世予予
本帖最后由 世予 于 2019-8-28 09:46 编辑
★Myitems★
Myitems是一款老牌的RPG物品编辑器,可以轻松编辑物品的名称,lore,附魔,NBT标签,无法破坏等自带属性,同时,本插件自带了可以添加至物品的十余种属性(如“物理伤害”等),另外,还可设置玩家手持物品获得被动buff/debuff,攻击敌人时触发技能,使用物品执行指令或召唤特殊技能,等等。



2021.12 数据,可能有更多内容
★Myitems★
站内插件地址:http://www.mcbbs.net/thread-796658-1-1.html
Myitems是一款老牌的RPG物品编辑器,可以轻松编辑物品的名称,lore,附魔,NBT标签,无法破坏等自带属性,同时,本插件自带了可以添加至物品的十余种属性(如“物理伤害”等),另外,还可设置玩家手持物品获得被动buff/debuff,攻击敌人时触发技能,使用物品执行指令或召唤特殊技能,等等。



指令简介
  • /Myitems help #查看Myitems的全部帮助
  • /Myitems Detail #查看手上物品的详细信息
  • /Myitems Amount #设置手上物品的堆叠数量
  • /Myitems Data [数字] #设置手上物品的子ID
  • /Myitems Stats #查看属性菜单
  • /SetName [物品名字] #设置手上物品的名字
  • /Insertlore [Lore] #为物品添加一行Lore
  • /Setlore [行数] [Lore] #修改指定行数的Lore
  • /RemoveLore [行数] #删除一行Lore
  • /ClearLore #清空手上物品的所有Lore
  • /ClearNBT #清空手上物品的所有NBT标签
  • /Unbreak #将手上物品设为不可破坏
  • /Addenchant [附魔] [等级] #为物品添加指定附魔
  • /Remenchant [附魔] #移除指定的附魔
  • /Clearenchant #清空手上武器的所有附魔
  • /Myitems Repair #修复手上的物品
  • /Myitems Reload #重载插件配置及保存的武器数据




Attributes
其实这是一个指令“/attributes”,里面有Ability、Buff、Debuff、Element、NBT、Power、Requirement、Stats多个子选项,可以用来为武器/装备/物品添加属性、技能、Buff、负面Buff等,可以算是核心功能,下面会具体说明用法。
〔 Ability 〕/attr ability [技能] [等级] [几率] [行数]技能列表(技能名字来自残叶的翻译)Air_Shock #风刃 (技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63035523/[/spoiler]Bad_Luck #霉运 (技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63035769/[/spoiler]Blind #失明(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63036188/[/spoiler]Bubble_Deflector #泡泡(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63036602/[/spoiler]Cannibalism #噬尸(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63037084/[/spoiler]Confuse #眩晕(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63037405/[/spoiler]Curse #诅咒(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63037405/[/spoiler]Dark_Flame #黑暗火焰(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63038579/[/spoiler]Dark_Impact #敌眩(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63038579/[/spoiler]Flame #火焰(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63040360/[/spoiler]Flame_Wheel #火焰之轮(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63040734/[/spoiler]Freeze #冰冻(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63041269/[/spoiler]Harm #瞬伤(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63042425/[/spoiler]Hungry #饥饿(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63044335/[/spoiler]Levitation #漂浮(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63044778/[/spoiler]Lightning #天罚(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63045857/[/spoiler]Poison #中毒(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63046406/[/spoiler]Roots #埋葬(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63047212/[/spoiler]Slow #缓慢(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63048471/[/spoiler]Tired #疲倦(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63048913/[/spoiler]Vampirism #吸血(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63049626/[/spoiler]Venom_Blast #毒爆(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63050514/[/spoiler]Venom_Spread #感染(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63051399/[/spoiler]Weak #虚弱(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63052367/[/spoiler]Wither #凋零(技能预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63052993/[/spoiler]
〔 Buff 〕/attr buff [效果] [等级] [行数]Buff列表(Buff名字来自残叶的翻译)ABSORB #伤害吸收 (每等级添加4点吸收伤害用生命值,这些生命值不会受到天然生命恢复或其他效果的影响;FIRE_RESISTANCE #防火(获得对火、熔岩、烈焰人火球冲击与岩浆块效果的免疫。HASTE #急迫(方块挖掘速度提升(等级x20%),攻击速度提升(等级x10%),玩家的手臂挥动得更快。)HEALTH_BOOST #血量提升(每等级增加4点生命上限,当前生命值不变;额外生命将在效果结束时消失。)INVISIBILITY #隐身(使实体看起来消失,在某些特定情况下不会消失,详细请看MCMOD介绍。)JUMP #跳跃提升(允许玩家跳得更高,每等级增加0.75米的跳跃能力,并且每等级减少1点摔落伤害。)
LUCK #幸运(提升获得高质量战利品几率。)
PROTECTION #保护(增加一些防御。)
REGENERATION #再生(在特定时间内,为玩家回复一定的血量。)
SATURATION #饱和(立即恢复(1x等级)点饥饿值以及(2x等级)点饱和度。)
SPEED #速度(将行走速度增加 20% × 等级 。相应扩大视场。)
STRENGTH #力量(在1.9后,近身攻击造成的伤害提高[等级x3]。)
VISION #夜视(在视觉上提升亮度至15级,以提升黑暗中的视野,最后10秒会闪烁。实际光照不变。)
WATER_BREATHING #水肺(氧气条在水下不会减少并且在水下的视野变好)

