基岩版的“资源包”“行为包”“附加包”“脚本API”之间的区别和联系是什么,我一直分不清楚。
据我所知,“资源包”“行为包”似乎都是基于“附加包”制作的,而“脚本API”则是类似于Forge或者方启之类的,对吗?
如果不对,还望大佬们指教。
另外,Mojang说这些东西将会完全开放自定义,大概什么时候能正式更新?
据我所知,“资源包”“行为包”似乎都是基于“附加包”制作的,而“脚本API”则是类似于Forge或者方启之类的,对吗?
如果不对,还望大佬们指教。
另外,Mojang说这些东西将会完全开放自定义,大概什么时候能正式更新?
资源包:材质、音效等,其实就是客户端相关的东西
行为包:实体逻辑、脚本等,其实就是服务端相关的东西
脚本 API:行为包中放置的脚本所能调用的 API
附加包:资源包和行为包的统称
另外据我所知,目前的基岩版可自定义内容已经多得逆天了,甚至连方块、生物都能自定义。
【但能怎么办呢,MCBBS 里又没多少玩这个的 dalao
【跑
英文 Wiki 上由社区维护的有关附加包(Addons)的内容十分详细,如果想学习的话看英文 Wiki 比较靠谱
行为包:实体逻辑、脚本等,其实就是服务端相关的东西
脚本 API:行为包中放置的脚本所能调用的 API
附加包:资源包和行为包的统称
另外据我所知,目前的基岩版可自定义内容已经多得逆天了,甚至连方块、生物都能自定义。
【但能怎么办呢,MCBBS 里又没多少玩这个的 dalao
【跑
英文 Wiki 上由社区维护的有关附加包(Addons)的内容十分详细,如果想学习的话看英文 Wiki 比较靠谱
SPGoding 发表于 2019-7-2 18:11
资源包:材质、音效等,其实就是客户端相关的东西
行为包:实体逻辑、脚本等,其实就是服务端相关的东西
脚 ...
能自定义的内容确实很多(不过都在实验中),那就目前的情况能否拥有像java版的模组一样的高自定义度?
深绿世界 发表于 2019-7-2 22:37
能自定义的内容确实很多(不过都在实验中),那就目前的情况能否拥有像java版的模组一样的高自定义度? ...
能自定义的内容确实很多(不过都在实验中),那就目前的情况能否拥有像java版的模组一样的高自定义度? ...
显然还是 Java 版上的模组自由度高,模组理论上可以为所欲为
但就实际使用来说我觉得现在的功能已经够多了,应该有非常多的用法尚待玩家开发出来
SPGoding 发表于 2019-7-2 22:54
显然还是 Java 版上的模组自由度高,模组理论上可以为所欲为
但就实际使用来说我觉得现在的功能已经够多 ...
我其实就希望addon可以达到基本“为所欲为”的程度,你觉得mojang会这么做吗,我看他们曾经说过“完全自定制”这句话。