rerunMC
本帖最后由 rerunMC 于 2019-6-25 14:59 编辑

已经装了neverlag 和 laggremove 但是服务器卡顿还是严重
实体数量非常高

tps 只有12左右

世予予
Minecraft服务器优化教程 —— 让多带50%的玩家不再是梦
http://www.mcbbs.net/thread-478126-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
bukkit.yml中可以优化性能的参数:


spawn-limits,意思是限制实体的生成(对性能影响较大)。这个并不是限制一个区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体。例如monsters: 70,在线人数只有10个人,则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响。一般建议生存服设置monsters为45~60,animals设置为10~15,water-animals设置为3,ambient设置为3。


skyliye
本帖最后由 skyliye 于 2019-6-25 15:13 编辑

按照这篇教程优化一下服务端呢
http://www.mcbbs.net/thread-478126-1-1.html

还有就是你服务器大概是什么配置的,有时候内存太少了或者CPU主频太低也会造成卡服的。

还有我这有几个优化mod,等我找找发布帖,前几天测试了非常有用,经过了连续10次rtp模拟玩家随机跑图,tps仍然有17,不加这些mod仅使用上面的教程来优化服务端的话tps会掉到13左右,不做任何优化的话tps会掉到9以下甚至卡出来/崩服
1.12.2服务端优化mod.zip (1.01 MB, 下载次数: 55)
[1.12.2][Phosphor——照明优化]提高性能的优化mod[FS]
http://www.mcbbs.net/thread-853660-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)

tickdynamic是一个forge mod,它将试图维持服务器的tps在20。它通过单独控制有多少实体和掉落物来维持服务器整体运行速度。当服务器tps下降时,更新实体和掉落物的计算量也会适当调整,以保持较高的服务器tps。

https://minecraft.curseforge.com/projects/tick-dynamic

[1.12.2-1.7.10][TileEntityLimiter——Tile实体限制][FS]
http://www.mcbbs.net/thread-838666-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)





晚安2001
http://www.mcbbs.net/thread-774469-1-1.html

其实区块实体不是很多,可以上传一个timings给看看

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