〔 DeBuff 〕/attr debuff [效果] [等级] [行数]DeBuff列表(DeBuff名字来自残叶的翻译)BLIND #失明(玩家视野会被受限;无法疾跑和暴击。)CONFUSE #眩晕(使生物视野摇晃和扭曲,不会产生额外负面效果。)FATIGUE #疲劳(降低方块挖掘速度,同时降低(等级x1)攻击速度。)GLOW #glow(使实体发光,并带有可以穿过非透明方块看到的轮廓线,每等级轮廓扩大0.001像素。)SLOW #缓慢(缩小视野。)STARVE #饥饿(导致饥饿值更快的消耗,每等级效果增加0.025个小鸡腿的消耗。)TOXIC #中毒(中毒虽然不会致死,但会使生命值减少到 1 点,以至于无法抵抗任何伤害,十分危险。)UNLUCK #霉运(减小获得高质量战利品几率。)WEAK #虚弱(近身攻击力降低(4x等级)点,受到此效果的僵尸村民能用金苹果来恢复村民。)WITHER #凋零(每2秒受到1点伤害,且生命条会变黑,每等级伤害间隔减半(数值取整)。)
〔 Element 〕/attr element [元素种类] [元素值] [行数]这里直接用残叶汉化过的配置做例子支持自定义多种元素 可以给每个元素加上Buff和攻击等等元素的配置文件在Myitems>Configuration>element.yml中[spoiler]

代码:

  1. Water:
  2. Keylore: "&c水之元素"
  3. # 下面这个值乘以“元素值”即为基础攻击的加成
  4. Scale_Base_Additional_Damage: 0.05
  5. # 下面这个值乘以“元素值”即为基础攻击的百分比加成
  6. # 举例:一把剑基础攻击为30,拥有“水之元素”且元素点为20
  7. # 那么其加成后的攻击力=30*(1.2%*20)+(0.05*20)=38.2
  8. Scale_Base_Percent_Damage: 1.2
  9. # 使用拥有元素属性的武器攻击时可以给自己添加buff
  10. Potion_To_Attacker:
  11.     REGENERATION:
  12.    # 自己获得此buff的几率=(下面这个值*元素点)
  13.    Scale_Chance: 0.2
  14.    # 自己获得此buff的时长=(下面这个值*元素点)
  15.    Scale_Duration: 1
  16.    # buff的等级
  17.    Grade: 2
  18. # 使用拥有元素属性的武器攻击时可以给敌人添加debuff   
  19. Potion_To_Victims:
  20.     SLOW_DIGGING:
  21.    # 敌人获得此debuff的几率=(下面这个值*元素点)
  22.    Scale_Chance: 0.05
  23.    # 敌人获得此debuff的时长=(下面这个值*元素点)
  24.    Scale_Duration: 1
  25.    # debuff的等级
  26.    Grade: 1
[/spoiler]解释一下上面几个参数的具体意思 - - 不知道会不会有点多此一举
Water

元素种类,通过命令为物品赋予元素时需要用到,可自定义。
Keylore: "&c水之元素"

赋予元素后在物品上显示的Lore,可自定义。(例图↓)[spoiler]
[/spoiler]
Scale_Base_Additional_Damage: 0.05

赋予元素后的额外伤害加成,例子上写的是0.05,我给这把剑赋予了1点元素值,就是1x0.05=0.05伤害值。
# 下面这个值乘以“元素值”即为基础攻击的百分比加成# 举例:一把剑基础攻击为30,拥有“水之元素”且元素点为20# 那么其加成后的攻击力=30*(1.2%*20)+(0.05*20)=38.2Scale_Base_Percent_Damage: 1.2

不需要说了,残叶的配置文件中已经写的非常清楚了- -。
Potion_To_Attacker:
REGENERATION:
# 自己获得此buff的几率=(下面这个值*元素点)
Scale_Chance: 0.2
# 自己获得此buff的时长=(下面这个值*元素点)
Scale_Duration: 1
# buff的等级
Grade: 2

REGENERATION,就是额外获得的Buff。Scale_Chance,使用被赋予这个元素的武器有20%(0.2=20%)x[元素值]的概率获得这个Buff,上面举的例子是1点元素值,那么就是20%x1=20%概率使自己获得这个Buff。Scale_Duration,获得这个Buff时的持续时间,以秒为单位。Grade,Buff等级,最高是10级。关于敌对Buff获得几率的那个不用多说了- -跟上面的差不多。
〔 NBT 〕/attr nbt [NBT种类] [值]NBT列表(NBT名字来自残叶的翻译)该功能用于修改武器/装备默认的伤害/属性加成如下图,钻石剑默认是+7点攻击伤害和1.6的攻击速度我使用了/attr nbt attack_damage 10将攻击伤害设置为10点下面视频可以看到在仅通过修改NBT增加伤害的效果- -。[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63093135/[/spoiler]
ATTACK_DAMAGE #攻击伤害(操作预览↑)ATTACK_RATE #攻击速度(操作预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63103702/[/spoiler]DEFENSE #护甲(操作预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63105593/[/spoiler]FLYING_SPEED #飞行速度FOLLOW_RANGE #生物跟随距离HEALTH #最大生命值(操作预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63104498/[/spoiler]HORSE_JUMP #马匹跳跃能力(操作预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63106544/[/spoiler]KNOCKBACK_RESISTANCE #击退抗性LUCK #幸运SHIELD #盔甲韧性SPEED #速度(操作预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63105075/[/spoiler]ZOMBIE_REINFORCEMENT #僵尸增援
〔 Power 〕/attr power [执行类型] [触发方式] [技能种类] [冷却时间]*标红为选填项目 如不填则为无冷却执行类型 COMMAND触发后执行一个指令或多个指令

代码:

  1. ljyys:
  2. keylore: "§d杀死阴阳师"
  3. command:
  4. - "kill yinyangshi"
  5. - "bc yinyangshi被世予杀死了"

这是我自己配置的 可自定义 指令技能的配置文件在Myitems>Configuration>power_command.yml中
解释一下配置文件中各个参数的意思:

指令编号,建议写短一点,为武器/装备附加COMMAND时不会那么麻烦,虽然支持TAB补全。比如我要为钻石剑附加这个COMMAND技能时,需要输入的指令是“/attr power command ljyys”

代码:

  1. keylore: "§d杀死阴阳师元素祭祀"

附加这个COMMAND技能时在武器上显示的Lore(截图预览↓)[spoiler]噫~图片找不到莉[/spoiler]

代码:

  1. command:
  2. - "kill yinyangshi"
  3. - "bc yinyangshi被世予杀死了"

