有毛线意义.