不笑君
本帖最后由 SHEEP_REALMS 于 2021-10-16 10:48 编辑

2019.8.3已补链接




演示示范视频https://www.bilibili.com/video/av58465380


生物显血原版模组 (1).zip (7.23 KB, 下载次数: 242)
链接: https://pan.baidu.com/s/1ex7G6AK3FoNx5jdHmUq0_w 提取码: y5yr 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
使用方法:


这是一个小试牛刀的作品,

它能够为生物提供一个血条,也能提供伤害显示
当你指向某生物时(可穿过玻璃等透明方块),无需其他操作,对应的血条就会显示,

它还有暴击提示,会在屏幕中央显示 *

PS为防止挡视野,弓箭伤害不会显示
由于纯命令实现,稳定性不太好,多人模式下,所有人将共用同一条生物血条
与其他原版模组的兼容问题:

修改datapacks/visible_health/data/vh/tags/blocks/cangothrough.json以允许准心能够穿过哪些方块
修改datapacks/visible_health/data/vh/tags/entity_types/banvh.json以禁止哪些实体显示血条
更新:
2019.7.10 0.04Build -> Alpha
修复了有时不显示的BUG
有空用递归重做一下










hengxue
MCBBS有你更精彩~

ruhuasiyu
将你的visible_health文件夹里的内容直接打包成一个数据包,这样其它人直接下载后扔到datapacks文件夹内就可以直接使用了,应该会更方便些吧。

不笑君
ruhuasiyu 发表于 2019-7-13 09:43
将你的visible_health文件夹里的内容直接打包成一个数据包,这样其它人直接下载后扔到datapacks文件夹内就 ...

把datapacks文件夹打包,把他直接拖到存档文件夹下会覆盖datapacks,而且如果有资源包配套的话,一起拖进去,能顺便放入存档目录下,

ruhuasiyu
不笑君 发表于 2019-7-13 19:37
把datapacks文件夹打包,把他直接拖到存档文件夹下会覆盖datapacks,而且如果有资源包配套的话,一起拖进去, ...

你又没资源包……直接把你的数据包打包,别人直接放datapacks文件夹就能用

xpzb126
感谢作者!!

伶kulipa
拿走了

Tianqinle
感谢作者,并且先拿走了

雨云233
链接是没掉了嘛

liziwei1999
请问是模组来的吗?直接放进mod文件夹然后进游戏就可以用了对吗?

kfz大大
这个厉害

By_洛辰
暴击显示还行,原版什么显示都没

努丸木
这个可以有!!!

uuu2011
有距离限制吗,能指多远?

不笑君
本帖最后由 不笑君 于 2019-8-3 21:20 编辑
liziwei1999 发表于 2019-7-26 19:58
请问是模组来的吗?直接放进mod文件夹然后进游戏就可以用了对吗?

这个是原版模组.解压缩,将名为visible_health的文件夹拖入saves/存档/datapack内
另外建议使用Forge API的显学mod.
因为这个作品主要是展示作用,提高大众对原版模组这一领域的认知,以及圈内交流,但原版模组在实现很多效果上都有缺陷,无法做到像Forge API的MOD那样完美(他们除外);

不笑君

抱歉啊.最近日理万机有点忙.没有注意
2019.8.3已补链接
链接: https://pan.baidu.com/s/1ex7G6AK3FoNx5jdHmUq0_w 提取码: y5yr

不笑君
uuu2011 发表于 2019-8-3 03:46
有距离限制吗,能指多远?

有距离限制,没记错的话好像是16格以内..你也可以修改源文件,达到无限距离

不笑君
897412176 发表于 2019-8-1 22:33
弓箭伤害不一定要显示在中央
聊天栏上方或者 tellraw 都可以……

射箭的时候玩家的注意力应该是集中在僵尸上的..不能让玩家分心..
而且核心部分写完了,这些角角落落随它去吧///
其实刚开始并没有提出弓箭伤害不会显示的设定,而是计分板判据不支持记录弓箭造成的伤害,于是美其名曰遮挡视野

野上良太郎
感觉不错,我喜欢

55f6sd
MCBBS有你更精彩~

梦忆笙歌
有血条就好了很多

1514zxc
一把铁刀一下一个猪不是事

文武双全ABC
感谢,支持楼主

Get_xyz
bossbar一栏name怎么改成非数字 求指令

Get_xyz
不笑君 发表于 2019-8-3 21:18
射箭的时候玩家的注意力应该是集中在僵尸上的..不能让玩家分心..
而且核心部分写完了,这些角角落落随它去 ...

关于玩家射箭造成伤害的那个计分板项目类型是什么??

mc_chengjie
血条再分为友好(绿色),中立(黄色),敌对(红色)就更好了

xi_ying
mcbbs有你更精彩qwq

不笑君
梦忆笙歌 发表于 2019-8-5 22:25
有血条就好了很多

就是有血条啊.....

不笑君
Get_xyz 发表于 2019-8-8 13:43
bossbar一栏name怎么改成非数字 求指令

加上双引号,1.14好像都得符合json了

不笑君
lijiaxiang666 发表于 2019-8-16 18:28
血条再分为友好(绿色),中立(黄色),敌对(红色)就更好了

嗯..实现不难..

不笑君
Get_xyz 发表于 2019-8-8 13:46
关于玩家射箭造成伤害的那个计分板项目类型是什么?? ...

不清楚.wiki上也没有详细说明每个判据的意思,我是自己靠判据的名称抿出来的

豆浆heduo
ohhhhhhhhhhhhh

不笑君
Teenager_Yang 发表于 2019-8-19 22:09
我看了一下,你的这个模组好像有很多地方可以改进……
1、显血不支持所有生物,例如铁傀儡。(你用的似乎是 ...

这个bossbar的名字不是json把...还能用生物选择器显示名字??
名字我目前用的确实是穷举2333

秋日黄昏
很有用不错

不笑君
Teenager_Yang 发表于 2019-8-23 20:26
在?这个模组你还想更新下去嘛

想的.但是大概要在Minecraft出2.0的时候.

不笑君
本帖最后由 不笑君 于 2020-1-19 17:16 编辑

我说,不会更新了

JAVA_speker
什么时候出1.14.4啊

不笑君
JAVA_speker 发表于 2019-8-28 14:39
什么时候出1.14.4啊

1.14.4也可使用.只要命令系统没有大改一般都可以用

孤行殿
感谢楼主!!~

孤行殿
感谢楼主!!!!

yanghao321
非常感谢,拿走了

o320481446
有点厉害

雨云233
不笑君 发表于 2019-8-3 21:13
抱歉啊.最近日理万机有点忙.没有注意
2019.8.3已补链接
链接: https://pan.baidu.com/s/1ex7G6AK3FoNx5jd ...

蟹蟹蟹蟹大佬

JAVA_speker
什么时候出1.15啊(滑稽)

JAVA_speker

这个嘛。。。我看还是不要吧 颜色是用来分血量剩余多少的

MRPINKHORSE
一般模组如何在服务器里使用啊

3160653362
非常有用

Loginzz
这个显血不错啊,支持楼主

1733883748
6666666666666666

MRxiaozhi
66666666666666

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