这是触发技能后执行的指令,以OP身份执行(不影响),可插入多条。现在来演示一下这把武器,我特意邀请了yinyangshi来做我的训练用假人。(视频预览↓)[spoiler]从这里面可以看到,我为这把剑附加了名为“ljyys”的技能,并以“right(右键)”方式触发,冷却5秒钟。https://www.bilibili.com/video/av63291300/[/spoiler]如果加上一行Consume:true 就可以使用后消耗物品



SHOOT发射投掷物投掷物列表(投掷物名字来自残叶的翻译)ARROW #箭(操作预览↓)[spoiler]原来箭可以把盔甲架射没https://www.bilibili.com/video/av63300460/[/spoiler]EGG #鸡蛋(操作预览↓)[spoiler]还能biu出鸡,还能触发爆炸效果2333https://www.bilibili.com/video/av63301152/[/spoiler]FLAME_ARROW #火焰箭(操作预览↓)[spoiler]啊啊啊火烧凑达达(逃)https://www.bilibili.com/video/av63301755/[/spoiler]FLAME_BALL #火焰球(操作预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63301932/[/spoiler]FLAME_EGG #火焰蛋(操作预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63302331/[/spoiler]LARGE_FIREBALL #大火球(操作预览↓)[spoiler]啊啊啊达达被我炸死莉https://www.bilibili.com/video/av63302715/[/spoiler]SMALL_FIREBALL #小火球(操作预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63302907/[/spoiler]SNOWBALL #雪球(操作预览↓)[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63303141/[/spoiler]WITHER_SKULL #凋零之首(操作预览↓)[spoiler]感觉这个是所有投掷物技能中最实用的了- -好看又有伤害。https://www.bilibili.com/video/av63303400/[/spoiler]



SPECIAL使用特殊技能技能列表(技能名字来自残叶的翻译)Blink #闪现(操作预览↓)往前传送一小段距离,可理解为闪现。[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63311685/[/spoiler]Fissure #火破(操作预览↓)用火焰破坏前方的泥土,造成持续伤害、[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63311859/[/spoiler]Ice_Spikes #冰刺(操作预览↓)召唤冰刺使敌人缓慢。[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63311950/[/spoiler]Amaterasu #黑焰(操作预览↓)召唤黑暗火焰点燃周围的生物。[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63312044/[/spoiler]Nero_Beam #慢光(操作预览↓)发射一道光,使得敌人无法移动。[spoiler]好像看不出什么效果2333https://www.bilibili.com/video/av63312152/[/spoiler]
Requirement/attr req [使用要求]要求列表(要求名字来自残叶的翻译)Bound #灵魂绑定,直接绑定手持该物品的主人,绑定后其他人无法使用。(操作预览↓)[spoiler]可以看到,不是主人使用此物品是无法进行任何操作的。https://www.bilibili.com/video/av63313700/[/spoiler]Class #必须要有阵营插件才可以使用,但介绍里并没有说明需要哪一款阵营插件:(Level #等级限制,必须达到xx等级才可以使用这个物品。(操作预览↓[spoiler]等级限制也是非常有效的,RPG服务器用这种插件非常合适。https://www.bilibili.com/video/av63313798/[/spoiler]Permission #权限限制,必须拥有xx权限才可以使用这个物品。(操作预览↓[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63313925/[/spoiler]Unbound #如果附加该命令后使用该物品就会自动绑定到手持物品的玩家。(操作预览↓[spoiler]https://www.bilibili.com/video/av63314208/[/spoiler]
Stats/attr stats [属性种类] [值]属性列表(属性名字来自残叶的翻译)ATTACK_AOE_RADIUS #AoE范围(范围攻击的半径)ATTACK_AOE_RADIUS #AoE伤害(触发范围攻击时造成的伤害)BLOCK_AMOUNT #格挡伤害(触发格挡时抵消多少伤害)BLOCK_RATE #格挡几率(触发攻击格挡,需要有上面的作为前置)CRITICAL_CHANCE #暴击几率(同下)CRITICAL_DAMAGE #暴击伤害(同下)DAMAGE #物理伤害(物理攻击,玩过游戏的都知道)DEFENSE #物理防御(物抗,玩过游戏的都知道)DODGE_RATE #闪避几率(闪避玩家攻击的几率)DURABILITY #耐久值(自定义武器/装备的耐久值)HEALTH #生命值上限(此属性只能添加到装备上)HIT_RATE #命中率(顾名思义)LEVEL #等级(可以使武器升级)PENETRATION #护甲穿透(可以做破甲弓了)PVE_DAMAGE #PvE伤害加成(应该是打怪时的伤害加成吧)PVE_DEFENSE #PvE护甲加成(同上,减弱怪物对自己造成的伤害PVP_DAMAGE #PvP伤害加成(攻击玩家时提高伤害)PVP_DEFENSE #PvP护甲加成(同上,减弱玩家对自己造成的伤害)>>>属性大杂烩<<<[spoiler]
[/spoiler]


随机物品
该功能适用于配合抽奖之类的插件,比如使用Pcj转盘抽奖插件,抽中xx礼包,从xx礼包中随机获取一件装备。系列物品需要自行在配置文件中编辑,一份文件写一套装备即可。存储路径:MyItems\Configuration\Item_Generator\这份是残叶汉化包里的配置文件[spoiler]

代码:

  1. Beginner_Weapon:
  2. Display_Name: "&8&l[ {tier_prefix}{name} &8&l]"
  3. Type:
  4.     Normal_Wooden_Sword:
  5.    Possibility: 1
  6.    Description:
  7.    - "&2一把很普通的剑"
  8.    Name:
  9.    - "初心者之剑"
  10.     Normal_Dagger:
  11.    Possibility: 1
  12.    Description:
  13.    - "&2一把很普通的匕首"
  14.    Name:
  15.    - "初心者匕首"
  16.     Normal_Bow:
  17.    Possibility: 1
  18.    Description:
  19.    - "&2新手限定的长弓"
  20.    Name:
  21.    - "初心者之弓"
  22. Tier:
  23.     Common:
  24.    Possibility: 80
  25.     Uncommon:
  26.    Possibility: 15
  27.    Additional_Lores:
  28.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  29.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  30.     Magic:
  31.    Possibility: 5
  32.    Additional_Lores:
  33.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  34.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  35.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  36. Lores:
  37. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  38. - "{description}"
  39. - "&7Tier: {tier_prefix}{tier_name}"
  40. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  41. - "{myitems_text_lorestats:damage:5~7:8~10}"
  42. - "{myitems_text_lorestats:critical_chance:5~8}"
  43. - "{myitems_text_lorestats:critical_damage:1.2~1.35}"
  44. - "{myitems_text_lorestats:durability:1~256:256}"

