如题,
本帖最后由 世予 于 2019-6-27 00:01 编辑

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可以使用mm的skill的命令执行技能
怪物死亡后执行指令 直接发给玩家
可以设置死亡执行指令达到 当然也可以设置几率 下面我给出列子
怪物的技能
- skill{s=奖励} ~onDeath 几率百分比 0.1=10% 1=100%
技能设置
奖励:
Cooldown: 0
Skills:
- command{c="执行的指令"}
玩家变量 $player
怪物的技能
- skill{s=奖励} ~onDeath 几率百分比 0.1=10% 1=100%
技能设置
奖励:
Cooldown: 0
Skills:
- command{c="执行的指令"}
玩家变量 $player
比如可以 - command{c="rpgitem give <target.name> xxx"} @Trigger ~onDeath 0.03
太久没用了好像是这个
太久没用了好像是这个