本帖最后由 CharlotteSAMA 于 2019-6-29 14:35 编辑
如题,想写一个使用后获得生命恢复的物品,但是不知道怎么让试用后数量减一所以变成无限使用的,该如何使物品在使用后减去一定数量呢?><
如题,想写一个使用后获得生命恢复的物品,但是不知道怎么让试用后数量减一所以变成无限使用的,该如何使物品在使用后减去一定数量呢?><
“使用后获得再生”和“不能无限使用”是否存在矛盾?
gooding300 发表于 2019-6-29 14:32
“使用后获得再生”和“不能无限使用”是否存在矛盾?
我的意思是获得生命恢复的药水效果啦xp
public ItemStack onItemUseFinish(ItemStack stack, World worldIn, EntityLivingBase entityLiving) {
//省略处理过程
stack.shrink(1);
return stack;
}
如果对您的问题有所帮助,请给予我最高的评分,谢谢!
//省略处理过程
stack.shrink(1);
return stack;
}
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本帖最后由 CharlotteSAMA 于 2019-6-29 15:26 编辑
还是不行啊><求助
gooding300 发表于 2019-6-29 15:00
public ItemStack onItemUseFinish(ItemStack stack, World worldIn, EntityLivingBase entityLiving) {
...
不懂。。。。。。
mcbbs有你更精彩~