  45. Advanced_Weapon:
  46. Display_Name: "&8&l[ {tier_prefix}{name} &8&l]"
  47. Type:
  48.     Advanced_Wooden_Sword:
  49.    Possibility: 1
  50.    Description:
  51.    - "&2猎手专用的剑"
  52.    Name:
  53.    - "猎人之剑"
  54.     Advanced_Bow:
  55.    Possibility: 1
  56.    Description:
  57.    - "&2猎手专用的弓"
  58.    Name:
  59.    - "猎人之弓"
  60. Tier:
  61.     Common:
  62.    Possibility: 80
  63.     Uncommon:
  64.    Possibility: 15
  65.    Additional_Lores:
  66.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  67.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  68.     Magic:
  69.    Possibility: 5
  70.    Additional_Lores:
  71.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  72.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  73.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  74. Lores:
  75. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  76. - "{description}"
  77. - "&7Tier: {tier_prefix}{tier_name}"
  78. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  79. - "{myitems_text_lorestats:damage:10~15:18~24}"
  80. - "{myitems_text_lorestats:critical_chance:8~15}"
  81. - "{myitems_text_lorestats:critical_damage:1.3~1.5}"
  82. - "{myitems_text_lorestats:durability:1~1024:1024}"   

  83. Flame_Weapon:
  84. Display_Name: "&8&l[ {tier_prefix}{name} &8&l]"
  85. Type:
  86.     Normal_Wooden_Sword:
  87.    Possibility: 1
  88.    Description:
  89.    - "&2使用火焰造就的一把剑"
  90.    Name:
  91.    - "火焰之剑"
  92.     Normal_Dagger:
  93.    Possibility: 1
  94.    Description:
  95.    - "&2使用火焰造就的一把匕首"
  96.    Name:
  97.    - "火焰匕首"
  98.     Normal_Bow:
  99.    Possibility: 1
  100.    Description:
  101.    - "&2使用火焰造就的一把弓"
  102.    Name:
  103.    - "火焰之弓"
  104. Tier:
  105.     Common:
  106.    Possibility: 65
  107.     Uncommon:
  108.    Possibility: 22
  109.    Additional_Lores:
  110.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  111.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  112.     Magic:
  113.    Possibility: 10
  114.    Additional_Lores:
  115.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  116.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  117.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  118.     Epic:
  119.    Possibility: 3
  120.    Additional_Lores:
  121.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  122.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  123.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  124.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  125. Lores:
  126. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  127. - "{description}"
  128. - "&7Tier: {tier_prefix}{tier_name}"
  129. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  130. - "{myitems_text_lorestats:damage:12~16:20~25}"
  131. - "{myitems_text_lorestats:hit_rate:10~15}"
  132. - "{myitems_text_lorestats:penetration:20~32}"
  133. - "{myitems_text_lorestats:critical_chance:10~13}"
  134. - "{myitems_text_lorestats:critical_damage:1.35~1.5}"
  135. - "{myitems_text_lorestats:pvp_damage:25~35}"
  136. - "{myitems_text_lorestats:pve_damage:30~50}"
  137. - "{myitems_text_lorestats:durability:1~2048:2048}"
  138. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&lBuff&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  139. - "{myitems_text_buff:jump:1~2}"
  140. - "{myitems_text_buff:absorb:1~3}"
  141. - "{myitems_text_buff:luck:1~7}"
  142. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l技能&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  143. - "{myitems_text_ability:blindness:1~2:20~25}"
  144. - "{myitems_text_ability:flame:1~3:20~25}"
  145. - "{myitems_text_ability:dark_flame:1~5:10~15}"
  146. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l能量&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  147. - "{myitems_text_power:special:shift_left:fissure:12~15}"
  148. - "{myitems_text_power:special:shift_right:amaterasu:30~60}"
  149. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l元素&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  150. - "{myitems_text_element:wind:20~30}"
  151. - "{myitems_text_element:fire:25~50}"

  152. Normal_Shield:
  153. Display_Name: "&8&l[ {tier_prefix}{name} &8&l]"
  154. Type:
  155.     Normal_Shield:
  156.    Possibility: 1
  157.    Description:
  158.    - "&2一个普通的盾"
  159.    Name:
  160.    - "普通的盾"
  161. Tier:
  162.     Common:
  163.    Possibility: 80
  164.     Uncommon:
  165.    Possibility: 15
  166.    Additional_Lores:
  167.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  168.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  169.     Magic:
  170.    Possibility: 5
  171.    Additional_Lores:
  172.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  173.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  174.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  175. Lores:
  176. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  177. - "{description}"
  178. - "&7Tier: {tier_prefix}{tier_name}"
  179. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  180. - "{myitems_text_lorestats:defense:2~4}"
  181. - "{myitems_text_lorestats:blockrate:1~2.5}"
  182. - "{myitems_text_lorestats:blockamount:2.5~5}"
  183. - "{myitems_text_lorestats:durability:1~256:256}"

  184. Advanced_Shield:
  185. Display_Name: "&8&l[ {tier_prefix}{name} &8&l]"
  186. Type:
  187.     Advanced_Shield:
  188.    Possibility: 1
  189.    Description:
  190.    - "&2一个高级的盾"
  191.    Name:
  192.    - "高级的盾"
  193. Tier:
  194.     Common:
  195.    Possibility: 80
  196.     Uncommon:
  197.    Possibility: 15
  198.    Additional_Lores:
  199.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  200.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  201.     Magic:
  202.    Possibility: 5
  203.    Additional_Lores:
  204.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  205.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  206.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  207. Lores:
  208. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  209. - "{description}"
  210. - "&7Tier: {tier_prefix}{tier_name}"
  211. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  212. - "{myitems_text_lorestats:defense:4~7.5}"
  213. - "{myitems_text_lorestats:blockrate:2~4}"
  214. - "{myitems_text_lorestats:blockamount:3.5~7}"
  215. - "{myitems_text_lorestats:durability:1~1024:1024}"   

