原版loot_tables文件夹的运行流程是怎么样的,例如,游戏里面打开一个箱子(自然生成,这里用Lost City Mod为例),在打开的时候,游戏会从战利品中搜索类型,然后刷出战利品。 这里,打开箱子的时候,此时用的Loot_table文件,是那种类型(铁匠铺,神庙,沙漠神殿等等)。第二点,这个loot_table编辑,如果要加入Mod中的的物品。
例如,我想把 NW维克的现代战争中的枪械,及其子弹类物品加入,Lost City Mod 所生成箱子中 (我想做一个Mod pack , 末日生存类的)。是否,我应当新建一个Loot_table文件,然后再让箱子索取内容生成物,这里的内容生成物是指Mod中的物品,例如”子弹“,我只需要把”NW“Mod中的所有我想生成的物品,都列在这个新建的Loot_table 的json文件夹中,还是怎么样,希望大佬解答下。
[现代战争Mod :维克的现代战争Mod 由站内大佬搬运]
内容可能错版,不太清楚这算那类的问题,希望版主见谅啦,XD
由站内大佬所编写关于战利品表的项目
例如,我想把 NW维克的现代战争中的枪械,及其子弹类物品加入,Lost City Mod 所生成箱子中 (我想做一个Mod pack , 末日生存类的)。是否,我应当新建一个Loot_table文件,然后再让箱子索取内容生成物,这里的内容生成物是指Mod中的物品,例如”子弹“,我只需要把”NW“Mod中的所有我想生成的物品,都列在这个新建的Loot_table 的json文件夹中,还是怎么样,希望大佬解答下。
[现代战争Mod :维克的现代战争Mod 由站内大佬搬运]
内容可能错版,不太清楚这算那类的问题,希望版主见谅啦,XD

由站内大佬所编写关于战利品表的项目
我想把 NW维克的现代战争中的枪械,及其子弹类物品加入,Lost City Mod 所生成箱子中
这个就是楼主的真实需求吗?如果是这样的话,其实没有必要写 Mod——你可以把自定义战利品表写进存档里(`saves/<你的存档>/data/loot_tables/lostcities/chests/lostcitychest.json`,与 https://github.com/McJtyMods/Los ... /lostcitychest.json 对应)
本帖最后由 QYER灬小白 于 2019-7-8 10:45 编辑
解决了,在失落之城Mod里面,内置了一个战利品表,可以编辑的,但是如果要设置,比如包含所有关于维克现代战争mod的东西,要怎么设置呢
u.s.knowledge 发表于 2019-7-7 03:55
这个就是楼主的真实需求吗?如果是这样的话,其实没有必要写 Mod——你可以把自定义战利品表写进存档里(` ...
解决了,在失落之城Mod里面,内置了一个战利品表,可以编辑的,但是如果要设置,比如包含所有关于维克现代战争mod的东西,要怎么设置呢
QYER灬小白 发表于 2019-7-7 16:25
解决了,在失落之城Model里面,内置了一个战利品表,可以编辑的,但是如果要设置,比如包含所有关于维克 ...
http://www.mcbbs.net/thread-831542-1-1.html
你自己都找到这个了…… 照着它写就可以了。
注意这个贴是针对 1.14 的,有些内容不适用于旧版。
同问,mw模组有一大部分是从原版战利品表里面抽取的,mw模组改完战利品表放进去能用,我改完原版战利品表后进存档就崩溃,不知道什么原因