吃货无罪2


skyliye
你这问题有点复杂啊  你是新加了魔改脚本然后CT读不出来吗,你能确定是哪行出问题了吗

吃货无罪2
skyliye 发表于 2019-6-27 22:03
你这问题有点复杂啊  你是新加了魔改脚本然后CT读不出来吗,你能确定是哪行出问题了吗 ...

不清楚,当时就只顾写了,我觉得是物品ID问题因为我没见过物品ID有俩:的使用mt hand搞出来的ID,用give指令它就说不存在

吃货无罪2
吃货无罪2 发表于 2019-6-27 22:05
不清楚,当时就只顾写了,我觉得是物品ID问题因为我没见过物品ID有俩:的使用mt hand搞出来的ID,用give ...

当然除了一个:的

skyliye

你先都清空  剪切到另外个文本文档,然后一条一条粘贴进去试,/mt reload 可以重载配置文件

吃货无罪2
skyliye 发表于 2019-6-27 22:33
你先都清空  剪切到另外个文本文档,然后一条一条粘贴进去试,/mt reload 可以重载配置文件 ...

1.12的负优化/mt reload用不了了

skyliye
吃货无罪2 发表于 2019-6-27 22:41
1.12的负优化/mt reload用不了了

是吗   我用我的客户端试试,稍等一下

吃货无罪2
skyliye 发表于 2019-6-27 23:08
是吗   我用我的客户端试试,稍等一下

不可能,都一样的

吃货无罪2
skyliye 发表于 2019-6-27 23:08
是吗   我用我的客户端试试,稍等一下

这个是依晨说的,并且也确实如此

skyliye
吃货无罪2 发表于 2019-6-27 23:30
这个是依晨说的,并且也确实如此

还真是这样。


只有一个一个试了  (

youyihj
本帖最后由 友谊——hj 于 2019-6-27 23:56 编辑

大哥,你这错的太明显了。
recipes.addShaped(字符串配方名,合成物品,[[材料1,材料2,材料3],[材料4,材料5,材料6],[材料7,材料8,材料9]]);
而你给每个物品都加了方括号,你这个脚本完全是失败的,用可视化魔改都比这个强。

ct的物品尖括号引用give命令本来就不认,如果物品ID有错,报错应该为cannot resolve XXX

skyliye
刚看了一下,你的格式确实有问题。

这样是正确的格式:
recipes.addShaped(<IC2:blockMachine>,
[[<ore:plateSteel>, <ore:plateSteel>, <ore:plateSteel>],
[<ore:plateSteel>, null, <ore:plateSteel>],
[<ore:plateSteel>, <ore:plateSteel>, <ore:plateSteel>]]);

此处拿IC2的基础机器外壳改成8个钢板来举例。

另外你可以照着我的这份魔改文件来改~
ic2.zs.zip (905 Bytes, 下载次数: 6)

另外可以参考:
整合包制作&魔改教程!(整合包制作思路)
http://www.mcbbs.net/thread-540046-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)





lilinjie
本帖最后由 lilinjie 于 2019-6-28 01:08 编辑

你的写法都是错的,有序合成
recipes.addShaped(<teslacorelib:machine_case>,[[<ore:plankWood>],[<ore:ingotSteel>,[<ore:plankWood>],[<ore:ingotSteel>],[<immersiveengineering:metal_decoration0:3>],[<ore:ingotSteel>],[<ore:plankWood>],[<ore:ingotSteel>],[<ore:plankWood>]]);你是这样写的
正确写法
recipes.addShaped(<teslacorelib:machine_case>, [[<ore:plankWood>, <ore:ingotSteel>, <ore:plankWood>], [<ore:ingotSteel>, <immersiveengineering:metal_decoration0:3>, <ore:ingotSteel>], [<ore:plankWood>, <ore:ingotSteel>, <ore:plankWood>]]);
你的符号用法都不对
整个魔改都是错的

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