  216. Beginner_Armor:
  217. Display_Name: "&8&l[ {tier_prefix}{name} &8&l]"
  218. Type:
  219.     Normal_Leather_Helmet:
  220.    Possibility: 1
  221.    Description:
  222.    - "&2新手限定"
  223.    Name:
  224.    - "初心者之帽"
  225.     Normal_Leather_Chestplate:
  226.    Possibility: 1
  227.    Description:
  228.    - "&2新手限定"
  229.    Name:
  230.    - "初心者之袍"
  231.     Normal_Leather_Leggings:
  232.    Possibility: 1
  233.    Description:
  234.    - "&2新手限定"
  235.    Name:
  236.    - "初心者之裤"
  237.     Normal_Leather_Boots:
  238.    Possibility: 1
  239.    Description:
  240.    - "&2新手限定"
  241.    Name:
  242.    - "初心者之靴"
  243. Tier:
  244.     Common:
  245.    Possibility: 80
  246.     Uncommon:
  247.    Possibility: 15
  248.    Additional_Lores:
  249.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  250.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  251.     Magic:
  252.    Possibility: 5
  253.    Additional_Lores:
  254.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  255.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  256.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  257. Lores:
  258. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  259. - "{description}"
  260. - "&7Tier: {tier_prefix}{tier_name}"
  261. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  262. - "{myitems_text_lorestats:defense:3~5}"
  263. - "{myitems_text_lorestats:health:2~4}"
  264. - "{myitems_text_lorestats:durability:1~256:256}"

  265. Advanced_Armor:
  266. Display_Name: "&8&l[ {tier_prefix}{name} &8&l]"
  267. Type:
  268.     Advanced_Leather_Helmet:
  269.    Possibility: 1
  270.    Description:
  271.    - "&2猎人专用的帽子"
  272.    Name:
  273.    - "猎人之帽"
  274.     Advanced_Leather_Chestplate:
  275.    Possibility: 1
  276.    Description:
  277.    - "&2猎人专用的衣袍"
  278.    Name:
  279.    - "猎人之袍"
  280.     Advanced_Leather_Leggings:
  281.    Possibility: 1
  282.    Description:
  283.    - "&2猎人专用的裤子"
  284.    Name:
  285.    - "猎人之裤"
  286.     Advanced_Leather_Boots:
  287.    Possibility: 1
  288.    Description:
  289.    - "&2猎人专用的靴子"
  290.    Name:
  291.    - "猎人之靴"
  292. Tier:
  293.     Common:
  294.    Possibility: 80
  295.     Uncommon:
  296.    Possibility: 15
  297.    Additional_Lores:
  298.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  299.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  300.     Magic:
  301.    Possibility: 5
  302.    Additional_Lores:
  303.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  304.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  305.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  306. Lores:
  307. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  308. - "{description}"
  309. - "&7Tier: {tier_prefix}{tier_name}"
  310. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  311. - "{myitems_text_lorestats:defense:6~10}"
  312. - "{myitems_text_lorestats:health:3~5}"
  313. - "{myitems_text_lorestats:durability:1~1024:1024}"   

  314. Godly_Armor:
  315. Display_Name: "&8&l[ {tier_prefix}{name} &8&l]"
  316. Type:
  317.     Normal_Chain_Helmet:
  318.    Possibility: 9
  319.    Description:
  320.    - "&2被上帝祝福过的链甲"
  321.    Name:
  322.    - "锁链头盔"
  323.     Normal_Chain_Chestplate:
  324.    Possibility: 9
  325.    Description:
  326.    - "&2被上帝祝福过的链甲"
  327.    Name:
  328.    - "锁链胸甲"
  329.     Normal_Chain_Leggings:
  330.    Possibility: 9
  331.    Description:
  332.    - "&2被上帝祝福过的链甲"
  333.    Name:
  334.    - "锁链护腿"
  335.     Normal_Chain_Boots:
  336.    Possibility: 9
  337.    Description:
  338.    - "&2被上帝祝福过的链甲"
  339.    Name:
  340.    - "锁链护腿"
  341.     Shiny_Chain_Helmet:
  342.    Possibility: 1
  343.    Description:
  344.    - "&2被上帝祝福过的链甲"
  345.    Name:
  346.    - "闪光的锁链头盔"
  347.     Shiny_Chain_Chestplate:
  348.    Possibility: 1
  349.    Description:
  350.    - "&2被上帝祝福过的链甲"
  351.    Name:
  352.    - "闪光的锁链胸甲"
  353.     Shiny_Chain_Leggings:
  354.    Possibility: 1
  355.    Description:
  356.    - "&2被上帝祝福过的链甲"
  357.    Name:
  358.    - "闪光的锁链护腿"
  359.     Shiny_Chain_Boots:
  360.    Possibility: 1
  361.    Description:
  362.    - "&2被上帝祝福过的链甲"
  363.    Name:
  364.    - "闪光的锁链靴子"
  365. Tier:
  366.     Magic:
  367.    Possibility: 80
  368.    Additional_Lores:
  369.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  370.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  371.    - ""
  372.    - "{myitems_text_requirement_unbound}"
  373.     Epic:
  374.    Possibility: 15
  375.    Additional_Lores:
  376.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  377.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  378.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  379.    - ""
  380.    - "{myitems_text_requirement_unbound}"
  381.     Legendary:
  382.    Possibility: 5
  383.    Additional_Lores:
  384.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  385.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  386.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  387.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  388.    - ""
  389.    - "{myitems_text_requirement_unbound}"
  390. Lores:
  391. - "{myitems_text_requirement_level:50}"
  392. - "{myitems_text_requirement_permission:item.godly}"
  393. - ""
  394. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  395. - "{description}"
  396. - "&7Tier: {tier_prefix}{tier_name}"
  397. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  398. - "{myitems_text_lorestats:defense:32~50}"
  399. - "{myitems_text_lorestats:health:20~30}"
  400. - "{myitems_text_lorestats:durability:512~1024:1024}"
  401. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&lBuff&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  402. - "{myitems_text_buff:absorb:2}"
  403. - "{myitems_text_buff:luck:2}"
  404. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l元素&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  405. - "{myitems_text_element:water:50~100}"
  406. - "{myitems_text_element:wind:50~100}"
[/spoiler]〔 属性变量介绍 〕下方的属性种类、技能等均已在上方介绍过,不再一一赘述,所有属性直接插入Lore里即可。{myitems_text_lorestats:<属性种类>:<最小值>:[<最大值>]}{myitems_text_ability:<技能名称>:<技能等级>:<概率>}{myitems_text_buff:<效果名称>:<效果等级>}{myitems_text_power:<特殊技能>:<触发方式>:<类型>:[<冷却时间>]}{myitems_text_socket_empty} #强化槽{myitems_text_element:<元素种类>:<元素值>}{myitems_text_requirement_Unbound} #设置自动绑定{myitems_text_requirement_Bound:<玩家ID>} #绑定某玩家{myitems_text_requirement_Level:<level>} #等级限制{myitems_text_requirement_Permission:<权限节点>} #权限限制{myitems_text_requirement_Class:<阵营>} #阵营限制
〔 配置文件解释 〕
就拿这一段来做注释吧,希望我说的你们能看懂...
[spoiler]

