生命权杖:
# 触发时检测的描述,既物品上的Lore
检测描述: '&e{神器} &a &a &a &a &a &a &a &a[右键]'
# 触发的点击类型,可以是 左键 右键
点击类型: 右键
# 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
# [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
玩家指令:
- '[op]:effect @p 10 3 4 ture'
# 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
后台指令: []
# 是否在所有模块条件通过后向玩家发送一条信息
开启使用提醒: true
# 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
使用信息: '&a生命的魔法在涌入你的身体.'
# 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
# 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
冷却模块:
是否启用该模块: true
# 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
冷却组: '增益权杖'
# 单位为毫秒
冷却时间: 90
是否提醒冷却中: ture
# 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
冷却中提醒信息: '&5生命魔法正会聚中,需要&a%less%&毫秒的时间。'
# 用于让物品需要某权限才能使用
权限模块:
是否启用该模块: false
检测的权限: '装备权限.斯塔缇克电刃'
是否提醒权限不足: false
权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
# 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
动作模块:
是否启用该模块: false
需要奔跑: false
需要蹲下: false
需要格挡: false
需要浮空: false
姿势不对是否提示: false
姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
# 启用该模块前请确认安装了PlaceHolderAPI
# 且用到的变量都已经下载
# 判断式符号支持>,>=,<,<=,=
变量模块:
是否启用该模块: false
判断项目:
判断等级:
判断式: '%player_level%>=0'
不通过是否提示: true
不通过提示信息: '&c等级不足,附魔等级至少要到达0级。'
但是它这个冷却咋没用????????
# 触发时检测的描述,既物品上的Lore
检测描述: '&e{神器} &a &a &a &a &a &a &a &a[右键]'
# 触发的点击类型,可以是 左键 右键
点击类型: 右键
# 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
# [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
玩家指令:
- '[op]:effect @p 10 3 4 ture'
# 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
后台指令: []
# 是否在所有模块条件通过后向玩家发送一条信息
开启使用提醒: true
# 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
使用信息: '&a生命的魔法在涌入你的身体.'
# 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
# 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
冷却模块:
是否启用该模块: true
# 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
冷却组: '增益权杖'
# 单位为毫秒
冷却时间: 90
是否提醒冷却中: ture
# 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
冷却中提醒信息: '&5生命魔法正会聚中,需要&a%less%&毫秒的时间。'
# 用于让物品需要某权限才能使用
权限模块:
是否启用该模块: false
检测的权限: '装备权限.斯塔缇克电刃'
是否提醒权限不足: false
权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
# 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
动作模块:
是否启用该模块: false
需要奔跑: false
需要蹲下: false
需要格挡: false
需要浮空: false
姿势不对是否提示: false
姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
# 启用该模块前请确认安装了PlaceHolderAPI
# 且用到的变量都已经下载
# 判断式符号支持>,>=,<,<=,=
变量模块:
是否启用该模块: false
判断项目:
判断等级:
判断式: '%player_level%>=0'
不通过是否提示: true
不通过提示信息: '&c等级不足,附魔等级至少要到达0级。'
但是它这个冷却咋没用????????
# 触发时检测的描述,既物品上的Lore
检测描述: '&e{神器} &a &a &a &a &a &a &a &a[右键]'
# 触发的点击类型,可以是 左键 右键
点击类型: 右键
# 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
# [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
玩家指令:
- '[op]:effect @p 10 3 4 ture'
# 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
后台指令: []
# 是否在所有模块条件通过后向玩家发送一条信息
开启使用提醒: true
# 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
使用信息: '&a生命的魔法在涌入你的身体.'
# 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
# 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
冷却模块:
是否启用该模块: true
# 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
冷却组: '增益权杖'
# 单位为毫秒
冷却时间: 90
是否提醒冷却中: ture
# 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
冷却中提醒信息: '&5生命魔法正会聚中,需要&a%less%&毫秒的时间。'
# 用于让物品需要某权限才能使用
权限模块:
是否启用该模块: false
检测的权限: '装备权限.斯塔缇克电刃'
是否提醒权限不足: false
权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
# 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
动作模块:
是否启用该模块: false
需要奔跑: false
需要蹲下: false
需要格挡: false
需要浮空: false
姿势不对是否提示: false
姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
# 启用该模块前请确认安装了PlaceHolderAPI
# 且用到的变量都已经下载
# 判断式符号支持>,>=,<,<=,=
变量模块:
是否启用该模块: false
判断项目:
判断等级:
判断式: '%player_level%>=0'
不通过是否提示: true
不通过提示信息: '&c等级不足,附魔等级至少要到达0级。'
但是它这个冷却咋没用????????
2021.12 数据,可能有更多内容
生命权杖:# 触发时检测的描述,既物品上的Lore
检测描述: '&e{神器} &a &a &a &a &a &a &a &a[右键]'
# 触发的点击类型,可以是 左键 右键
点击类型: 右键
# 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
# [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
玩家指令:
- '[op]:effect @p 10 3 4 ture'
# 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
后台指令: []
# 是否在所有模块条件通过后向玩家发送一条信息
开启使用提醒: true
# 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
使用信息: '&a生命的魔法在涌入你的身体.'
# 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
# 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
冷却模块:
是否启用该模块: true
# 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
冷却组: '增益权杖'
# 单位为毫秒
冷却时间: 90
是否提醒冷却中: ture
# 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
冷却中提醒信息: '&5生命魔法正会聚中,需要&a%less%&毫秒的时间。'
# 用于让物品需要某权限才能使用
权限模块:
是否启用该模块: false
检测的权限: '装备权限.斯塔缇克电刃'
是否提醒权限不足: false
权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
# 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
动作模块:
是否启用该模块: false
需要奔跑: false
需要蹲下: false
需要格挡: false
需要浮空: false
姿势不对是否提示: false
姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
# 启用该模块前请确认安装了PlaceHolderAPI
# 且用到的变量都已经下载
# 判断式符号支持>,>=,<,<=,=
变量模块:
是否启用该模块: false
判断项目:
判断等级:
判断式: '%player_level%>=0'
不通过是否提示: true
不通过提示信息: '&c等级不足,附魔等级至少要到达0级。'
但是它这个冷却咋没用????????
没人懂吗????
等一天了都
等一天了都
注释里写了冷却时间的单位是毫秒
尝试调大冷却时间
1毫秒=0.001秒
尝试调大冷却时间
1毫秒=0.001秒