z540959083
普通的武器工具弓全会弄而且弄好了,就只有盾牌一直没搞定,求解,有范例文件最佳.

SPGoding
修改方式应和别的工具一样,要不把你改了的盾牌模型 JSON 发一下?

z540959083
SPGoding 发表于 2019-6-18 19:16
修改方式应和别的工具一样,要不把你改了的盾牌模型 JSON 发一下?

没模型就只有贴图

chyx
SPGoding 发表于 2019-6-18 19:16
修改方式应和别的工具一样,要不把你改了的盾牌模型 JSON 发一下?

盾牌好像是继承了eneity的
不知道彻底推倒重来行不行
但反正显示染色肯定是不行了。

NoJJoy
111111111111111

爱心魔王FHC
刚刚看了下模型文件
盾牌可能不支持损伤值自定义材质
并且盾牌在底档和非抵挡时是两个模型,所以用于自定义材质/模型效果也不佳
  1. {
  2.     "parent": "没抵挡时的模型父级",
  3.     "display": {
  4.         "thirdperson_righthand": {
  5.             "rotation": [ 0, 90, 0 ],
  6.             "translation": [ 10.51, 6, -4 ],
  7.             "scale": [ 1, 1, 1 ]
  8.         },
  9.         "thirdperson_lefthand": {
  10.             "rotation": [ 0, 90, 0 ],
  11.             "translation": [ 10.51, 6, 12 ],
  12.             "scale": [ 1, 1, 1 ]
  13.         },
  14.         "firstperson_righthand": {
  15.             "rotation": [ 0, 180, 5 ],
  16.             "translation": [ -10, 2, -10 ],
  17.             "scale": [ 1.25, 1.25, 1.25 ]
  18.         },
  19.         "firstperson_lefthand": {
  20.             "rotation": [ 0, 180, 5 ],
  21.             "translation": [ 10, 0, -10 ],
  22.             "scale": [ 1.25, 1.25, 1.25 ]
  23.         },
  24.         "gui": {
  25.             "rotation": [ 15, -25, -5 ],
  26.             "translation": [ 2, 3, 0 ],
  27.             "scale": [ 0.65, 0.65, 0.65 ]
  28.         },
  29.         "fixed": {
  30.             "rotation": [ 0, 180, 0 ],
  31.             "translation": [ -2, 4, -5],
  32.             "scale":[ 0.5, 0.5, 0.5]
  33.         },
  34.         "ground": {
  35.             "rotation": [ 0, 0, 0 ],
  36.             "translation": [ 4, 4, 2],
  37.             "scale":[ 0.25, 0.25, 0.25]
  38.         }
  39.     },
  40.     "overrides": [
  41.         {
  42.             "predicate": {
  43.                 "blocking": 1
  44.             },
  45.             "model": "抵挡时的模型"
  46.         }
  47.     ]
  48. }
复制代码

3140906178
教你个简单的办法,你装个材质包,或者,你可以自己改贴图

z540959083
FHC红石 发表于 2019-6-18 19:15
刚刚看了下模型文件
盾牌可能不支持损伤值自定义材质
并且盾牌在底档和非抵挡时是两个模型,所以用于自定义 ...

难受=-=想了想还是用其他方式做盾牌吧……

爱心魔王FHC

向您道歉,是我技术不精,盾牌是可以根据损伤值修改材质的
感谢@⊙u⊙ 的指出
这是例子
输入/give @a minecraft:shield{Damage:85}
可以获得模型为钻石镐的盾牌
  1. {
  2.     "parent": "builtin/entity",
  3.     "display": {
  4.         "thirdperson_righthand": {
  5.             "rotation": [ 0, 90, 0 ],
  6.             "translation": [ 10.51, 6, -4 ],
  7.             "scale": [ 1, 1, 1 ]
  8.         },
  9.         "thirdperson_lefthand": {
  10.             "rotation": [ 0, 90, 0 ],
  11.             "translation": [ 10.51, 6, 12 ],
  12.             "scale": [ 1, 1, 1 ]
  13.         },
  14.         "firstperson_righthand": {
  15.             "rotation": [ 0, 180, 5 ],
  16.             "translation": [ -10, 2, -10 ],
  17.             "scale": [ 1.25, 1.25, 1.25 ]
  18.         },
  19.         "firstperson_lefthand": {
  20.             "rotation": [ 0, 180, 5 ],
  21.             "translation": [ 10, 0, -10 ],
  22.             "scale": [ 1.25, 1.25, 1.25 ]
  23.         },
  24.         "gui": {
  25.             "rotation": [ 15, -25, -5 ],
  26.             "translation": [ 2, 3, 0 ],
  27.             "scale": [ 0.65, 0.65, 0.65 ]
  28.         },
  29.         "fixed": {
  30.             "rotation": [ 0, 180, 0 ],
  31.             "translation": [ -2, 4, -5],
  32.             "scale":[ 0.5, 0.5, 0.5]
  33.         },
  34.         "ground": {
  35.             "rotation": [ 0, 0, 0 ],
  36.             "translation": [ 4, 4, 2],
  37.             "scale":[ 0.25, 0.25, 0.25]
  38.         }
  39.     },
  40.     "overrides": [
  41.         {
  42.             "predicate": {
  43.                 "blocking": 1
  44.             },
  45.             "model": "item/shield_blocking"
  46.         },
  47.             {
  48.                     "predicate": {
  49.                             "damaged": 1,
  50.                             "damage": 0.25
  51.                     
  52.                     },
  53.                     "model": "item/diamond_pickaxe"
  54.             }
  55.     ]
  56. }
复制代码

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