代码:

  1. Beginner_Weapon:
  2. Display_Name: "&8&l[ {tier_prefix}{name} &8&l]"
  3. Type:
  4.     Normal_Wooden_Sword:
  5.    Possibility: 1
  6.    Description:
  7.    - "&2一把很普通的剑"
  8.    Name:
  9.    - "初心者之剑"
  10.     Normal_Dagger:
  11.    Possibility: 1
  12.    Description:
  13.    - "&2一把很普通的匕首"
  14.    Name:
  15.    - "初心者匕首"
  16.     Normal_Bow:
  17.    Possibility: 1
  18.    Description:
  19.    - "&2新手限定的长弓"
  20.    Name:
  21.    - "初心者之弓"
  22. Tier:
  23.     Common:
  24.    Possibility: 80
  25.     Uncommon:
  26.    Possibility: 15
  27.    Additional_Lores:
  28.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  29.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  30.     Magic:
  31.    Possibility: 5
  32.    Additional_Lores:
  33.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  34.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  35.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  36. Lores:
  37. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  38. - "{description}"
  39. - "&7Tier: {tier_prefix}{tier_name}"
  40. - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  41. - "{myitems_text_lorestats:damage:5~7:8~10}"
  42. - "{myitems_text_lorestats:critical_chance:5~8}"
  43. - "{myitems_text_lorestats:critical_damage:1.2~1.35}"
  44. - "{myitems_text_lorestats:durability:1~256:256}"
[/spoiler]
Beginner_Weapon:

就是系列物品的编号。
Display_Name

显示系列物品名的的前缀。
Type:
Normal_Wooden_Sword:
Possibility: 1
Description:
- "&2一把很普通的剑"
Name:
- "初心者之剑"

这里是写一个系列里面有多少件物品的意思。“Normal_Wooden_Sword”是指物品名的编号。“Possibility”是指抽中该物品的可能性。“Description”下方用于填写对武器/装备的介绍。“Name”显示该系列物品的名字(前缀+名字)。
这里自己用ps画了一份图片出来,不知道你们能不能看懂,有好的改进意见希望可以提出来已上传图片附件 可以直接下载出来看。


宝石镶嵌
〔 相关介绍 〕可以设定镶嵌成功率,镶嵌后附加的属性,自定义宝石等镶嵌宝石前需要使用“/socket add empty”指令添加可用的镶嵌槽[spoiler]
[/spoiler]
〔 制作宝石 〕需要先在配置文件中编辑好宝石才可以进镶嵌,高度自定义配置文件路径:MyItems\Configuration中的socket_gems.yml配置方法解释 已上传图片附件 可以点击放大查看或下载到本地打开图片




〔 属性变量 〕以下所有变量只要添加到Lore中即可显示,具体参考配置文件{gems} #宝石名称{grade} #宝石等级{type_item} #可强化的物品类型{success_rate} #强化成功的概率{failure_rate} #强化失败的概率{additional_damage} #物理攻击加成{percent_damage} #物理攻击百分比{penetration} #破甲{pvp_damage} #PvP加成伤害{pve_damage} #PvE加成伤害{additional_defense} #物理防御加成{percent_defense} #物理防御百分比{max_health} #最大生命值{pvp_defense} #PvP防御加成{pve_defense} #PvE防御加成{critical_chance} #暴击几率{critical_damage} #暴击伤害{block_amount} #格挡伤害{block_rate} #格挡几率{hit_rate} #命中率{dodge_rate} #闪避几率

〔 属性列表 〕可添加到“Effect”里的属性,上方截图已有详细描述多天界一行将“Base”改为“Scale”就是基于基础伤害的额外伤害 举例:

代码:

  1. Bonus_Base_Additional_Damage: 30
  2. Bonus_Scale_Additional_Damage: 7

Bonus_Base_Additional_Damage #物理攻击Bonus_Base_Percent_Damage #百分比伤害Bonus_Base_Penetration #护甲穿透Bonus_Base_PvP_Damage #PvP伤害Bonus_Base_PvE_Damage #PvE伤害Bonus_Base_Additional_Defense #物理防御Bonus_Base_Percent_Defense #百分比防御Bonus_Base_Max_Health #最大生命值Bonus_Base_PvP_Defense #PvP防御Bonus_Base_PvE_Defense #PvE防御Bonus_Base_Critical_Chance #暴击几率Bonus_Base_Critical_Damage #暴击伤害Bonus_Base_Block_Amount #格挡伤害Bonus_Base_Block_Rate #格挡几率Bonus_Base_Hit_Rate #命中率Bonus_Base_Dodge_Rate #闪避几率



