自定义怪物怎么实现一个药水加上技能,喝**水才能触发技能的效果
求各位大佬
求各位大佬
mm没有给物品添加上技能的功能,拓展插件貌似可以实现。
不过那个拓展好像是个付费的插件,名字Artifacts。
不过那个拓展好像是个付费的插件,名字Artifacts。
qq794195711 发表于 2019-6-29 11:08
mm没有给物品添加上技能的功能,拓展插件貌似可以实现。
不过那个拓展好像是个付费的插件,名字Artifacts。 ...
嗯,那插件我有,就是不知道咋弄喝**水触发的技能
何昌浩 发表于 2019-6-29 20:03
嗯,那插件我有,就是不知道咋弄喝**水触发的技能
写法就跟你写mm的item一样的,不过就是可能比较麻烦。
因为mm貌似右键触发技能,如果你的药品是吃的话,那么不吃,只是右键一下应该就能触发。
药物的话,最好设置为右键就丢出去的那种最好。不会造成无限使用。
加上onConsume
比如 skill{s=测试技能} @self ~onConsume
比如 skill{s=测试技能} @self ~onConsume
dreepr322 发表于 2019-7-1 13:00
加上onConsume
比如 skill{s=测试技能} @self ~onConsume
这个是喝药水或者吃食物触发技能