〔 如何镶嵌 〕镶嵌宝石点击要镶嵌的物品即可〔 GIF图片预览 〕[spoiler]
[/spoiler]



〔 移除宝石 〕这个功能可以卸下已经镶嵌成功的宝石输入“/socket load rod remove”获取移除宝石的工具使用移除工具点击物品即可 必须是已经镶嵌过宝石的物品〔 GIF图片预览 〕[spoiler]
[/spoiler]



〔 槽位上锁 〕手持物品输入“/socket add locked”添加宝石槽锁[spoiler]
[/spoiler]解锁方法:使用解锁工具来解开宝石槽锁 输入“/socket load rod unlock”获取一根解锁棒使用解锁工具点击物品即可 必须是有被锁定的宝石槽的物品RPG服氪金玩法:给武器加宝石槽锁 花费10购买解锁棒来解锁宝石槽〔 GIF图片预览 〕[spoiler]
[/spoiler]


套装功能
〔 功能介绍 〕可以做到类似网游一样的效果,装备几件物品获得套装增幅等使用方法:输入“myitem load set [套装物品]”可以自定义套装 需要在配置文件中添加 路径:MyItems\Configuration\Item_Set



〔 配置文件解释 〕老样子 先拿残叶的配置文件开刀[spoiler]

代码:

  1. Crimson_Flame:
  2. Name: "深炎套装"
  3. Bonus:
  4.     2:
  5.    Description:
  6.    - "物理伤害 +4"
  7.    - "暴击几率 +5%"
  8.    Effect:
  9.   Stats:
  10.     Additional_Damage: 4.0
  11.     Critical_Chance: 5.0
  12.     3:
  13.    Description:
  14.    - "物理防御 +7.2"
  15.    Effect:
  16.   Stats:
  17.     Additional_Defense: 7.2
  18.     4:
  19.    Description:
  20.    - "格挡几率 +10%"
  21.    Effect:
  22.   Stats:
  23.     Block_Rate: 10
  24.     5:
  25.    Description:
  26.    - "有 25% 几率施放技能 火焰之轮 V"
  27.    Effect:
  28.   Ability_Weapon:
  29.     Flame_Wheel:
  30.    Chance: 25
  31.    Grade: 5
  32. Component:
  33.     Sword:
  34.    KeyLore: "深炎之剑"
  35.    Display_Name: "&8&l[ &c深炎之剑 &8&l]"
  36.    Material: "Iron_Sword"
  37.    Slots:
  38.    - "MainHand"
  39.    Flags:
  40.    - "HIDE_ATTRIBUTES"
  41.    Lores:
  42.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  43.    - "&2用火龙之魂铸炼的剑"
  44.    - "&7品质: &6史诗"
  45.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  46.    - "{myitems_text_lorestats:damage:12~15:20~24}"
  47.    - "{myitems_text_lorestats:critical_chance:10~15}"
  48.    - "{myitems_text_lorestats:critical_damage:1.5~1.8}"
  49.    - "{myitems_text_lorestats:durability:1~2048:2048}"
  50.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&lBuff&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  51.    - "{myitems_text_buff:jump:1~3}"
  52.    - "{myitems_text_buff:luck:1~5}"
  53.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  54.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  55.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  56.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  57.     Bow:
  58.    KeyLore: "深炎之弓"
  59.    Display_Name: "&8&l[ &c深炎之弓 &8&l]"
  60.    Material: "Bow"
  61.    Slots:
  62.    - "MainHand"
  63.    Flags:
  64.    - "HIDE_ATTRIBUTES"
  65.    Lores:
  66.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  67.    - "&2用火龙之魂打造的弓"
  68.    - "&7品质: &6史诗"
  69.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  70.    - "{myitems_text_lorestats:damage:8~12:16~20}"
  71.    - "{myitems_text_lorestats:critical_chance:15~20}"
  72.    - "{myitems_text_lorestats:critical_damage:1.5~1.8}"
  73.    - "{myitems_text_lorestats:durability:1~2048:2048}"
  74.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&lBuff&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  75.    - "{myitems_text_buff:jump:1~3}"
  76.    - "{myitems_text_buff:luck:1~5}"
  77.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  78.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  79.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  80.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  81.     Helmet:
  82.    KeyLore: "深炎头盔"
  83.    Display_Name: "&8&l[ &c深炎头盔 &8&l]"
  84.    Material: "Iron_Helmet"
  85.    Slots:
  86.    - "Helmet"
  87.    Flags:
  88.    - "HIDE_ATTRIBUTES"
  89.    Lores:
  90.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  91.    - "&2用火龙之魂铸炼的头盔"
  92.    - "&7品质: &6史诗"
  93.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  94.    - "{myitems_text_lorestats:defense:4~7}"
  95.    - "{myitems_text_lorestats:block_rate:2~3.2}"
  96.    - "{myitems_text_lorestats:block_amount:2.5~5}"
  97.    - "{myitems_text_lorestats:durability:1~2048:2048}"
  98.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  99.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  100.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  101.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  102.     Chestplate:
  103.    KeyLore: "深炎胸甲"
  104.    Display_Name: "&8&l[ &c深炎胸甲 &8&l]"
  105.    Material: "Iron_Chestplate"
  106.    Slots:
  107.    - "Chestplate"
  108.    Flags:
  109.    - "HIDE_ATTRIBUTES"
  110.    Lores:
  111.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  112.    - "&2用火龙之魂铸炼的胸甲"
  113.    - "&7品质: &6史诗"
  114.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  115.    - "{myitems_text_lorestats:defense:7~11}"
  116.    - "{myitems_text_lorestats:block_rate:3~4}"
  117.    - "{myitems_text_lorestats:block_amount:3~6}"
  118.    - "{myitems_text_lorestats:durability:1~2048:2048}"
  119.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  120.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  121.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  122.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  123.     Leggings:
  124.    KeyLore: "深炎护腿"
  125.    Display_Name: "&8&l[ &c深炎护腿 &8&l]"
  126.    Material: "Iron_Leggings"
  127.    Slots:
  128.    - "Leggings"
  129.    Flags:
  130.    - "HIDE_ATTRIBUTES"
  131.    Lores:
  132.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  133.    - "&2用火龙之魂铸炼的护腿"
  134.    - "&7品质: &6史诗"
  135.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  136.    - "{myitems_text_lorestats:defense:5~7}"
  137.    - "{myitems_text_lorestats:block_rate:2~3}"
  138.    - "{myitems_text_lorestats:block_amount:2~4}"
  139.    - "{myitems_text_lorestats:durability:1~2048:2048}"
  140.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  141.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  142.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  143.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  144.     Boots:
  145.    KeyLore: "深炎靴子"
  146.    Display_Name: "&8&l[ &c深炎靴子 &8&l]"
  147.    Material: "Iron_Boots"
  148.    Slots:
  149.    - "Boots"
  150.    Flags:
  151.    - "HIDE_ATTRIBUTES"
  152.    Lores:
  153.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l描述&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  154.    - "&2用火龙之魂铸炼的靴子"
  155.    - "&7品质: &6史诗"
  156.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l状态&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  157.    - "{myitems_text_lorestats:defense:3~5}"
  158.    - "{myitems_text_lorestats:block_rate:2.5~4}"
  159.    - "{myitems_text_lorestats:block_amount:2.5~5}"
  160.    - "{myitems_text_lorestats:durability:1~2048:2048}"
  161.    - "&8&l&m==========&r&8&l[&r &2&l镶嵌&r &8&l]&r&8&l&m=========="
  162.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  163.    - "{myitems_text_socket_empty}"
  164.    - "{myitems_text_socket_empty}"
[/spoiler]


完结
第一次写教程 因为看到站内没有Myitems的插件教程 插件帖子内的介绍比较简略 于是就写了一份不足之处请为我指出 比如某些没有写清楚的地方和疏漏的地方 感谢各位六月份开的坑 最近几天才开始填 今天通宵了 现在手有点发抖 想去睡觉莉



余枫
帖子太长了 建议折叠或者分目录 我打开这个帖子卡炸了

世予予
逗比的幻影 发表于 2019-8-16 10:00
帖子太长了 建议折叠或者分目录 我打开这个帖子卡炸了

改好莉qwq

skyliye
教程不错,不过可以考虑用目录分页呢,我这边看略卡,也可能是浏览器问题

顺带,恭喜拿到小面包~~

世予予
skyliye 发表于 2019-8-16 11:08
教程不错,不过可以考虑用目录分页呢,我这边看略卡,也可能是浏览器问题

顺带,恭喜拿到小面包~~ ...

在看怎么弄目录分页了 晚上再弄吧 现在略感虚弱
qwq

世予予
skyliye 发表于 2019-8-16 11:08
教程不错,不过可以考虑用目录分页呢,我这边看略卡,也可能是浏览器问题

顺带,恭喜拿到小面包~~ ...

整改好莉 再看看

世予予
逗比的幻影 发表于 2019-8-16 10:00
帖子太长了 建议折叠或者分目录 我打开这个帖子卡炸了

弄好分目录了qwq

GraFruit
说真的 最近拿Myitems插件做的要累死 他们不知道从哪弄到一个编辑器给我 不好用 你这个帖子见到那明了

世予予
GraFruit 发表于 2019-8-16 12:21
说真的 最近拿Myitems插件做的要累死 他们不知道从哪弄到一个编辑器给我 不好用 你这个帖子见到那明了 ...

讲真的...用编辑器不如自己手写的好 弄懂了还比编辑器的效率高

GraFruit
世予 发表于 2019-8-16 12:22
讲真的...用编辑器不如自己手写的好 弄懂了还比编辑器的效率高

对啊 所以说编辑器看的烦死了 而且需要一次一次打命令再复制而且有些东西都没有很烦啊

贺兰兰
教程写的很详细,正好准备入手MI,谢谢lz!

雨宫
喵喵喵,过来凑热闹。

2144251640
世予姐姐真棒

懒岚果Xb
虽然什么都看不懂但是感觉还是好强!

MARS0515
插件很好  用的稳  功能全

Changxiao_
好插件喔

LanAnY
为什么我输入/myItems load set Crimson_Flame_Sword会出错?

世予予
sky295 发表于 2019-8-22 17:14
为什么我输入/myItems load set Crimson_Flame_Sword会出错?

游戏版本是? Myitems不支持1.7.10
不能使用模组物品 只能原版

LanAnY
世予 发表于 2019-8-22 17:16
游戏版本是? Myitems不支持1.7.10
不能使用模组物品 只能原版

我知道什么问题了,我刚装的插件,没有Configuration这个文件的话,怎么办

世予予
sky295 发表于 2019-8-22 17:26
我知道什么问题了,我刚装的插件,没有Configuration这个文件的话,怎么办

插件版本是?

LanAnY

2.2。。。。。

世予予

我在用的是6.4.3 你的是免费版还是付费版啊

LanAnY
世予 发表于 2019-8-22 17:32
我在用的是6.4.3 你的是免费版还是付费版啊

不知道,官网下的

世予予
sky295 发表于 2019-8-22 20:00
不知道,官网下的

直接下载的话估计是免费版的 免费版缺失很多功能

LanAnY
sky295 发表于 2019-8-22 20:00
不知道,官网下的

应该是免费版的。。。。

贺兰兰
虽然不用Myitems但是还是很厉害啊wwwwwww

灬醉冰魂灬
插件教程真心不错 但是残叶的汉化弄了权限 欲哭无泪

灬醉冰魂灬
楼主 请问能不能把那个属性管理教程剪短点 比如多弄些分支 那个教程一开电脑CPU就100了

灬醉冰魂灬

2.2是免费版 功能贼少 武器的属性只有 攻击力 防御力 暴击几率,伤害 等级 耐久
被动差不多
闪现什么的都不能用

灬醉冰魂灬
还有就是 2.2版本的MyItem 1.11.2不能用 有超长警告

zyz_sunshine
如果说设置堆叠数量为64,那么装备或者武器的属性也会增加为64倍么

世予予
zyz_sunshine 发表于 2019-9-14 10:11
如果说设置堆叠数量为64,那么装备或者武器的属性也会增加为64倍么

并不会....

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